这是一本符合大众配色需求的全能配色宝典,配色内容涉及平面设计、文创、插画、家居装饰、时尚穿搭等多个领域。《色彩之美:打动人心的配色手册》将为读者打开五彩斑斓的色彩世界,引导读者从不同的配色主题发散思维,将配色方案进行实际运用,提高自身的审美。全书从简单易懂的配色思路引入,分为3个部分进行讲解。第一部分从常用的单一色彩入手,展现同色系的配色效果,并配以丰富精美的摄影图片和详细的配色方案。第二部分以配色表现的意象为核心,通过意象关键词划分出打动人心的色彩风格,并从平面设计、文创、插画、家居装饰、时尚穿搭等角度展示色彩的应用,让配色更能打动人心。第三部分从生活角度出发,展示了季节、节日活动和旅行3 个方面的配色意象,让读者发现更多生活中的美好。 《色彩之美:打动人心的配色手册》非常适
《字体设计》是一本全面介绍字体设计知识的图书,其特点是知识易懂、案例趣味、思维创新、实践性强。 《字体设计》从学习字体设计的基础理论知识入手,由浅入深地为读者呈现一个个精彩实用的知识点、技巧和色彩搭配方案。本书共分为7章,内容分别为字体设计的基本概念、字体设计的基础知识、字体设计基础色、字体的编排方式、字体设计的质感与风格、字体设计的应用领域、字体设计的经典技巧。并在多个章节中安排了常用主题色、常用色彩搭配、配色速查、色彩点评、推荐色彩搭配等经典模块,丰富本书结构的同时,也增强了实用性。 《字体设计》内容丰富、案例精彩、字体设计新颖,适合字体设计、广告设计、平面设计、海报设计、书籍装帧设计、包装设计、VI设计等专业的初级读者学习使用,也可以作为大、中专院校平面设计专业和培训机构的
这是一本人人都能轻松读懂的配色入门设计教程,设计零基础的读者也能快速掌握配色知识和技巧。全书共7章内容,第1章是神奇的色彩物语,主要介绍色彩概念,主角色、配角色、背景色、融合色、强调色等基础知识;第2章是配色设计基本原理,主要介绍同一画面中颜色搭配的数量,主色、辅助色、点缀色的判断,黑白灰配色的应用,对比色调的冲突应用,融合型配色的平稳画面应用;第3章是把图像、文字、图表看成一种色彩,主要介绍如何把版面元素和色彩一起设计的方法;第4章是打破设计平庸的配色诀窍,介绍主体视觉冲击和画面氛围的设计方法;第5章主要介绍从色调出发寻找配色灵感的方法,涉及7个常用色调;第6章罗列了20种常用的意向配色方案;第7章详细讲解9个设计领域的实战案例。书中共有超过700个拿来即用的配色方案,并在每一章讲解内容的后
现如今,各种通信及网络连接设备与大众生活的联系日益密切。软件UI是用户与机器设备进行交互的平台,因此人们对各种类型的软件UI的要求越来越高,使软件UI设计行业得以飞速发展。零基础学软件UI设计应广大软件UI设计者的需求,向读者介绍如何设计既美观又符合要求的软件UI。 零基础学软件UI设计共分为5章,内容分别为了解软件UI设计、软件界面的基础构成元素、设计软件安装和启动界面、应用软件界面的新颖设计和App软件界面设计。《零基础学软件UI》设计主要根据读者学习的难易程度以及在实际工作中的应用需求来安排章节,真正做到为学习者考虑,也让不同程度的读者更有针对性地学习,强化自己的弱项,并有效帮助软件UI设计爱好者提高操作速度与效率。 《零基础学软件UI》结构清晰,内容有针对性,实例精美实用,适合大部分软件UI设计爱好者与设
《设计基础:设计思维 设计工具 设计实践》是专门为设计初学者和爱好者打造的设计入门教程,共包含3个部分。部分介绍了从无到有的设计构思,其中第1章通过3个典型案例的对比和解析,讲解设计前的信息分析方法;第2章介绍了好设计的6个创作步骤。第二部分为第3章到第8章,详细介绍了开阔思路和提升作品表现力的6种常用设计工具及使用方法,分别是 跷跷板 对焦器 变形器 灯泡 翻译蛋 放大镜 。第三部分为第9章到第12章,详细解析了文字的基础知识与表现方法、配色技巧、构图方式,以及图表的实际设计应用。 《设计基础:设计思维 设计工具 设计实践》内容丰富,讲解循序渐进,整体风格自由轻松,适合设计爱好者、新手设计师、艺术与新媒体相关专业的学生学习和阅读,也适合作为与设计相关的专业的教材。
为什么网易云音乐的体验流畅细腻、富有温度?为什么网易严选App的UI设计让人感到温馨、舒适?为什么网易蜗牛读书App的界面设计让用户爱不释手 本书是网易用户体验设计团队对自身过去的设计思考的精心总结,*程度还原了网易产品背后的设计故事,内容涵盖设计基础、设计实践、方法思考、成长指南四章,借助网易产品设计的实际案例具体讲述了设计师日常工作中不可避免的用户引导、色彩搭配、品牌设计、体验设计、信息层级、设计规范等内容。我们相信,做设计是需要 匠心 的。因此,我们细致设计了书中的每一处细节,希望这本反思、总结之书能够给广大UI设计师、视觉设计师、交互设计师、用户体验设计师、产品经理等产品设计相关人员带来启迪,帮助所有从业人员展望未来。
这是一本UI图标手绘设计专业教程。本书的宗旨是帮助读者理解图标设计的原理,用手绘的方式将图标展现出来。在UI设计工作中,我们可以采用各种设计方法制作图标。其中,手绘是一种快速且容易出效果的方式,设计师在独立创作、群体讨论、会议展示、工作汇报时均可采用。 本书分为3篇,共14章。其中,基础篇和进阶篇讲解如何制作App相关的各类图标,在初步掌握手绘技能的同时,理解UI图标设计的原理和规范,从而为图标手绘练习打下良好的基础。高阶篇则是将生活中常见的事物融入图标设计中,通过对素材进行提炼、简化和有效组合,将其以图标的形式呈现出来,以提高读者对素材的提取、处理及重组能力,以及图标手绘能力。从而进一步提升图标手绘能力。本书不仅全方位介绍了图标手绘设计的基本方法与技巧,还提供了一些实际工作中的经验知识。
《VI设计》与《VI制作》是姊妹篇,《VI设计》旨在通过大量的经典VI 设计作品赏析开阔读者的眼界,提高自身的艺术素质及修养。 本书总结了以往同类图书的优点,从基础入手,系统地介绍了VI与CI的关系,VI基础部分实例(包括企业的标志、标准字、标准色、辅助色、基本元素组合规范等)、VI应用部分实例(包括办公事务用品、包装类、旗帜、招牌指示、员工制服、广告类、交通工具、环境、店铺、网页等)以及VI执行规范手册维护。 本书以优秀企业VI设计实例欣赏为主,集合了近450张VI设计资料图片,并给予点评赏析,图文并茂,加强了本书的可读性。本书分门别类地对VI 设计中相关的各个要素进行系统的展现,使读者对Ⅵ设计有一个整体的认知和了解,并为以后的设计提供大量的图形素材。 随书赠送光盘一张,盘中包含约450张Ⅵ设计经典作
InDesign软件是专业的排版软件,它的易操作性、可靠性、跨平台的兼容性给设计师们提供了极大的自由空间。 本书从没计的角度介绍了出版物理论知识、InDesign软件使用、宣传画册的设计制作和书籍设计制作的方法和过程。通过学习本书,读者将会系统地了解和掌握版式设计的理论知识和操作技能,为从事设计工作打下良好的基础。 本书非常适合高等院校有关专业的学生使用,也是社会人土及艺术设计人员学习出版物设计或版式设计的*参考用书。
本书通过108个精彩实例和76个教学视频,详细解读Illustrator的各种功能和使用技巧,解密设计项目的创作和表现过程。案例类型涵盖特效字、纹理表现、特效背景、包装设计、插画、相片级真实效果表现、高级配色实战、名片设计、吉祥物设计、POP设计、封面设计.海报设计、UI设计、时装画、CG插画。写实人像绘制等众多Illustrator的应用领域。 本书基本包含了所有Illustrator的重要功能和主要应用领域,是初学者通过实例学习Illustrator的*教程,也适合从事平面设计、网页设计、包装设计、插画设计、动画设计的人员学习使用.还可以作为高等院校相关设计专业的教材或参考用书。
曲面建模与设计是产品设计的基础和关键,要熟练掌握使用UG对各种曲面零件的设计,只靠理论学习和少量的练习是远远不够的。编写《UG NX9.0曲面设计实例精解/UG软件应用认证指导用书》的目的正是为了使读者通过书中的经典实例,迅速掌握各种曲面零件的建模方法、技巧和构思精髓,使读者在短时间内成为一名UG曲面产品设计高手。由北京兆迪科技有限公司编著的《UG NX9.0曲面设计实例精解/UG软件应用认证指导用书》是进一步学习UGNx9.0曲面设计高级实例的书籍。
本书主要讲述Rhin05.0的基本操作及其在产品造型设计中的具体应用。首先采用循序渐进的方式对Rhin05.0的常用命令及新功能进行重点讲解;其次详细介绍了Rhin0的网格建模插件T-Splines的基础知识,扩展Rhin0的建模方法,提高建模速度与质量;再次介绍了实时渲染软件KeyShot的基本操作和产品渲染流程;后通过小家电、卡通玩具和家具等具体设计实例充分展示Rhino在产品造型设计中的具体方法和具体操作步骤,通过KeyShot渲染器完成了部分产品的渲染。 本书的配套光盘中提供了所有实例的造型过程文件、结果文件及视频操作教程。所有实例文件突破了以往Rhino文件只能查看结果、不能查看造型过程的缺陷,可随时查看产品造型顺序、各部件的造型过程,增加对建模过程和方法的掌握,可起到举一反三的作用。 本书可作为设计类专业的学生计算机辅助设计课程的
本书面向平面设计用户,由一线优秀、资深的平面设计师以亲身经历介绍平面设计的经验,用项目实际案例进行讲解。本书不仅介绍了平面设计的印前、印刷、制作的常识,还重点介绍了标志、DM、招贴、包装设计与书籍装帧的平面项目管理、设计、实施流程,以及Photoshop CS2、CorelDRAW 12、Illustrator CS及CS2、InDesign CS2等软件的设计方法、经验与技巧。全书内容新颖、技术实用、资源丰富、案例经典,具有极强的实用价值。 本书适合平面和广告设计人员自学或参考,也适合想进入平面设计领域的读者、朋友与平面设计专业的大中专学生阅读,同时对专业设计人士也有很高的参考价值。
这是一本讲解Sketch图标与UI界面设计的实例教程。全书根据日常生活中移动App界面的常见功能,分类讲解UI图标与界面设计的技巧与方法。 全书共6章,以案例的形式分别讲解了图标设计、引导页设计、主页设计、图表页设计、个人中心页设计及登录页设计。针对图标的设计,分为线性图标、扁平图标和拟物图标的绘制;针对界面的设计,分为插画类型的引导页、不同功能的主页、色感强烈的图表页、不同形式的个人中心页及不同风格的登录页的制作。本书实战案例均配有拓展练习,同时提供了案例设计源文件及一套独立视频课程,目的是帮助UI设计学习者了解和掌握UI设计的规范、配色思路及具体的设计方法,同时使有一定UI设计经验的人得到提升。 本书适合UI设计初学者、有一定设计经验的UI设计师和交互设计师阅读。
《计算机图形学》介绍了计算机图形学的基本概念、方法与算法。全书由三部分组成:一部分为第1章,简单介绍了计算机图形学的历史、应用、发展,显示器和典型光栅扫描显示系统的结构与工作原理;第二部分为第2章到第7章,介绍二维图形处理技术,包括二维图形的生成、裁剪、变换以及反混淆;第三部分为第7章到第13章,介绍三维图形处理技术,包括三给图形的投影、表示、消隐和真实感显示。因为绘制真实感图形需要用到颜色,在第11章中介绍了与颜色相关的概念和处理技术。 本书是作者在多年从事教学工作并参考了国内外教新出版的教材的基础上编写成的,可作为高等院校本科生、研究生计算机图形学基础课程的教材,也可作为相关工程技术人员的参考书。
本书是一本会声会影X7的实战教程,通过丰富的案例,全面、细致地讲解了捕获素材、视频的剪辑与修整、照片的编辑、添加视频特效、后期处理到分享输出的全部制作流程和剪辑技巧,全书采用教程 实例的形式编写,共分5篇:入门向导篇、捕获剪辑篇、特效合成篇、后期处理篇、综合案例篇,包括影音剪辑基础、会声会影的基本操作、视频素材的捕获、素材的管理与编辑、滤镜特效的巧妙应用、视频覆叠的创意合成、视频转场的完美过渡、字幕的制作与添加、音频的添加与编辑,以及3大综合案例:儿童相册 快乐童年、我的写真集 舞动青春、婚纱相册 真爱永恒等内容,使读者能融会贯通、巧学活用,制作出完整且精彩的个人影片。 本书配套DVD光盘中包含全书实例的素材及项目文件,以及超过600分钟的高清语音教学视频,通过书盘结合学习,能成倍提高学
现在对UI设计已经有了更进一步的要求,设计师和产品经理用会 动 的产品方案提高客户的认可率。动效设计让设计师与开发人员、高层领导关于设计方案的沟通和设计意念的传达更简单、直观。但是使用如After Effects等专业软件时,新入门的设计师需要投入更多的精力去学习和调整,无法实现高效的工作和学习,本书解决了如何高效地制作动效设计稿的难题。用Sketch配合Principle软件可以高效完成设计稿的动效设计,并支持动效视频录制和Gif 动图导出,为设计方案加分。 本书共分8章,首先讲述了Sketch和Principle软件的基础知识和基本操作;然后深入、系统地介绍设计思维,操作具体的实例,学习动效设计流程等;*后讲解如何导出交互操作视频、设计稿和Gif图,以此提升设计稿的通过率。本书配套有教学视频、练习素材和源文件,帮助读者学以致用,迅速掌握这一设
《InDesign平面设计实用教程——从设计到印刷》一书主要讲解如何使用平面设计软件——Adobe InDesign CS6完成不同种类的平面作品的设计与制作。《InDesign平面设计实用教程——从设计到印刷》一书主要讲解如何使用平面设计软件——Adobe InDesign CS6完成不同种类的平面设计作品的设计与制作。全书为了让读者学习日常实际工作中经常使用到的软件技术知识和实战项目的设计与制作方法,在内容的安排上,采用了两个不同的主线安排,一条是软件操作技能,另一条是实际的工作项目。全书共分13章,依次为进入InDesign的世界、商业卡片设计、DM单设计、杂志内页设计、画册设计、网页设计、招贴设计、广告设计、APP版式设计、信息视图化设计、书籍装帧设计、作品的输出设置、作品的印刷。
本书是一本“面向工作流程”的经典教材,通过讲解贴近学生生活的项目制作方法,把在工作岗位中容易出现的问题提出并做详细的解答。全书共分10个模块,每个模块分为模拟制作任务、知识点拓展、独立实践任务3部分,模块之间相互关联,内容环环相扣。模拟制作任务让学生体会工作的规范流程,培养学生的学习兴趣;知识点拓展让学生更加详细地学习到软件知识和专业知识,使知识体系系统化;独立实践任务能充分发挥学生的主动学习能力,培养学生真正独立的工作技能。 本书融入Photoshop、InDesign、Illustrator 3种软件的搭配使用,强调了设计岗位工作中规范的操作方法。本书内容丰富,且具有很强的实用性,案例包括音乐会海报、全班名片、MP4三折页、光盘和盘套、手提袋、文件封套、个人简历册的整体设计等。
本书写给用户体验设计师、眼动追踪研究者和消费者行为研究者用户的注意力在哪儿?如何分析消费者行为?如何优化用户体验?眼动追踪无法告诉你这些问题的全部答案,但能为你提供一种 透视 途径。眼动追踪是一种被广泛应用的研究方法,但是在有效应用上还存在很多问题和误区。在书中,作者针对眼动追踪的常见问题进行了解答,纠正了人们对眼动追踪的错误认知,为读者认识、准备、实施、分析眼动追踪的研究,分析和阐释眼动数据,以及如何成功地交流眼动追踪的调查结果提供了科学的指导和生动的案例,具有很高的可读性。阅读提示这不是一本用户体验研究手册。本书假设读者具有一定的用户体验评估方法方面的知识与经验,倘若你刚涉足此领域,建议你先学习形成性测试与总结性测试的基础知识,然后再阅读本书。
本书内容分两部分。部分以Flash 8.0为基础,介绍Flash的基本操作。在这一部分中,根据Flash动画的特点分别逐个地介绍了逐帧动画、形状动画、移动动画、遮罩动画及采用Action动作的动作等的概念及特点,并选择典型实例,对其制作步骤进行了详细的描述。同时设有上机操作题,便于学生在掌握课堂实例的基础上,进行同类动画的制作,以达到开阔思路及掌握基本操作的目的。第二部分介绍动漫设计的思路及技巧,在学生掌握了Flash基本操作的基础上,进行动漫*代表性的实例的步骤讲解。根据目前网上流行的动漫类型,在第二部分选择了贺卡制作、课件制作、动画短片、网页设计、音乐MV、广告制作、游戏制作等内容。通过对这些不同类型的动漫制作的介绍,使学生能尽快掌握动漫制作的思路与技巧,再加上相应习题的训练,终可使学生掌握各种不同的动漫制作的
本书共分为9章,包括基础知识、图形元素和颜色、图片和透明、文字与段落、表格、版面操作、印前和输出、长篇文档和跨媒体出版、实例制作等内容。主要介绍了InDesign CS3的新增功能、基础操作,以及图形、图像、颜色、表格、文字、版面操作、印前、长篇文档的处理等。其中,第9章以3个典型实例介绍了出版物从创建、设计到完成的过程。本书内容丰富,通俗易懂。读者通过学习、练习,可迅速提高排版与设计的能力。 本书内容全面、实例丰富,既可作为大中专院校和各种电脑培训班的教材使用,也适合广大电脑爱好者阅读。
全书本着注重基础、强调操作的原则,以平面设计为导向,以计算机软件操作为载体,根据平面设计的一般原则和规律,介绍了Adobe Photoshop cs2和corelDRAW 12两大常用的平面设计软件。 全书分三大部分共十四章。部分为平面设计基础,介绍平面设计的基础知识,包含第1章计算机平面设计概述,第2章平面设计理论;第二部分为Photoshop基本操作,主要介绍了点阵图像处理软件Adobe Photoshop的操作知识,包含了第3章至第10章,具体内容为:Photoshop概述、绘图、图层、通道与蒙版、色彩调整、Photoshop版式设计、图片处理、特效等;第三部分为矢量图形处理,主要介绍矢量图形处理软件corelDRAW的操作知识,包含第11章至第14章,具体内容为:CorelDRAW概述、图形创意与标志设计、字体设计、版式设计等。本教材整体结构完整、内容分配合理,是学习平面设计的理想教材。 本书自始至
本书内容分基础篇和应用篇两个部分:基础篇以平面设计的基础要素,如字体、图形、色彩和版式设计等为立足点,探索平面设计的构成原理和表现方式,引导学生进入专业基础领域的研究,对平面设计学科有更为深刻的认识和理解;这阶段的练习,还可以运用各种表现工具,通过不同表现技法的设计练习,培养学生的观察能力、创造能力和表现能力。应用篇则通过对广告设计、包装设计、企业形象设计和出版设计等案例分析,赋予学习者相应的设计任务,使学习者通过各种实际的设计项目研究,能全面地掌握平面设计的基本理论知识和表现技能,为培养成为一名职业的平面设计师打下夯实的基础。
这是一本平面设计作品集,是谢舒弋十年来主要平面设计作品的汇集。然而这又不是普通意义上的作品集。通过一幅幅平面设计作品,谢舒弋在CI、广告、年报、样宣等设计领域,展现了他独特的平面设计方法、见解、实战经验及战果。谢舒弋构筑了自己的三维激活平面的设计方法。他认为创意是思维方法的结晶,而设计的技巧——构成、组合、文联、字体、色彩等,要靠创意来激活而使其富有生命和活力。他独特、简练和形象的设计方法把思维推进到平面设计的核心。