《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2023软件的视频教程,内容涵盖3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max动画制作等,它以 基础知识 实例 的形式详细讲述了3ds Max在广告、影视特效、建筑 设计、室内设计、模型设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计及工程可视化等领域的知识和技能。 《中文版3ds Max 2023从入门到精通(微课视频 全彩版)》共22章,其中第1章~第19章详细介绍了3ds Max 2023中各工 具及命令的使用方法和技巧。具体包括3ds Max 的界面,3ds Max的基本操作,内置几何体建模,样条线建模,复合对象建模,修改器建模,多边形建模,渲染器参数设置,灯光、材质和贴图技术,摄影机应用,环境与效果,动力学,粒子系统与空间扭曲,毛发系统,关键帧动画和高级动画等日常工作中常用的知识点。第20章~第22章通过3个具体的设
全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。
本书从理论到实战,从简单到复杂,循序渐进地介绍了利用3D One 软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是人们生活中喜闻乐见的物品,有学习用品、生活用品、运动器具、益智玩具等。在不同的实例中渗透3D One 软件的命令应用和使用技巧,让读者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长。本书各章均配有想一想、试一试、练一练等环节,让读者边学边思考、边学边练习、边学边掌握。部分实例的设置参数在书中没有细化,目的在于让读者体验不同参数带来的不同模型效果,举一反三地创作出更多的杰出作品来。配套光盘中提供了实例操作的视频教学文件(读者也可以通过扫描书中二维码的形式用移动终端设备查看),可以帮助不同层次的读者完成实例的制作。本书适合中小学学生阅读,可作为中小学创新教育相关课程的教材。
《中文版3ds Max 2020实用教程(微课视频版)》以目前*版本3ds Max 2020软件为操作平台,以 基础知识 实例操作 的形式系统全面地介绍了3ds Max2020的基本功能操作与实际应用技术,包含了制作三维模型、制作模型材质与贴图、设置场景灯光、渲染以及制作三维动画等相关知识,并重点讲解了三维基本体建模、三维修改建模、样条线建模、复合对象建模、一体化建模和NURBS建模等建模技术;*后通过两个综合案例详细讲解了使用3ds Max 2020绘制别墅卧室效果图和绘制普通住宅楼效果图的完整过程。 《中文版3ds Max 2020实用教程(微课视频版)》也是一本视频实例教程,全书配备了293集46小时的视频讲解,覆盖了全书绝大部分的基础知识和实例操作;另外,本书包含实例147个,其中28个综合案例。本书赠送素材源文件,读者可以边学边操作,提高实际应用技能。 本书语言通俗易
内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
3ds Max工业产品设计实例精讲教程书中由浅入深地通过近30个模型实例,详细讲解了使用3ds Max进行工业产品设计的高级技术。具体内容包括3ds Max概述及建模基础,制作五金工具类产品,制作礼品工艺品,制作运动器械,制作照明灯具,家居产品建模,厨卫产品建模,儿童玩具建模,电子通信产品建模,家电设备建模,数码电脑产品建模,交通工具产品建模,武器类产品建模。通过学习本书,读者可掌握使用3ds Max进行快速精确的工业产品建模,并为zui终进行产品渲染奠定良好的基础。
本书是经典的Photoshop自学教程,历经多个版本的更新迭代,累计印刷超1000000册。全书共21章(16~21章以电子书的形式提供),从Photoshop2024的下载和安装方法讲起,以循序渐进的方式讲解Photoshop2024全部功能,并通过“实战+PS技术讲堂”的形式深度解密图像合成、特效制作、调色、照片编辑、人像修图、矢量绘图、抠图等专业技术。书中配备了大量应用型实战案例,涵盖平面广告设计、UI设计、网店装修、摄影后期、视频编辑、动画制作、商业插画设计等领域,实战数量多达290多个,并全部录制了教学视频。此外,书后还配备了详尽的索引,可以检索Photoshop中的每一个工具、面板和命令。本书赠送丰富的资源和学习资料,包括实战素材和效果文件、教师专享PPT教学课件,以及《Photoshop2024滤镜》《外挂滤镜使用手册》《UI设计配色方案》《网店装修设计配色方案》《常用
《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》是具有较强实用性的展示陈列设计书籍,全书注重展示陈列设计的行业理论及项目应用相结合,循序渐进地讲解了理论知识和相关软件操作。 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》共分为6章,内容包括展示陈列设计基础知识、展示陈列设计的形式、不同产品的展示陈列设计、展示陈列设计的风格、家居类展示陈列设计、商业类展示陈列设计。在第5、6章中,对项目案例进行了超细致的理论解析和软件操作步骤讲解。 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》针对初、中级专业设计从业人员,适合各大院校的展示设计、环境艺术设计、室内设计、景观设计、软装饰设计等专业的学生,同时也适合社会培训班作为教材使用。
本书以理论知识结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。 在对基础知识进行介绍时,为了避免学习理论知识后,实际操作软件时仍然感觉无从下手的尴尬,我们在介绍软件的各个功能时,会根据所介绍功能的重要程度和使用频率,以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。每章内容学习完成后,还会有具体的上机实训案例来对本章所学内容进行综合应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计,使读者对所学知识进行巩固加深。 在综合案例部分,根据3ds Max的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合实际工作中的应用进行案例的选择。通过对这些实用性案例的学习,使读者真正达到学以致用的目的。
本书将3ds Max的基础操作附于一个个高频使用的案例中,更加贴近科研实际。案例涉及生 物、化学、材料、物理等学科领域,覆盖广泛。全书分为五章,由浅入深地将3ds Max的绘图功能向 读者逐一展开。阅读时可按照章节顺序,也可以根据实际需求挑选个别章节、个别案例学习,使用 上灵活多变。本书可配合松迪线上视频教学课程使用。本书适合有科研绘图需求的广大科研工作者使用,也适合学习科普图像设计和对科研绘图感 兴趣的读者阅读使用。
本书主要介绍了3ds Max 2015的工作界面与基本操作、VRay渲染器的应用,以及一些常见典型小模型的绘制,通过对这些内容的学习,使读者快速掌握新版本软件的使用方法与应用技巧;还介绍了室内模型的制作与渲染,其中包括卫生间、卧室、客厅、厨房等不同空间类型的设计和制作过程,旨在提高读者的实际动手能力;后介绍了室外效果图的制作与游戏场景的设计,其中包括别墅、办公楼、古代建筑等模型的制作与渲染,同时还讲述了如何利用Photoshop软件对效果图进行后期处理。
本书通过200个典型实例详细介绍了3ds Max 2013的各种建模方法。全书共分为10章。第1章介绍了在3ds Max中使用基本对象编辑方法建模的技巧;第2章介绍了使用3ds Max提供的各种基本几何体和扩展基本体建模的方法;第3章介绍了通过3ds Max预设的样条线和手动创建样条线建模的方法;第4章介绍了对多个对象使用复合建模的方法;第5章介绍了应用3ds Max提供的各种修改器建模的方法;第6章综合介绍了面片、网格和NURBS建模的方法;第7章和第8章介绍了目前流行的多边形建模的方法;第9章介绍了3ds Max 2013具备的graphite工具建模(也称石墨建模)的方法;第10章通过3个综合实例的建模,巩固并加深了使用3ds Max进行建模的操作。 本书特点:结构层次分明,条理清晰,图文并茂,语言通俗易懂;书中包含大量可直接引用的操作范例,极大地方便读者阅读和操作;配套光盘收
本书精选了210个3dsMax的实例,内容涵盖建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子系统、动力学及渲染等,案例包括生活物品、室内家装物品、室内公装物品、室外建筑小品、完整客厅效果图、完整别墅效果图等。讲解时按照由筒到繁、由浅到深的方法,全部案例配有视频教学文件,方便读者学习。 本书适合3dsMax初中级读者使用,也可以作为室内设计、环境艺术及建筑类高等院校的教材及参考用书。
《3ds Max 2011高手成长之路》全面系统地为读者讲述了3ds Max 2011的使用方法。《3ds Max2011高手成长之路》具有很强的实际应用性,《3ds Max2011高手成长之路》所有的实例都精选于实际设计工作中,不但画面精美考究,而且包含高水平的软件应用技巧。每个实例都是一个典型的设计模板、读者可以直接将其套用至实际工作中,或者作为参考资料进行借鉴,为设计工作增加创作的灵感。 《3ds Max2011高手成长之路》内容系统全面,语言直白明了,既适合对软件一无所知的初级用户阅读和学习,也可以帮助中级用户提高自身技术,深入掌握软件核心功能。另外《3dsMax 2011高手成长之路》也可作为商业美术设计人员及相关专业师生的参考用书。
本书是一本介绍如何利用3ds Max和AfterEffects完成电视包装设计的三维和后期合成制作的实例类图书。 全书共分8章,主要内容包括多种电视包装特效的制作方法和技巧,步骤详细,重点明确。书中介绍的制作实例包括“电视剧频道LOGO演绎”、《科普时间》栏目片头、《剧场》栏目片头、《感动河南》颁奖典礼片头、《中国往事》栏目片头及影视频道片头等。 本书的编写完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都来自于作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。 本书适合于对3ds Max和AfterEffects软件有一定操作基础,对电视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。
本书作为一本浅显易懂的三维动画制作基础教材,从3ds Max初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法到材质、灯光,涵盖了整个三维动画制作的各个环节,可以说是一本比较全面的三维动画入门教材。本书的特色是对于3ds Max软件操作命令的有效性介绍,主要针对三维动画制作过程中有效工具的讲解,并结合案例,去除不常用命令,尽量简化制作过程,寻求动画制作的捷径和技巧,使读者易于掌握;另外是精彩案例制作过程的讲解,作者选用*吸引力的游戏模型和场景,既能引起读者学习的兴趣,又可以让读者快速掌握制作技巧。本书可以作为后续从事影视片头动画、建筑漫游动画、角色动画等专业方向的基础教材,适合于作为全国艺术类院校动画专业教材和各种社会三维电脑培训机构学员培训教材或CG爱好者自学参考资料使用。 本教材适合各类艺术院校动
本书是一本讲解如何使用3ds max+VRay来表现室内外效果图的专业书籍,全书讲解了10个完整案例,其中室内表现3个、室外表现7个,这些案例分别讲解并展示了如何表现不同的空间日景、认景效果,如何通过后期处理将建筑外景表现地大气磅礴,本书是一本借鉴学习意义非常强的性书籍。 本书不仅非常适合于希望同时掌握室内、室外效果图表现技法的读者在自学时使用,也特别适合于各开设相关课程的院校用作教材。
随着互联网的发展,自媒体行业竞争日益激烈,单一平台的内容创作与运营有局限性。为了能吸引更多用户的关注,越来越多的自媒体人选择多平台同时运营,打通不同的引流渠道,从而更好地变现。本书从时下流行的抖音、B站、小红书、今日头条、微博、微信公众号等平台出发,为读者介绍各平台的功能特色和操作方法,力求让读者通过学习本书玩转各种自媒体平台。全书共6章,每章选择一种类型的自媒体平台进行讲解,囊括了短视频、中视频、社区、内容创作等不同类型的平台共计19个。本书以“主要平台细致讲解,同类平台讲解功能特色”的方式介绍了不同平台的操作方法,旨在帮助读者快速掌握更多平台操作方法。本书适合对自媒体感兴趣、希望从事自媒体行业的新人学习,还适合想在多个平台经营的店铺或企业的相关工作人员,以及新媒体相关专业的老
本书是一本介绍如何利用3ds Max和After Effects完成电视包装设计的三维和后期合成制作的实例类图书。 全书共分8章,主要内容包括多种电视包装特效的制作方法和技巧,步骤详细,重点明确。书中介绍的制作实例包括 “电视剧频道LOGO演绎”、《科普时间》栏目片头、《剧场》栏目片头、《感动河南》颁奖典礼片头、《中国往事》栏目片头及影视频道片头等。 本书的编写完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都来自于作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。 本书适合于对3ds Max和After Effects软件有一定操作基础,对电视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。
《中文版3ds Max 2014实用教程(第 2版)》是一本介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。 《中文版3ds Max 2014实用教程(第 2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了大量的课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在第 2章~第 12章都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版3ds Max 2014实用教程(第 2版)》附带学习资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件和多媒体教学录像,读者可通过在线方式获取这
????郑勇群编著的《3ds?Max\VRay室内设计材质灯光速查手册(附光盘)》是一本关于3ds?Max/VRay的材质制作、灯光设置及渲染参数的快速查询手册,是室内效果图表现师学习和工作的*伴侣。 ????《3ds?Max\VRay室内设计材质灯光速查手册(附光盘)》精选室内效果图制作中*常用的130种材质和23类灯光,规范且细致地讲解了它们的制作方法,其中材质包括布料、玻璃、镜面、金属、金属箔、木地板、马赛克、皮革、墙纸、石材、水果、塑料、陶瓷、油漆、食物、植物和纸张等类型,灯光则包括火光、人造光和自然光。技术覆盖面广,贴近工作,非常实用。 ????另外,《3ds?Max\VRay室内设计材质灯光速查手册(附光盘)》还给读者提供了一个“材质参数设置速查表”,以表格形式列举了60种材质的关键参数设置,读者可以通过此表快速找到想要的材质参数设定,以解决在学习和工作中遇到的
本书系统、详细地介绍了3ds max9各种强大功能,并配合有针对性的实例来引导学习和创作。全书内容包括3ds max概述、选择对象及其变换、编辑调整器、灯光、环境、放样变形、贴图、材质、动画控制器、空间扭曲和粒子系统以及渲染、特效等多个模块,并在后利用综合实例的形式对所介绍的知识进行了巩固。 本书适合有志于三维造型、动画设计、影视特效和广告创意的读者学习使用,也可以作为高等院校计算机美术、影视动画等相关专业以及社会各类3ds max培训班的基础教材。
《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》是一本适合高校教学的实用性教材,也是游戏动漫爱好者的参考用书,同时适合初学3D游戏美术的同学当作踏上游戏美术设计之路的指导用书。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用方法以及在游戏设计中的美术制作流程和方法。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》系统讲解了游戏美术制作各个环节的具体工作,从认识设计工具到利用软件深入制作,从美术基础知识讲解到游戏的艺术化制作,循序渐进地将读者引入游戏设计与开发的殿堂,使其熟悉游戏制作流程,掌握基本的游戏美术设计技术。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》图文并茂,以各个完整而典型的案例为主线
全书分为11章。每一章都分门别类,每一章中的案例大部分都是笔者在实际工作中的一些真实案例。由于一个完整的动画需要用到多个技术,所以每一个实例的知识点都只能尽量符合所属章节的标题内容。