《中文版3ds Max 2024完全案例教程(微课视频版)》以实例操作的形式系统讲述3ds Max知识和三维建模、材质、灯光、渲染、特效以及动画制作等核心技术应用,是一本3ds Max完全自学教程、案例视频教程。 全书共21章, 其中第1~19章详细介绍了认识3ds Max 2024、3ds Max 界面、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、复合对象建模、修改器建模、多边形建模、渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机、环境和效果、动力学、粒子系统与空间扭曲、毛发系统、关键帧动画和高级动画等知识点,最后两章通过美式风格玄关设计和样板间夜晚卧室设计两个大型设计案例完整展示了使用3ds Max 2024进行实际项目设计的全过程。 《中文版3ds Max 2024完全案例教程(微课视频版)》的各类学习资源有: (1)276集同步视频、实例的素材源文件。 (2)《CAD室内设计基础》《室内
《中文版 3ds Max 2020 VRay 效果图制作从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述 3ds Max 2020 软件工具应用和 VRay 效果图制作的视频实用教程,全书共 21 章,其中,第 1 ~ 13 章分别介绍了效果图制作相关知识、 3ds Max 2020 和 VRay 工具的使用与操作,包括 3ds Max 界面知识、 3ds Max 基本操作、内置几何体建模、样条线建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、 VRay 渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机与环境等;第 14 ~ 21 章通过 8 个具体的大型室内设计案例完整地展示了使用 3ds Max 和 VRay 渲染器进行实际项目设计的全过程(其中第 14 章案例是以第 8 章的建模案例为基础,做到了书的前后紧密结合)。这 8 个大型室内设计案例包含了不同风格、不同空间的制作流程,和今年超流行的 720
全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。
《中文版3ds Max 2021完全自学教程》以中文版3ds Max 2021为基础,结合V-Ray 5, hotfix 1(俗称VRay 5.0)渲染器,全面讲解了3ds Max的各项重要技术。用194个案例,对3ds Max 2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习后可以融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。 附带学习资源,内容包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,PPT教学课件, 以及重要工具和技术的演示视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、HDR贴图、IES文件、参考图和配
《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》是一本系统讲述3ds Max 2016软件的3ds Max视频教程,内容涵盖3ds Max室内设计、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作,并详细讲述了3ds Max在广告、 影视 特效、工业设计、建筑设计、室内设计、模型设计、 三维动画 、 多媒体制作 、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域的知识和技术。 《中文版3ds Max 2016从入门到精通(微课视频版)》共23章,其中1~19章详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具体内容包括:认识3ds Max 2016,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,几何体建模,样条线建模,符合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发技术,关键帧动画和高级动画等日常工作所使用到的全部知识点。20~23章通过4
本书从初学者的角度出发,系统地介绍T20天正建筑V8.0的基本操作方法、绘制建筑图的方法及作图的实用技巧等内容,并且采用“知识点讲解+实例”的方式写作,以绘图实例贯穿全书,将理论知识融入大量的实例中,全面地介绍T20天正建筑V8.0在建筑设计领域的具体应用。全书共13章。第1章介绍天正建筑软件的绘图基础及T20天正建筑V8.0新功能与改进功能;第2章至第10章结合实例介绍软件各命令的使用方法;第11章至第13章主要通过3个完整的实例对前面所讲的知识进行实战演练,包括公司办公楼施工图、学校教学楼施工图、酒店施工图的绘制。本书内容系统、完整,实用性较强,不仅可以作为高等院校建筑、土木等专业及各类建筑制图培训班的教材,也可以作为相关工程技术人员的自学参考书。
《3ds Max 2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版3ds Max 2022的技术手册。全书共15章,包含3ds Max 2022的界面组成、几何体建模、修改器建模、复合对象建模、图形建模、多边形建模、灯光技术、材质与贴图、摄像机技术、动画技术、粒子系统、动力学技术、毛发技术、渲染技术以及VRay渲染器应用等内容。 《3ds Max 2022从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学以致用。 《3ds Max 2022从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
本书通过200个典型实例详细介绍了3ds Max 2013的各种建模方法。全书共分为10章。第1章介绍了在3ds Max中使用基本对象编辑方法建模的技巧;第2章介绍了使用3ds Max提供的各种基本几何体和扩展基本体建模的方法;第3章介绍了通过3ds Max预设的样条线和手动创建样条线建模的方法;第4章介绍了对多个对象使用复合建模的方法;第5章介绍了应用3ds Max提供的各种修改器建模的方法;第6章综合介绍了面片、网格和NURBS建模的方法;第7章和第8章介绍了目前流行的多边形建模的方法;第9章介绍了3ds Max 2013具备的graphite工具建模(也称石墨建模)的方法;第10章通过3个综合实例的建模,巩固并加深了使用3ds Max进行建模的操作。 本书特点:结构层次分明,条理清晰,图文并茂,语言通俗易懂;书中包含大量可直接引用的操作范例,极大地方便读者阅读和操作;配套光盘收
《3ds Max 2012中文版从入门到精通》详细地讲解了3dsMax的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等基础知识。在讲解完每一种工具或者知识点之后,都针对性地附加了一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。另外,在本书的后还设计了几个综合性实例,以帮助读者朋友更好地掌握所学的知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握3dsMax的各方面的知识,并能够为顺利地进入到相关的专业领域打下良好的基础,比如建筑效果图的设计、动画制作及影视片头的制作等。
本书是《从零精通》系列的初学3ds max 2009组合教程之一。这个组合一共5本,包括《3ds max 2009创建模型案例详解》、《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》、《3ds max 2009动画实现案例详解》、《3ds max 2009特效实现案例详解》和《3ds max 2009经典案例表现200例》。 全书共分13章,从第1章到第4章是3ds max基本入门阶段,第5章到第7章详细讲解了3ds max创建模型的三大主流方式,即面片、NURBS、放样工具的使用方法,从第8章到第13章通过案例从圆规到全身人物低模,从高精人头模型到高精车模的实现,贯穿讲解了各类模型创建的流程和方法。 附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值500元的聚光培训优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。读者还可以登录聚光
Photoshop是一款功能强大、应用广泛的图像处理软件,在摄影后期、平面设计、UI设计、电商设计和包装设计等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识点,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的实例,由浅入深地讲解Photoshop的基本操作方法与设计应用。本书共12章,第1~11章介绍Photoshop的重要功能,包括基本操作、图层的应用、选区、绘画和图像修饰、调色、文字的应用、路径与矢量工具、蒙版、通道、滤镜等;第12章主要通过综合案例,应用前面所讲的知识,让读者了解商业设计过程。本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、实例文件和在线教学视频,并提供教学PPT课件供教师教学参考。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。本书适合对Photoshop感兴趣的初学者和想要从事平面设计、UI设计、电商设计、摄影
本书是《3ds Max 2011白金手册》系列书中的第3册。全套手册分为4册共22章,本册内容为第9~13章,主要讲解了材质与贴图、环境与效果、高级灯光渲染和mental ray渲染器的参数功用及作用。 随书附赠2张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)+时间长达26小时的视频讲解(盘),二者完美结合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。 本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 的培训、自学用书。关于3ds Max 2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅳ册中介绍。
CityEngine因其强大的程序建模优势已被广泛用于大规模场景的城市三维建模中,它基于现实世界的地理信息数据,可以真实地展现城市的过去、现在和未来。本书以通俗易懂的方式,通过大量的实例,讲解了CityEngine的使用操作。 本书内容共分13章,第1章主要讲解CityEngine的软件界面、工程组织方式、图层及其操作、软件安装步骤和使用向导创建虚拟城市的过程;第2章讲解街道建模方法,主要包括随机街道建模和手动街道建模;第3章讲解手动建模工具,主要包括形状建模工具、形状变换工具和形状测量工具;第4~10章讲解CGA规则建模操作,主要包括形状编辑、纹理贴图、属性及其设置、程序结构、规则函数、常用内置函数、注解和样式等内容;第11章讲解对象选择方法与视域分析工具;第12章讲解数字模型导入与导出方法,以及利用地理信息系统数据进行三维建模的基
《超写实3dsmax建模技术精粹》主要讲解3dsmax建模应用技术。全书共分为12章,内容涵盖关于三维建模、3dsmax基本操作、二维图形建模、三维几何体建模、复合几何体建模、nurbs建模和曲面建模、制作室内家居模型、制作室外建筑模型、多边形建模及高级建模、并用30多个完整案例介绍了3dsmax建模技术的实际应用技巧。 《超写实3dsmax建模技术精粹》不仅适合3dsmax初学者使用,也适合影视包装、广告动画、游戏角色、场景设计、工业设计、建筑设计及室内外效果图制作人员使用,还可作为各大院校相关专业的教材和教学参考书。
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》是Autodesk官方标准教材,在创作过程中严格按照标准教学大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,其中包括3ds Max的基本操作,建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及高级灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学
本书共11章节,其中章详细讲解了VRay软件的灯光、材质,渲染参数,通过学习本章可以对VRay软件在技术层面有较为详细地了解。 其他所有章节为案例章节,这些案例包括客厅,卧室等多种室内空间类型,每一个案例均经过精心设计。精细渲染。 通过学习本书,各位读者将能够从容面对不同室内空间的渲染任务,合理设置VRay材质、灯光。渲染参数的技能,进一步通过自我练习成为效果图渲染高手。 本书的光盘内容丰富,包含了书中所有案例的模型、贴图等源文件,还有视频教学文件及丰富的贴图素材,精品横型库。
3ds Max技术是当前为流行的三维设计技术之一,本书详细讲解了3ds Max在灯光、材质和渲染方面的基本知识,并通过具体实例的实现过程,说明了各个知识点的基本使用方法。本书共12章,第1章~第5章是基础篇,详细讲解了灯光、材质和渲染的常用命令和操作技巧;第6章~第12章是应用篇,分别介绍了建筑效果图、工业产品、写实角色和游戏角色等各种行业应用常见材质的制作方法。 本书配套光盘提供了书中实例的源文件和素材文件,以及所有实例制作的视频教学文件。 本书适合3ds Max初级读者阅读,可作为影视传媒、游戏制作、工业产品造型等相关专业初学者的参考书,也可作为相关专业的教材。
《VRay for 3dsMax室内渲染技术火星风暴》是“火星风暴”系列教材中的一本,全书共19章。第1章是对VRay及其渲染设置的基本介绍;第2章是对VRay材质贴图的概括讲解;第3~9章分别以小实例的方式详细讲解了玻璃、金属、木材与镶木、塑料、布料、皮革和石材材质的具体设置方法,供读者在制作项目时进行参考;第10~16章通过一个综合的案例来具体分析室内场景中(白天和傍晚)材质、灯光和渲染等的设定方法;第17~18章讲解效果图的后期制作;第19章为补充章节,主要介绍了VRayFur的用法,并通过VRayFur来创建地毯和草地。 随书附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括VRay基础知识介绍,VRay各类材质的制作方法详解、VRay灯光全解析,以及两个室内空间表现方法。 《VRay for 3ds Max室内渲染技术火星风暴》不仅适合3dsMax初中级读者阅读,还可以作为高等院校室内设
《3ds Max 2012+VRay材质设计实战从入门到精通》基于3ds Max 2012和VRay2.10.1为平台全面介绍在室内效果图制作中遇到的各种常用材质的设置问题,兼具材质案例设计与应用技巧的特点。 《3ds Max2012+VRay材质设计实战从入门到精通》从上百种室内常见材质中,如各种乳胶漆、瓷砖、木地板、石材、木纹、布纹、壁纸、地毯、玻璃、玉石等来全面剖析各种材质的设置。《3dsMax2012+VRay材质设计实战从入门到精通》材质资源覆盖面很广,并以章节的形式排列,易于查找,加深记忆,在介绍每种材质的同时深入拓展室内装饰材质中多种材质,举一反三,让读者从理解材质理论的层次迅速上升到熟识材质编辑技巧。《3dsMax2012+VRay材质设计实战从入门到精通》可以帮助读者在室内效果图的绘制过程中快速查找常用材质,并能够在短时间内解决逼真材质模拟的难题,是一本效果图
3dsMax2011是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。《3dsmax2011中文版从新手到高手(附DVD光盘1张)》采用理论知识与实际操作相结合的方式详细讲解了3dsMax的功能,主要包括3dsMax操作基础、对象的变换、编辑修改器、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效以及3dsMax中环境的布置方法等知识。
3dsMax2011是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。《3dsmax2011中文版从新手到高手(附DVD光盘1张)》采用理论知识与实际操作相结合的方式详细讲解了3dsMax的功能,主要包括3dsMax操作基础、对象的变换、编辑修改器、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效以及3dsMax中环境的布置方法等知识。
3ds Max 2022 是推出的软件,本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2022 的各种工具和命令的使 用,包括初识 3ds Max 2022 界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay 渲染器、动画 制作等知识。实战案例介绍了工业造型、角色造型、室内外渲染及工作中常用的动画制作方法,穿插 了大量技巧提示,帮助读者更好地理解知识点,为读者学习三维动画和工作打好基础。本书汇集了笔 者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,实用性强。本书普遍适合初、中级别的三维制作人员使用。
本书由水晶石公司资深工业造型师亲自执笔,通过5个典型案例,着重介绍在3dsMax中创建工业模型、赋予材质与渲染输出的全过程。 本书共分6章,第1章简要介绍工业产品表现的原理和流程;第2~6章,分别通过iPhone4手机、悍马汽车、摄像机、帆船和战斗机等5个经典案例,由浅入深地讲解各种工业产品在3dsMax中如何建模,如何选择合适的材质,以及如何布置灯光,设定输出参数等制作细节,帮助读者逐步掌握工业产品表现的整个过程。 本书内容丰富、涵盖面广又不失细节,同时还附带1张DVD高清多媒体教学光盘,包括书中案例的视频教学录像和场景源文件。 本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事工业产品表现工作的初、中级读者阅读。
本书以华中科技大学快速制造中心近年来的研究成果为基础,系统地介绍了高温激光增材制造聚醚醚酮材料的制备方法、成形工艺及其应用。第1章概述了国内外聚醚醚酮激光增材制造技术的研究进展;第2~4章介绍了高温激光选区烧结装备、聚醚醚酮粉末的制备方法、成形工艺与性能;第5章从结晶动力学角度分析了聚醚醚酮的成形机理;第6章介绍了激光增材制造聚醚醚酮材料的生物应用。本书包含了激光选区烧结装备、材料、工艺等多方面内容,反映了近年来国内外近期新的研究成果,既理分析,又有应用案例。因此,本书可供各个工程领域人员阅读,也可作为在校师生的参考用书。