应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
本书由作者结合以往的设计经验以及教学过程中的心得体会精心编著,力求全面细致地展现Flash的各种功能和使用方法。全书分为13章,内容包括:Flash cs3软件简介,图形绘制工具的使用,编辑图形及调整绘图环境,“文本工具”的使用,为图形填充颜色,Flash动画基础,元件、实例和库,逐帧动画,补间动画,特殊动画的制作,多媒体的应用,脚本动画基础,组件的应用与动画输出等。本书的*特色是结合大量案例详细讲解知识要点,让读者在学习案例的过程中掌握Flash这个功能强大的软件。 本书采用的案例非常具有代表性,并且经过多次课堂检验,案例由浅入深,每一个案例所包含的重点难点非常明确,使读者学习起来非常轻松。另外,由于案例多且有代表性,也使本书成为网站动画设计方面不可多得的参考资料。本书不仅适合作为各类大中专院校和职业院校
本书为“十二五”高等学校计算机规划教材,主要内容包括FlashCS5基础知识、F1ashCS5的基本操作和设置、FlashCS5基本图形绘制、Flash CS5色彩编辑、Flash CS5对象的操作、F1ashCS5文本的使用、时间轴与动画原理、元件与库、使用外部素材、Flash编程、组件、Flash动画的输出与发布、综合应用实例以及上机实验,各章后附有本章小结及操作练习,读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 本书结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例丰富实用,既可作为各高等学校F1ash基础课程的*教材,也可作为各成人高校、民办高校及社会培训班的Flash基础课程教材,同时还可供广大动画设计爱好者自学参考。
本书是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的实用教程。全书分为14章。内容涉及Flash CC基础入门、基本线条与图形的绘制、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、3D动画效果、组件和动画预设、测试与发布,书中*后一章为商业案例实训,通过使用大案例来巩固全书所学的基础知识。每个小节*后通过综合实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash动画制作的知识技巧。 为了帮助初学读者快速掌握Flash,本书每个知识小节后面准备实用的范例。书中实例具有很强的针对性和实用性,可以帮助读者更快、更全面的掌握Flash制作技术。 本书实用性强、图文并茂、循序渐进、讲解细致,适合初、中级学者,以及有志
本书通过由浅入深、循序渐进的方式介绍了FlashCS5的各种基础知识和操作,侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会FlashCS5动画制作的过程中轻松掌握各种动画的创建方法和技巧。本书的主要内容包括:FlashCS5的动画基础知识、图形的绘制与编辑、文本的创建与编辑、元件与库资源的管理、Flash基础动画制作与高级动画制作、声音和视频的应用、ActionScript3.0基础及应用以及Flash组件与模板的使用等。 本书可作为高等院校、高等职业院校相关专业教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训班的参考书。
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS5软件,本书全面细致地介绍了Flash CS5的各项功能,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,还讲解了文本引擎、补间动画、3D工具、Deco工具和骨骼工具的具体应用等。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。
本书内容分为两大部分。部分全面介绍了Flash MX的各项功能与基本技巧,并通过精选实例,以Step by Step的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash MX的应用技术及技巧。ActionScript是Flash MX控制交互的脚本语言。本书第二部分的核心就在于ActionScript,其中既有全面讲解ActionScript应用的章节,也有大量的实例作品,便于读者轻松地学习到成为Flash高级用户所必须掌握的内容。此外本书还增加了对支持Flash 3D、音频、文字效果及卡通动画的第三方程序的讲解,以增强实用性。 本书的附赠光盘中除了包括书中涉及的实例源程序外,还附带大量极具专业水准的作品(或产品)源程序,以及一本完整的ActionScript字典,可以为读者迅速进入Flash世界提供直接的帮助。
《Dreamweaver Flash Photoshop网页设计基础与实例教程(职业白金版)》通过“理论+实例”的方式,为读者介绍了90多个应用技巧点拨、100多个经典专家提醒、170多个典型技能案例、300多分钟语音教学视频,以及1100多张图片讲解,帮助读者从入门到精通地学习网页制作,快速从新手成为网页制作高手。 全书共分为11章,内容包括:网页制作核心快速入门,Dreamweaver基本操作,运用表格与框架制作网页,运用CSS和行为制作网页,Flash动画基本操作,运用元件、实例和库,制作Flash动画效果,Photoshop基本操作,运用修饰工具调整图像,运用高级功能美化图及综合实战——《每购》团购网等。其中,第11章通过一个网站实例讲解了综合使用网页三剑客软件设计网页的方法和技巧。《Dreamweaver Flash Photoshop网页设计基础与实例教程(职业白金版)》结构清晰,语言简洁,实
本书是一本实例型教程,共分为八章。全书以“知识驱动”和“任务驱动”相结合的教学方法,比较全面地介绍了Macromedia公司的*得意之作——Flash MX Professional 2004。 第1、2章用17个实例向读者介绍Flash MX Professional 2004的新功能及Flash MX Professional 2004的基础知识;第3章用5个实例介绍了Flash MX Professional 2004的声音视频功能;第4章为ActionScript入门,从零开始介绍Flash MX Professional 2004的脚本语言;第5章为函数,以字典的形式讲解Flash MX Professional 2004中的常用函数及自定义函数,以字典的形式讲解Flash MX Professional 2004中的常用函数及自定义函数;第6、7章用27个实例详细介绍Flash MX Professional 2004的核心部分——影片剪辑和常用对象;第8章着重介绍Flash MX Professional 2004的组件,在这一章里你会发觉新版本的组件更美观更易使用了。 本书讲解清晰,图文并茂,操作步骤详尽,
本书主要讲解了走进Flash动画世界、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作遮罩与引导层动画、制作有声动画、制作Deco动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画及Flash动画后期操作等知识。本书后还安排了综合实训内容,进一步提高学生对知识的应用能力。 本书采用项目任务教学法,每个任务主要由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,然后再进行强化实训。每个项目后还总结了常见疑难解析,并安排了相应的练习和实践。本书着重对学生实际应用能力的培养,将职业场景引入课堂教学,因此可以让学生提前进入工作的角色。 本书适合作为职业院校计算机应用等相关专业的Flash教材使用,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供Flash爱好者、动漫爱好者自学使用。
本书是一本指导读者使用Flash CS3制作动画的书籍,虚拟了魔法培训学校的教学情境,从零起点介绍FlashCS3软件的使用方法和技巧。本书内容分为3部分,共11讲,包括FlashCS3基础知识、绘图工具的使用、逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、元件、引导层动画、遮罩层动画、外部图像及音频和视频的导入、场景及简单的动作脚本的使用方法。本书内容讲解由浅入深,循序渐进,注重实用。书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,通过实例,详细讲解了动画制作的过程,即使是初学者也可以通过学习本书轻松地掌握使用Flash制作动画的方法。 本书可以作为各类职业院校计算机专业及相关专业的教材,也可以作为中高级职业资格与就业培训用书。同时,也可以作为网页动画设计初学者和广大Flash动画爱好者入门及提高的参考用书。
本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法,包括Flash CS6的入门介绍、辅助工具的基本操作、基本绘图工具的运用、动画图形对象的编辑、动画图形的填充和描边、外部媒体素材的导入、文本对象的创建和编辑、图层和帧的创建、简单动画效果的制作、元件和库、AS基础、动画的测试、优化、发布等内容。 本书内容以基础知识讲解和课堂范例为主线,先介绍基础知识,使读者熟悉软件功能,再讲解课堂范例的实际操作,让读者可以快速上手。综合训练可以帮助读者快速掌握Flash动画的制作方法,达到实战水平;课后习题可以拓展读者的实际应用能力,帮助读者掌握软件的使用技巧。 本书配备了课堂范例、综合训练、课后习题的素材文件、源文件和教学视频。为了方便教学,本书还配有PPT教学课件、教学大纲和教学参考规划。 本书适合作为院校和培训机构相关专
《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》语言平实,条理清晰,以精美的实例和新颖的版式详细讲解各种类型Flash动画的制作方法和技巧,突出显示了Flash动画制作的精美效果和良好的交互功能,使读者易学易用。《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》共分8章,其中包括Flash CC快速入门、掌握Flash绘图功能、制作基础动画、制作高级动画、制作文字与按钮动画、声音和视频在动画中的应用、ActionScript 3.0脚本应用和商业Flash动画案例等内容。在内容安排上,从基础知识出发,由浅入深、循序渐进地讲解Flash动画制作的过程和操作技巧的应用。《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》适合网页设计人员和Flash动画爱好者,是广大网页设计人员不可多得的速学手册,也可作为高等院校相关专业的教材。《Flash CC动画艺术设计案例教程(第四版)》提供了书中所有
本书精选了100个FlashCS6制作实例,分为基础动画篇、脚本语言篇和综合实例篇,内容涉及Flash制作动画的众多领域,包括文字动画、光影特效、广告Banner、网页设计、公司产品广告、节日贺卡、脚本代码等。 本书适合网页设计者、动画制作者、多媒体制作者、广告设计者和对Flash动画制作感兴趣的读者阅读。本书也可以作为Flash动画实例教材以及培训班专用教材。无论对于设计界的朋友还是对普通的Flash爱好者来说本书都具有很高的参考和收藏价值。
《Flash二维动画设计项目教程》是一本讲解Flash项目设计与制作的教程,集项目开发实战经验编写而成,通过详细分解项目制作的各大模块,使读者轻松掌握Flash动画设计与制作的方法和技巧。 本书包含了6大Flash应用项目:制作MTV、制作贺卡、制作广告片、制作课件、制作网页动画(LOGO)和制作手机动画。每个项目都包括了实际开发的工作过程:项目设计、项目准备、项目实施、项目小结等,其中项目实施分解为如下具体的任务:任务1创意设计、任务2分镜头设计、任务3角色设计、任务4背景设计、任务5动作设计、任务6整合动画等。 本书可以作为高职动漫设计与制作、游戏软件、广告媒体开发、现代教育技术等专业的教学用书,同时可供所有对Flash动画设计与制作感兴趣的读者参考使用。
《Flash动画整体创作基础教程/高等院校艺术设计“十二五”规划教材·高等教育艺术设计精编教材》围绕动画专业“Flash动画”课程创作及教学全过程进行编写,通过课堂教学设计与作业设计进行具体案例的分析与讲解,并对该课程的内容设置、学时分配、动画技法提出了建设性的教学理念。具体内容包括Flash动画基础知识、矢量与位置绘画技法的比较、水墨动画的Flash技法模拟等全新的教学案例。本书完全针对动画专业教学需要,遵循动画专业学术规律。充分利用周边资源,融合二三维动画的创作特点,并尽量体现动画创作规律、动画创作技法的特点。本书突出了教学实践与动画创作的实战训练,对其他周边课程有着较强的整合作用,让学生得到充分锻炼,从而真正做到学以致用。在案例教学中引入了横向课题即商业案例的创作全过程,并将商业性原创动画短
全书共8个项目,项目一介绍了制作多媒体课件需要掌握的基本知识;项目二介绍了在Flash CS5中利用绘画工具制作静态演示课件的方法;项目三介绍了在Flash CS5中利用补间动画、传统补间动画等;项目四介绍了在Flash多媒体课件中应用声音和视频的方法等。
Flash是一款风靡世界的网页动画制作软件,它被广泛应用于网络广告、交互式多媒体软件、商业产品展示、多媒体教学、网络动画和网络交互游戏等领域。Flash CS3是目前*的Flash软件版本,它在原版本的基础上进行了完善与补充,给Flash爱好者带来更为强大、更丰富的动画体验。本书以Flash CS3中文版为例,由简到繁,由易到难,重点突出。本书共分10章,包括了解Flash的重要成员、Flash鼠绘技巧、形状补间动画、补间动画、运动导向动画、遮罩动画、逐帧动画、综合实例1、综合实例2、综合实例3,通过详细的实例系统地讲解了Flash各方面的功能。 本书既适合Flash初学者作为入门书籍,也可供有一定Flash动画基础的读者作为参考,还可作为计算机学校的实用动画培训教程。在阅读本书的过程中,希望读者能按照书中介绍的实例制作过程进行实践,真正掌握有关的知识和操
Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。
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本书通过Flash CS4的基础知识、设计范例和实训指导三大环节,全面介绍了Flash CS4中文版的主要功能和面向实际的应用技巧。基础部分每章都围绕实例进行讲解,步骤详细、重点突出,可以手把手地教读者进行实际操作。范例部分列举了多个典型实例,通过详细的分析和制作过程讲解,引导读者将软件功能和具体应用紧密结合起来,掌握Flash动画的创作技巧。实训指导部分精心安排了14个实训项目,涵盖了Flash CS4的主要功能,并从实战的角度出发,对每一个项目给出了明确的目的及具体的指导。此外,基础部分每章后都安排了一定数量的习题,范例部分每章后安排了举一反三强化训练项目,实训指导部分每个实训项目后都安排有思考与上机练习题,读者可以用来巩固所学知识。 本书适合作为各级各类学校和社会短训班的教材,也是广大动画设计爱好者相当实用的自
本书全面、系统地介绍了Flash CC动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Flash CC基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导入和编辑、动作脚本的应用、制作交互式动画、组件和动画预设、测试与发布、商业案例实训等内容。本书将案例融入软件功能的介绍过程中,在介绍了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的4个精彩实例,力求通过这些实例的制作,提高学生网页动画的制作能力。本书适合作为高等院校数字艺术、计算机等相关专业的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
《Flash动画及游戏制作课堂实录》融入了作者曹代远丰富的动画设计经验和教学心得,内容涵盖 FlashCC快速入门、Flash软件的基本操作、选择工具、绘图工具、填充颜色工具、使用文本工具创建特效文字、对象的编辑与操作、图层操作和基本动画的制作、滤镜和混合的使用、元件和库的使用、Flash常用组件、ActionScript交互动画、资源的导入及使用、优化与发布Flash动画等。案例包括创意十足的电子贺卡设计、3D效果、游戏设计、网站广告。 本书适用于需要学习Flash的初中级用户、Flash 动画爱好者以及Flash动画从业人员,也可以作为大中专院校师生学习的辅导和培训教材。
本书共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过几个实例具体讲解了运动规律在Flash中的应用;第7章从Flash剧本入手,全面系统地讲解了利用Flash软件制作动画片的过程,旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。 本书配套光盘中包含了所有实例的素材、源文件,以及课后练习实操题的参考答案供读者练习时参考。 本书既可作为大中专院校艺术类专业、计算机专业及相关专业和社会培训班的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。
《Flash动画制作与实训》是一本专门讲解Flash动画制作、传统动画设计与物体运动规律的专业类图书。本书内容依Flash动画制作基础篇、运动规律与常规动作解析篇、经典动画实战篇3部分来展开,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面系统、由浅入深地讲解了传统动画的基本技法与规律、Flash动画设计与制作的高级技巧。 《Flash动画制作与实训》共分3部分10章。第1章~第4章主要介绍了Flash动画的基础知识以及传统动画设计的步骤与方法;第5章~第9章详细介绍了物体运动规律、人物与动物常规动作的制作以及自然现象的实现方法与技巧;第10章介绍了4个经典动画实例。 《Flash动画制作与实训》适合作为各大、中专院校相关专业的教学用书,以及F1ash动画制作的基础培训班教程和进阶教程,另外也可以作为广大F1ash爱好者、中小学教师、网页动画制作者、多媒