本书从游戏设计基础理论入手,全面讲解了电子游戏的历史、类型、模型制作的基础、UV展开技巧、次世代游戏贴图制作方法等游戏设计中常用的技巧和操作,并结合游戏制作中的实际项目,进行了项目化讲解教学。 本书附赠DVD光盘,每个项目都有相对应的视频教学和视频讲解,还有许多实例的工程文件,及一些三维游戏美术设计常用的素材,以方便读者学习和工作。 本书可作为游戏设计师、动画影视制作等美术相关从业人员、各大艺术类院校师生、各计算机培训机构师生、广大游戏制作爱好者、游戏策划及游戏程序人员的参考书或自学教程。
本书介绍了当下*流行的开源搜索技术解决方案Solr。在搜索引擎视域下,循序渐进地介绍了Solr是什么、Solr?能做什么,以及如何更好地使用Solr?进行开发。在搜索基础层,本书从Solr?的快速搭建入手,介绍了Solr?背后的信息检索基本概念,之后重点讲解了构建一个搜索引擎所需的核心模块:索引构建、文本分析、执行搜索及处理搜索结果。在搜索功能层,详细介绍了Solr?的四大增强型搜索功能:分面搜索、搜索结果高亮、查询建议、搜索结果分组等。在搜索研究的进阶层,介绍了SolrCloud、多语种搜索及复杂查询操作等。*后,围绕搜索引擎的本质核心问题“相关度”展开了讨论与展望。本书适合搜索技术工程师、搜索应用设计者以及对搜索引擎技术感兴趣的读者阅读,也可作为高校计算机专业信息技术方向、信息管理与信息系统专业等的课程参考资料。
《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)以微软DirectX 3D(简称D3D)为基 础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开 发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算 机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求 和工程的实例代码。
开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在本书中找到大量所需的素材。本书适合于想实践游戏开发的学生、游戏编程的初学者以及想要学习游戏
本书全面讲授Director 7的知识和操作、Lingo语言编程以及网络应用。本书内容全面、结构合理,适合Director初学者和中级开发者学习、参考。附录中含有丰富的信息,可供读者查阅。主要特点:1 由浅入深全面介绍Director 7以及Lingo语言2 附录包括便于查询的丰富信息3 附带的光盘提供演示影片、一些Xtra和第三方程序的演示版或免费版本
本书由浅入深进讲授Director 8的知识和操作、Lingo语言编程以及网络应用。
本书主要围绕新一代可编程图形管道流水线技术,介绍了DirectX图形应用中各个环节的开发知识。从图形硬件的可编程图形管道流水线认识开始,到基于GPU命令集与ShaderModel图形编程接口标准、高级着色语言(HLSL)所构成的着色程序开发知识,全面地介绍了各种不同着色器的功能编程过程,再到以DXGI、Direct2D、Direct3D整合的DirectX11图形开发,*后给出了具体的项目实践过程,构成了新一代图形应用开发完备的知识链。全书以Direct3D11的.NET图形应用开发为主线,基于**的Windows8、DXGI1.2高级图形技术,面向具体的工程实践,通过与Direct3D9的开发对比,论述了Direct3D11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的技术与实践过程。
过去几年中,在实时图形学领域里产生了一些激动人心的进展。通过阅读本书,你可以了解更多关于图形编程的进展。《DirectX实时渲染技术详解》一书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。此书都可用作掌握各种实时图形编程技术的基础教材。
本书介绍了当下*流行的开源搜索技术解决方案Solr。在搜索引擎视域下,循序渐进地介绍了Solr是什么、Solr?能做什么,以及如何更好地使用Solr?进行开发。在搜索基础层,本书从Solr?的快速搭建入手,介绍了Solr?背后的信息检索基本概念,之后重点讲解了构建一个搜索引擎所需的核心模块:索引构建、文本分析、执行搜索及处理搜索结果。在搜索功能层,详细介绍了Solr?的四大增强型搜索功能:分面搜索、搜索结果高亮、查询建议、搜索结果分组等。在搜索研究的进阶层,介绍了SolrCloud、多语种搜索及复杂查询操作等。*后,围绕搜索引擎的本质核心问题“相关度”展开了讨论与展望。本书适合搜索技术工程师、搜索应用设计者以及对搜索引擎技术感兴趣的读者阅读,也可作为高校计算机专业信息技术方向、信息管理与信息系统专业等的课程参考资料。
Macromedia Director 8 是目前流行的多媒体制作软件。本书将介绍Director 8主要的特点。并循序渐进地学习一些Director工程的制作过程。 本书共分30课。每一课都从课程的内容提要和学习目标开始,把工程分成一个个小任务,并把每个任务的操作技巧作为独立的单元来处理。前15课涵了创建交互式媒体的基本操作,后15课主要介绍如何使用Director的内部程序语言Lingo。
本书系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了Direct3D GPU编程(即可编程流水线),包括HLSL渲染语言、HLSL顶点渲染、HLSL像素渲染、Effect及其高级应用、ASM顶点渲染、ASM像素渲染。第四部分介绍了三维图形程序设计领域目前流行的许多实用技术,包括广告板技术、纹理动画技术、自然现象模拟、三维地形模拟、海浪效果模拟、柔性物体模拟、凹凸纹