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《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》通过200个经典的Flash互动设计实战案例详细讲解Flash ActionScript 3.0进行交互设计的方法与技巧,内容包括进度加载、菜单和导航、图像处理、图片轮动、网页相册、图表与表单、数据应用、音频视频和响应式设计布局等,并精选了户外屏幕、光盘、触摸屏、游戏等不同展现形式的Flash多媒体交互及综合性应用。实例基本涵盖了开发者在实战中几乎可能遇到的所有问题,展示了各种流行的交互设计理念,让读者能够轻松地学习ActionScript 3.0语言,有效掌握各种互动设计精髓与技巧,快速上手Flash应用开发,并通过Flash发现交互设计的乐趣。 附赠110集案例制作过程教学视频和40集ActionScript 3.0视频学习手册,以及所有案例的源文件和*终文件。 《Flash ActionScript 3.0交互设计200例》适合所有想要学习ActionScript 3.0交互设计的初学者阅读,也
本书是Flash 游戏设计方面的入门级图书。全书共包括5个完整的游戏项目。作者循序渐进地讲解了游戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案,一步步引领你进入Flash游戏设计的殿堂。通过本书的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0编程技术和技巧,例如如何利用Flash 和AS3.0 制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解AS3.0程序设计的所有相关内容。
本书通过大量典型商业动画案例,全面揭示了Flash CS4的动画制作流程和ActionScript 3.0脚本特效的编程技术。全书共分18章,内容涉及Flash动画的基本概念和分类、ActionScript 3.0的基础知识、手绘技巧、各种滤镜使用方法、广告动画、网络动画、三维动画、互动动画、多媒体教学动画、Flash游戏、Flash应用程序和Flash传媒等应用的开发,以及ActionScript组件、事件和常用对象,后介绍了4个综合项目实例。本书部分全彩印刷,版式紧凑精美,配书光盘提供了大容量多媒体语音视频教程,以及全套素材图、效果图和动画模板等文件。 本书适合作为Flash动画制作培训教材,也可供从事Flash广告设计、课件制作、游戏开发、网页设计和网站开发的人员自学和参考。
本书内容由浅入深,每章的内容丰富多彩,力争涵盖全部的常用知识点。在介绍软件系统的同时,全书使用实例贯穿整个讲解过程,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。 本书共18章,部分是“基础知识”,包括Flash CS4基本操作界面、软件的基本操作、选择工具、绘图工具、填充颜色工具、使用文本工具创建特效文字、对象的编辑与操作、时间轴和图层制作动画、滤镜和混合的使用、元件和库面板、使用组件、ActionScript基础、添加声音和视频、动画的测试及发布;第二部分是“综合实例”,包括精美贺卡设计、3D效果与游戏设计、网站片头动画设计、制作网络广告;第三部分是“附录”,总结了在动画设计实践中的各种操作技巧、常见问题解答、ActionScript命令函数总表。 本书既适合于Flash初中级
未来出版编著的《Flash创意课》将呈现创建精彩绝伦的Flash应用所需要的一切。这本书里的所有素材都来源于创作者的网站,*设计专业人士亲自操刀。本书共分7章,包括:你会发现以前学的Flash都是“皮毛”、Flash新观点、你要学会用Flash的优点、从真实项目中学Flash技法、研发属于自己的Flash应用、Flash的创新视角应用、Flash优秀设计师专访等。 书中还包括28个设计师的真实项目,邀您亲身试做。随书光盘提供了书中部分实例的素材及终完成文件。现在就开始您的Flash创意之旅吧!《Flash创意课》适合Flash初中级用户、交互设计师、网页设计师参考阅读。
随着FLASH越来越受欢迎,对FLASH各方面的需求也越来越广,在ActionScript 2.0越来越不能满足大量数据处理与大型项目的情况下,ActionScript 3.0闪亮登场。到底哪个版本在实际使用中比较好用呢? 本书收集了12个分别用ActionScript 2.0与ActionScript 3.0编写的精彩实例,内容以设计常用的网页、动画控制、网页菜单、图片展示等相关实例为主,以完整的程序说明与精美的排版为辅,为大家提供一个愉悦的ActionScript 使用体验。在学习中比ActionScript 2.0和ActionScript 3.0的异同,不仅能帮助熟悉ActionScript 2.0的用户快速掌握ActionScript 3.0的使用技巧,而且能够使读者清楚在不同的需求下,应该 选择哪个版本的ActionScript ,以快捷地完成任务。书中所有文件代码和图片均包含在附赠光盘中。 本书适用于网页与动画设计爱好者,不管是直接运用这些实例还是学ActionScript 脚本语言,本
本书主要内容 利用Flash MX Professional 2004构建功能丰富的Internet应用程序 熟悉Flash MX 2004界面 用ActionScript 2.0创建编程结构 使用内置可视的和非可视的Flash Player对象 创建自定义类和组件 使用Screen编程功能构建应用程序 使用新UI组件创建界面 使用DataGrid组件显示数据集 使用XML、Web服务和Flash Remoting功能与服务器交换数据 本书读者对象 具有应用服务器编程经验的Flash初级程序员 经验丰富的Flash ActionScript程序员
《中文版Flash CC完全自学教程》是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的完整教程。全书共分为15章,从*基础的Flash CC安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、动画编辑器、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript3.0、动画测试与发布等功能。书中精心安排了145个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制、网站动画制作和课件制作等实际工作的需要。 随书光盘中包含所有实例的素材、*终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源,其包括了Flash动态按钮、声音文件、透明背景图标,以及丰富的纹理图片。 《中文版Flash CC完全自学教程》适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、
《中文版Flash CS6完全自学教程》是中文版FlashCS6的完全自学入门教程,全面覆盖软件的各种功能和应用。 全书共分为15章,从基础的FlashCS6安装和使用方法开始讲起,用循序渐进的方式详细讲解图形绘制,元件、实例、库、时间轴,基本动画制作,高级动画制作,动画编辑器,文本、声音、视频、组件,动画预设,ActionScript,动画测试与发布等。书中精心安排了124个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,也能应对Flash图形绘制、网站动画制作、课件制作、歌曲MTV制作、Flash游戏制作等实际工作需要。 随书光盘中包含所有实例的素材、终效果文件和视频录像,并附赠海量设计资源,包括了Flash动态按钮、声音文件、透明背景图标,以及丰富的纹理图片。 《中文版FlashCS6完全自学教程》适合广大Flash初学者,以及
本书全面讲解Flash动画设计与制作,能够帮助读者从浅入深、循序渐进地学习Flash动画。 全书共15章。第1~3章以动画角色与道具的绘制、动画场景及其他网络动画的绘制来介绍Flash动画的基础知识。第4~8章通过网页按钮的制作、网站导航的制作、简单网络动画的制作、基础交互动画的制作、网站片头的制作等内容,讲解Flash网站、网页动画的技巧要领。第9~11章通过Flash网站全站制作、游戏角色与场景动画、完整游戏制作等内容,讲解Flash网站及游戏动画的制作。第12~14章通过商业广告的制作、卡片与请柬的制作、课件的制作,介绍Flash商业动画的应用。第15章通过动画短片的制作,总结前面所学知识,将内容化散为整,学习完整商业动画的制作。 本书从零开始、图文并茂、讲解细致、循序渐进,适合初、中级学者学习使用,同时也可以作为大中专院校相关
Flash是一种编辑矢量图形和创建交互式动画的专业软件,功能十分强大和实用。 本书主要针对目前非常热门的Flash技术,讲解*版本-FlashCS6中文版的设计方法。全书共23章,主要包括Flash入门、FlashCS6基本操作、绘制矢量图形、编辑对象、设置色彩、图形的变形、文本操作、图层的使用、创建和使用各种类型的元件和实例、动画基础、创建各种类型的动画、创建按钮、Flash编程基础、为动画添加声音、发布和导出动画等内容,后通过一个综合设计范例,从实用的角度介绍了FlashCS6中文版的使用。 本书内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握FlashCS6中文版的设计方法与技巧,特别适合初、中级用户的学习,可作为高等院校电脑美术课程中Flash软件的指导教材,也可作为广大社会读者快速掌握Flash设计的实用指导书。
《中文版Flash动画制作经典实录228例》精选了228个实例,遵循由浅入深、循序渐进的原则进行编写,通过简单的实例介绍了Flash动画制作的各种方法和技巧。编者认为,能抓住读者眼球的绝不仅仅是几个赏心悦目的效果,“授人以鱼,不如授人以渔”,旨在为读者提出一种方法、思路,让大家学会用“导演”的思维去运用Flash。 《中文版Flash动画制作经典实录228例》部分为快速入门,通过80多个实例讲解了如何利用中文版FlashCS4绘制图形和卡通形象、制作简单动画以及文字特效动画,介绍了简单动画的制作流程和方法,以便为后面的高级创作做铺垫;第二部分为技能提高,通过80多个实例向读者讲解如何创建图形图像特效和交互式动画,让读者掌握各种元件及简单动作脚本的运用:第三部分为综合应用,这部分通过60多个实例讲解Flash在网页制作、课件制作、电子贺
《Flash CS6从入门到精通(铂金精粹版)》共13章,具体内容如下: Chapter 01主要讲解了Flash CS6的新功能,界面布局以及基本操作 Chapter 02主要讲解了图形的绘制与编辑,其中对绘图工具、填充工具以及图形对象的编辑操作逐一作了介绍 Chapter 03主要讲解了文本的创建与编辑操作,其中包括各类文本的创建、文本样式的设置、文本段落的设置等 Chapter 04主要讲解了时间轴和图层的知识,如帧的复制、移动、删除等;以及图层的创建、删除、重命名等 Chapter 05主要讲解了元件、库和实例的知识,如元件的类型、元件的创建、库元素的调用、实例的创建及其设置操作等 Chapter 06主要讲解了Flash动画的创建,如逐帧动画、补间动画、遮罩动画、引导动画以及骨骼动画等 Chapter 07主要讲解了Action* 3.0的知识,其中包括Action* 3.0 语法、常见运算符以
舞墨艺术等编著的《FlashCS6动画制作从入门到精通》针对广大的初、中级用户,讲解各个领域中动画的制作流程,让用户可以在一次制作动画之后,经过简单的设置,就可以将动画导入多个平台中使用:本书由浅入深,以实际案例为载体,对Flash的工具、面板以及动画和发布进行详细说明。 全书共15个章节,第O章至第3章主要是软件基本操作,包括软件操作和动画操作;第4章至第11章主要讲解了各个领域中常见的较复杂动画的制作,包括待机画面、软件开场动画、电子杂志和手机动画等;第12章讲解动画的发布整体流程;第13章讲解Flash和其他软件的结合制作特效;第14章讲解ActionScript3.O的基本使用技法。每一个案例都融入了操作的技巧和制作的规范;另外,在配备的DVD光盘中.还包含了本书所使用到的素材与源文件和大部分视频教程(Flash基础操作)。
《Flash CS6中文版完全学习手册》是“完全学习手册”系列中的一本。《FlashCS6中文版完全学习手册》内容分为基础入门与基本操作、绘画编辑与对象处理、动画创建与内容编辑、脚本编程与互动应用、设计案例实战等5篇,共20章。具体内容包括FlashCS6基础入门、使用Bridge管理文件、图形的绘制与变换、图形填充与色彩编辑、图形对象的编辑、文本的创建与编辑、应用外部素材文件、时间轴的基本操作、时间轴的图层编辑、动画的创建与编辑、影片元件的编辑、ActionScript脚本编辑、高级交互式动画制作、影片测试与发布等软件知识与技能,并通过动画特效影片、多媒体课件设计、精美贺卡设计、精彩游戏设计、商业广告设计等5个主题的大量案例训练,使读者了解并掌握Flash在实际动画设计、互交应用等领域中的应用,让读者可以融会贯通、举一反三,制作出更加
本书选取多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。 本书随书赠送4DVD,包含本书设计的所有案例的素材、源文件,以及每个案例的视频操作讲解,视频总长度超过60小时。本书适合打算或正在从事Flash商业互动设计行业的设计师,也适合没有基础的Flash爱好者作为入门捷径书使用。
本书是介绍Flash 10 ActionScript动画高级技术的经典之作,是作者在这一领域中多年实践经验的结晶。书中不仅涵盖了3D、*绘图API以及Pixel Bender等Flash 10 ActionScript特性,深入介绍了碰撞检测、转向、寻路等Flash游戏开发技术,还通过实例具体讲解了等角投影和数值积分的基本理论和应用。 本书内容紧扣实际应用,适合各层次Flash开发人员阅读。
本书是一本基于Flash教学短片《江山三侠》而写的教程,同时也是对《Flash短片轻松学》这本教程的补充。书中设计了大量的实例,使读者学以致用。本书共分为9章,主要讲解了动画短片中空间的塑造,色彩的运用,动画角色的设计,角色的动态制作,新版软件及其他辅助动画制作软件的介绍,动画场景的合成,另外本书附有者的闪客生涯介绍。 随书光盘中配有98集《QQ江山》系列短片及书中案例用到的素材文件,可供读者学习使用。 本书的目的只有一个,让没有美术基础、动画基础的读者,在笑声中迅速学会Flash短片的制作。
本书将呈现精彩绝伦的Flash应用所需要的相关知识点,并且以通俗易懂的文字、精美的实例和新颖的版式讲解各种类型Flash动画的制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果和良好的交互功能,使读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。 全书共分18章,分别讲解初识Flash CS6、Flash CS6的基本操作、在FlashCS6中绘制图形、处理图形颜色、Flash中对象的编辑管理、文本的创建与编辑、图层与时间轴、使用元件和库、制作基础Flash动画、制作高级Flash动画、导入图像、声音和视频、3D与骨骼动画、认识ActionScript编程环境、ActionScript3.0基础、ActionScript3.0的应用、组件、优化与输出Flash动画、Flash动画制作实战等内容。在内容安排上,从基础出发,到专业动画的制作,同时讲解了Flash的各个知识点,深入浅出,使读者能够在短的时间里轻松地掌握各类Flash动画的制作
全书共分7章,主要内容包括FlashCS5的入门知识与新功能介绍、绘图工具的使用、上色工具的使用、文本的创建与编辑、元件的创建与编辑、图层与时间轴的应用、遮罩动画的创建、引导动画的创建、补间动画的创建、组件的应用、 ActionScript脚本的基础知识、影片的测试、影片的优化、影片的发布等。在全书后安排了多个综合案例进行学习,以使读者能够真正掌握Flash动画的设计与制作。
本书全面介绍了Flash在动漫设计领域中的广泛应用,以动漫实例制作为主,以动漫相关知识为辅,做到活学活用,全面提升读者在Flash动漫设计领域的实际动手能力。 全书共14章,包括Flash动漫设计师解读、Flash动漫设计原理、Flash动漫设计基础知识、动画角色绘制、动画分镜头绘制、片头动画、人运动规律动画、自然现象运动规律动画、课件制作、交互动画制作、声音与视频的应用、Flash MTV、Flash贺卡、Flash综合动画等。通过对本书的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash动漫设计制作的方法,还能通过典型的应用实例体验到真实的设计,起到举一反三的学习效果,从而设计制作出更精彩的Flash动漫作品。 本书内容新颖、技术实用、资源丰富、案例经典,适合想使用Flash进行动漫艺术创作的初中级读者阅读,也可以作为网页动画设计培训班的参考教材。 随书光
本书以实例的形式对Flash的三大块:Flash绘画、Flash动画以及Flash ActionScript进行了详细介绍,即使是基础知识,也以鲜活的实例来讲解。本书达到技与艺的完美结合,“技”就是软件技术及操作技巧;“艺”就是艺术美感及创意应用。只有把“技”与“艺”完美结合,相辅相成,才能达到实用、理想的效果!务实是本书的又一大特色,本书在设计时紧紧把握住“实用”这个关键词,使读者能够学以致用。全书提供了大量的练习素材和成品案例,读者可根据案例自行练习,并做到举一反三。 另外,本书末尾一篇精选了Flash网络、网站、贺卡、课件、游戏、故事短片等10余个典型实例,对提高读者的实战能力极有帮助。
《中文版FlashCS5高手成长之路(附光盘全彩印刷)》由罗雅文编著,本书共分为16章,内容包括F1ash的基本图形绘制、人物角色绘制、动画场景绘制、逐帧动画制作、运动动画制作、遮罩动画制作、文字特效动画、按钮特效动画、鼠标特效动画、特效应用、视频应用、网页设计、片头动画、贺卡制作、脚本应用等。全书对图形、场景的绘制方法和涉及动画的设置技巧等相关知识都进行了详细讲解。《中文版FlashCS5高手成长之路(附光盘全彩印刷)》非常适合初中级 F1ash用户使用,同时也可以作为高等学院相关专业的教材和辅导用书。