《中文版3ds Max 2024完全案例教程(微课视频版)》以实例操作的形式系统讲述3ds Max知识和三维建模、材质、灯光、渲染、特效以及动画制作等核心技术应用,是一本3ds Max完全自学教程、案例视频教程。 全书共21章, 其中第1~19章详细介绍了认识3ds Max 2024、3ds Max 界面、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、复合对象建模、修改器建模、多边形建模、渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机、环境和效果、动力学、粒子系统与空间扭曲、毛发系统、关键帧动画和高级动画等知识点,最后两章通过美式风格玄关设计和样板间夜晚卧室设计两个大型设计案例完整展示了使用3ds Max 2024进行实际项目设计的全过程。 《中文版3ds Max 2024完全案例教程(微课视频版)》的各类学习资源有: (1)276集同步视频、实例的素材源文件。 (2)《CAD室内设计基础》《室内
《中文版3ds Max三维效果图设计与制作全视频实践228例(溢彩版)》是一本全方位、多角度讲解3ds Max效果图设计的案例式教材,全书共设置了228个实用案例,海量案例按照技术和行业应用进行划分,清晰有序,可以方便零基础的读者由浅入深地学习本书,从而循序渐进地提升读者在3ds Max效果图设计方面的处理能力。 《中文版3ds Max三维效果图设计与制作全视频实践228例(溢彩版)》共分为15章,其中前10章针对基本操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、标准灯光技术、VRay灯光技术、材质与贴图技术、摄影机和环境、Photoshop后期处理等技术进行了细致的案例讲解和理论剖析;在本书最后,还重点设置了5个章节,针对客厅、厨房、休闲室、别墅、卧室等空间的应用进行实战演练。 《中文版3ds Max三维效果图设计与制作全视频实践228例(溢彩版)》
全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。
Lightroom具备图像管理和数码后期处理的功能,可以帮助摄影师提高工作效率;而Lightroom的数码后期处理功能则可以帮助摄影师处理前期拍摄无法解决的问题,让照片得到美化。本书介绍的照片管理与后期调整技法,是笔者根据多年的Lightroom学习和工作经验总结而成的。本书带领读者去体会后期处理时每一步调整的目的以及它能带来的图像效果,从而让读者通过这种亲身的学习与实践,掌握Lightroom这款软件的多方位应用技巧。本书所有的素材都具有很强的针对性,特别适合读者学习和实践使用。另外,笔者也会结合前期拍摄的思路,告诉读者怎样理解后期修图在整个创作过程中的意义。对于读者而言,这些经验和思考都具有很高的参考价值。本书适合摄影师、后期修图师和摄影爱好者阅读。
随着抖音、快手短视频的兴起,视频剪辑已是发布视频必不可少的一个环节。本书是一本将剪辑软件使用与剪辑理念法则相结合的剪辑教程,全书从基础操作开始,较为全面地讲解了Premiere 2022软件的使用方法,让零基础的读者也能够通过对本书的学习快速上手。在学习剪辑软件的同时,本书贯穿讲解剪辑的审美、剪辑的理念与剪辑的法则,帮助读者在学习软件的同时也能学习到剪辑理论。另外,本书还以案例形式介绍了抖音短视频的剪辑方法,书中对软件操作部分和案例部分的内容都配有视频讲解,以帮助大家更加直观、高效地学习。 本书既适合相关专业学生及零基础的剪辑爱好者入门学习,也适合影视从业者进阶提升剪辑功底使用。
如今AI绘画技术发展迅速,其不仅功能强大,而且应用效率极高。那么如何将其应用到电商产品的广告制作中呢?例如,如何借助AI绘画制作商品的主图广告、详情页说明,如何生成想要的模特图片、制作理想中的视频效果呢? 本书分为两条脉络帮助读者快速成为AI电商广告制作高手,进而打造爆款产品。 第一条脉络是制作工具,介绍电商广告设计的四大AI创作工具,即ChatGPT、Midjourney、文心一格和剪映,帮助读者快速精通AI电商广告制作。 第二条脉络是效果案例,包括LOGO设计、网店招牌、促销方案、商品包装、电商海报、主图广告、详情页说明、模特展示和视频制作广告案例,并配有详细的教学视频,读者可以边学边做。 本书结构清晰,案例丰富,适合各电商平台想运用AI绘画进行商品广告制作的设计师、美工或者电商商家学习参考。本书也可作为电子商务相关专
本书以CATIA V5-6R2019中文版为基础,全书按照“基础应用(功能模块)+高级应用(思路分析)”的模式组织内容,在基础模块中通过一个个简单、典型的案例对CATIA的草图、实体特征、创成曲线和曲面、装配和工程图功能进行介绍;高级应用则以典型的综合案例为主,从设计思路分析到整个设计过程,精讲了如何应用CATIA软件进行一个完整的机械产品设计的设计方法和过程。本书特别适合在CATIA培训班上使用,同时也是高等院校、高职高专等工科院校机械类相关专业学生的理想教材,还可作为工程技术人员自学机械设计的实用教程。
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》是一本系统讲述3ds Max 2016软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max室内设计、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作,并详细讲述了3ds Max在广告、 影视 特效、工业设计、建筑设计、室内设计、模型设计、 三维动画 、 多媒体制作 、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域的知识和技术。 《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》共23章,其中1~19章详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2016,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,几何体建模,样条线建模,符合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发技术,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的全部知识点。20~23章通过4
这是一本适合初学者自学After Effects 的书籍。内容包括――“硬知识”:1.After Effects 基本工作流程、菜单栏、工具栏、功能面板。2.图层与关键帧、抠像与遮罩、调色、内置滤镜。3.MG 动画、表达式、粒子特效、画面跟踪技术与摄像机反求等。“软知识”:1.每一个学习内容针对的不是如何使用,而是如何解决问题。2.成功学习者的学习方案。3.有针对工作、兴趣,不同方向的学习建议。4.关于实际学习过程中心态调整,面对综合自学习后期之路困难应该如何调整与分析。
本书从AI绘画与视频制作的基础知识出发,逐步深入高级技巧和实战案例,旨在帮助读者快速掌握即梦AI工具的使用,打造专业级艺术作品。 首先,本书揭开了AI绘画与AI视频技术的神秘面纱,解释了它们的技术原理和特点,并强调了AI艺术创作的意义;详细介绍了即梦AI工具的历史、发展、优势和核心功能,以及其在不同领域的适用场景,如自媒体、广告、艺术等。其次,本书提供了即梦平台的登录方法、页面功能介绍及创作流程的详细指导;同时介绍了如何使用AI提示词写作工具。本书不仅涵盖了以文生图和以图生图技术,还教授了如何优化AI图片的效果;同时,提供了智能画布的二次创作技巧和混合操作技巧,以及剪映手机版AI绘画的实用技巧。再次,本书详细介绍了文生视频和图生视频的操作流程,以及如何提升AI视频的生成效果;此外,还探讨了 AI 视频提示
本书按照数字图像处理的知识体系,循序渐进地对OpenCV-Python的基本功能进行全面、系统的介绍。全书共18章,分为OpenCV-Python的基本操作、图像处理的基本方法、图像处理的高级方法和计算机视觉四部分,详细介绍常用的OpenCV函数,并讲解例程代码。 本书实例丰富、通俗易懂,适合数字图像处理方向的师生与相关技术人员使用,既可以作为入门数字图像处理的参考书,也可以作为OpenCV的入门教程。
《中文版3ds Max 2020+VRay效果图制作从入门到精通(微课视频全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2020软件工具应用和vRay效果图制作的视频实用教程,全书共21章,其中, ~13章分别介绍了效果图制作相关知识、3ds Max 2020和VRay工具的使用与操作,包括3ds Max界面知识、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、VRay渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机与环境等; 4~21章通过8个具体的大型室内设计案例完整地展示了使用3ds Max和VRay渲染器进行实际项目设计的全过程(其中 4章案例是以第8章的建模案例为基础,做到了书的前后紧密结合)。这8个大型室内设计案例包含了不同风格、不同空间的制作流程,和今年超流行的720°VR全景效果图的制作过程。全书以“基础知识+实例操作+综合案例制作”的形式进行讲解,对关键知
本书结合作者多年的游戏开发经验,从角色、战斗、关卡和物理等多个层面深入解析动作游戏开发中的各种难点问题。本书尽可能避开动作游戏开发中的简单问题,把重心放在对难点问题的剖析上,从而帮助读者更加深入地理解动作游戏开发的相关知识。本书共10章。第1章简要介绍动作游戏的发展和现状;第2章介绍动作游戏开发的前期准备;第3章深入介绍动作游戏的物理系统;第4章介绍动作游戏主角系统的设计;第5章深入介绍动作游戏关卡部分的设计;第6章深入介绍动作游戏战斗部分的设计;第7章介绍动作游戏的相机、Cutscene过场动画、输入、IK与音频管理等模块;第8章介绍动作游戏的画面特效与后处理;第9章对《忍者龙剑传Σ2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例进行全面剖析;第10章介绍横版动作游戏的Demo设计。本书内容丰富,知识体系完整,非常适
本书从初学者的角度出发,系统地介绍T20天正建筑V8.0的基本操作方法、绘制建筑图的方法及作图的实用技巧等内容,并且采用“知识点讲解+实例”的方式写作,以绘图实例贯穿全书,将理论知识融入大量的实例中,全面地介绍T20天正建筑V8.0在建筑设计领域的具体应用。全书共13章。第1章介绍天正建筑软件的绘图基础及T20天正建筑V8.0新功能与改进功能;第2章至第10章结合实例介绍软件各命令的使用方法;第11章至第13章主要通过3个完整的实例对前面所讲的知识进行实战演练,包括公司办公楼施工图、学校教学楼施工图、酒店施工图的绘制。本书内容系统、完整,实用性较强,不仅可以作为高等院校建筑、土木等专业及各类建筑制图培训班的教材,也可以作为相关工程技术人员的自学参考书。
这是一本非常棒的书,主要讲解如何用Photoshop处理图片和做商业设计。《抠图+修图+调色+合成+特效Photoshop核心应用5项修炼》以案例为主导,核心内容包括抠图、修图、调色、合成和特效,这些案例均源自经验丰富的设计师、商业修图师,并由Adobe Photoshop产品专家根据读者的学习习惯进行优化、润色,力求给读者带来很好的学习体验。《抠图+修图+调色+合成+特效Photoshop核心应用5项修炼》案例均从实际问题出发,先讲解决问题的思路,再讲如何通过Photoshop实现,这些问题也是通过大量的实际调研得出,很具有代表性。《抠图+修图+调色+合成+特效Photoshop核心应用5项修炼》配有一张DVD9教学光盘,包括本书实例中所需要的素材图像和视频教学文件,以及部分案例的PSD源文件,视频均由多位设计师亲自录制,读者可以书盘结合进行学习。《抠图+修图+调色+合成+特效Photoshop
图像和信号复原是图像处理和计算机视觉的基础性问题,被广泛应用于探测与遥感、医学成像、公共安全监控等领域,旨在从具有光学模糊和噪声污染等图像中恢复清晰化图像,其挑战性在于不适定数学反问题的病态性。图像全变差正则化理论是图像处理的重要方法,已经广泛应用于图像复原、不完全信号重建等。本书系统地阐述了图像全变差正则化理论作为反问题建模的基础理论、优化技术与应用算法,同时阐述了若干全变差正则化理论模型的新型推广形式,包括高阶方法和分数阶方法。本书通过大量的应用实例,地将理论和实践结合,深入浅出介绍了模型的数学物理机理、几何结构与细节保持的图像先验建模思路以及高效求解方法。本书可以作为图像处理和计算机视觉领域研究人员的专业参考书。
《3ds Max 2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版3ds Max 2022的技术手册。全书共15章,包含3ds Max 2022的界面组成、几何体建模、修改器建模、复合对象建模、图形建模、多边形建模、灯光技术、材质与贴图、摄像机技术、动画技术、粒子系统、动力学技术、毛发技术、渲染技术以及VRay渲染器应用等内容。 《3ds Max 2022从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学以致用。 《3ds Max 2022从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
本书是一本全面介绍Stable Diffusion AI绘画技术的教程,从基础概念入手,逐步引导读者深入了解Stable Diffusion的原理和应用,并通过大量的练习实例和综合实例帮助读者提高将理论知识转化为实践应用的能力,从而快速精通Stable Diffusion AI绘画实战技术。 全书共9章,具体内容包括Stable Diffusion新手入门、文生图、图生图、AI视频生成、模型的下载与使用、模型训练、提示词的用法与语法格式、ControlNet与热门扩展插件、AI绘画实战等,帮助读者全面掌握Stable Diffusion的应用技巧,便于读者在实际应用中发挥更强的创造力,展现Stable Diffusion AI绘画技术的无限可能。 本书赠送了同步的学习资源:120分钟同步教学视频、本书的AI绘画提示词、素材文件和效果文件。 本书内容讲解精辟、实例风趣多样、图片精美丰富,不仅适合AI绘画爱好者、AI画师、AI绘画训练师,以及游戏角色原
本书是一部系统介绍AI数字人技术的专业著作,涵盖了数字人的定义、发展历程、关键技术及应用实践等内容,全书共分3部分。在技术基础部分,首先介绍了数字人的定义、发展历程、分类和应用场景,接着详细解析了数字人系统的架构设计、视觉算法和语音合成技术的原理,以及语义理解和知识表示技术如何提升数字人的智能和表现力。在应用实践部分,带领读者深入探索数字人的创作流程,从内容策划、角色建模到交互设计,每一步都进行了详细讲解。此外,还讨论了数字人的身份认知和技术规范,为数字人的应用实践提供了必要的知识。在展望未来部分,探讨了数字人技术的未来发展趋势,为读者描绘了数字人与人类和谐共生的美好蓝图。本书内容丰富,结构清晰,适合对数字人技术感兴趣的读者,包括数字人技术的研究者、开发者、相关行业的从业人员及
在本书中,畅销书作者Jeff Johnson为设计人员提供了足够的感知和认知心理学背景知识。有了这些知识,用户界面设计准则就不再只是一系列需要遵循的规则,而变得有了直观的意义。
如今人工智能技术的发展突飞猛进,AI绘画是人工智能技术的典型应用之一。本书结合Stable Diffusion软件,详细讲解该软件在建筑绘画中的应用,并进行案例实战演练。书中案例包含建筑设计、室内设计、园林景观设计、建筑规划设计等专业设计与效果图绘制。针对不同专业特色,本书展示了一系列典型的工作方法和绘画流程,掌握这些流程即可将其运用于工程实践中。本书所有实战案例使用的图片均可下载,方便读者按照书中讲解进行练习。本书既适合AI绘画零基础读者学习,也适合室内设计或建筑设计等相关行业的从业者阅读。此外,还适合作为艺术类院校或培训机构的教材。
本书主要讲解使用Cinema4D制作虚拟角色实时动画的全流程,包括创建虚拟角色、制作角色发饰、制作角色发型、制作角色服装,以及捕捉角色动画的面部动作、捕捉身体动作、动作重定向、绘制贴图、制作表情模板和渲染合成等。 本书共13章,内容全面,逻辑清晰,语言通俗易懂。从最基础的绘制权重、骨骼绑定原理到角色模板和工具绑定,囊括了大部分角色绑定的解决方案。其中,面部绑定使用具有深度感知摄像机的iPhone来完成,这也是现今成本较低的面部动作捕捉解决方案。本书还通过联动DAZ和Marvelous Designer为角色创作更生动的形象和服装,帮助读者创作出完美的角色作品。 本书适合作为相关培训机构及院校的教材使用,也可以作为初学者学习制作虚拟角色实时动画的自学用书。
本书使用PyTorch框架来讨论计算机视觉算法及其应用。首先介绍计算机视觉基础,主题涉及卷积神经网络、ResNet、YOLO、数据增强和业内使用的其他常规技术。随后简要概述PyTorch库。接下来探究图像分类问题、对象检测技术以及如何在训练和运行推理的同时实现迁移学习。最后通过一个完整的建模过程来阐述深度学习框架PyTorch是如何运用优化技巧和模型AI可解释性的。 本书适合具有一定基础的中高级读者阅读和参考,可以帮助他们使用迁移学习和PyTorch来搭建产品级的计算机视觉模型。
本书以数字图像处理为主题,在详细介绍数字图像处理主流算法的基础上,配合丰富的实战案例,用PyTorch深度学习框架对相关算法进行应用实践。本书一方面从张量的维度对经典数字图像处理算法进行详细的介绍,另一方面从深度学习的维度对图像分类、图像分割和图像检测进行细致的讲解,从而帮助读者较为系统地掌握数字图像处理的相关理论知识和实际应用。 本书分为3篇,共11章。第1篇图像处理基础知识,包括计算机视觉与数字图像概述、搭建开发环境和Python编程基础;第2篇基于经典方法的图像处理,包括图像处理基础知识、图像的基础特征、自动梯度与神经网络、数据准备与图像预处理;第3篇基于深度学习的图像处理,包括图像分类、图像分割、目标检测和模型部署。 本书内容丰富,讲解由浅入深、案例丰富、实用性强,特别适合数字图像处理的入门与
本书旨在探讨如何利用Python语言和ChatGPT等AI工具打造更智能、更高效的短视频创作和运营流程,帮助短视频从业者提升工作效率。全书共11章,依次介绍Python编程环境与基础语法,Python爬虫编写和数据获取、处理、分析与可视化,通过案例讲解Python自动化视频和音频的后期处理技巧,通过4个案例综合展示运用Python知识创作短视频,最后介绍ChatGPT和文心一言等AI工具,及其在短视频创作与Python编程中的应用。全书结构层次清晰,内容由浅入深、编排合理,案例丰富,代码解析通俗易懂、详尽全面,并针对重点语法知识进行了延伸讲解。本书适合自媒体人、短视频内容从业者和短视频营销人员学习和阅读,以提高工作效率、实现更优质的产出。对于视频剪辑爱好者和Python编程初学者来说,本书也是不错的参考资料。