《Blender 3D保姆级基础入门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐进的3个零基础案例由浅入深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,并且针对关键的步骤提供了Blender源文件,供读者参考。 《Blender 3D保姆级基础入门教程》案例丰富,步骤讲解详细,非常适合零基础的读者阅读。有一定基础的读者也可以通过阅读本书查漏补缺,进一步提高Blender操作水平。
本书是一本讲解Blender三维设计与制作全流程的实战教程。 全书共10章,从Blender的基础操作入手,用5个基础案例、3个产品设计的综合商业案例和1个角色设计的综合案例,阐述了Blender基本使用技巧,以及Blender建模、材质、灯光、渲染和骨骼绑定在商业综合案例中的运用。所有案例都会提供相应的工程文件及配套视频教程,方便读者边学边练。
《MRI读片指南》(第三版)沿袭了第二版的写作风格,覆盖基层常见病及多发病,仍然通过"MRI诊断"和"特别提示"两个栏目,把MRI诊断的思路渗透在读片的过程中,并就相关临床、病理及操作注意事项等在"特别提示"中进行了简单阐述。 第三版在第二版的基础上,根据WHO最新疾病分类,规范了疾病的命名,增补了一些常见病及部分少见病的MRI表现,其中新增加疾病50余种,其中增加中枢神经系统疾病21种、头颈部疾病10种、乳腺疾病1种、骨骼肌肉系统疾病11种、消化系统疾病3种、泌尿生殖系统疾病4种;补充图片223幅。同时删除了部分临床已少见病种,力求为读者提供重点突出、言简意赅、图文并茂的学习参考。
本书免费提供1.2万多个提示词。本资源请到中国人民大学出版社官方网站本书页面下下载。 想象一下,一段描述,一幅美图诞生;一行指令,一个美丽世界呈现。是的,你没有听错,这不是科幻电影,也不是未来的幻想。这是本书带给你的现实魔法!书中,你将体验到科技与艺术完美融合带来的震撼! 本书不仅是一本Midjourney使用指南,更是一本艺术与科技结合的百科全书,一种能够点燃你创意火花的燃料。第1章 初识Midjourney 是整本书的起点,包括注册、登录、基本功能介绍以及第一幅AI绘画创作等内容;第2章 功能全掌握 深化了对Midjourney的理解,介绍了一系列指令、参数和提示词,以便你能更加灵活和精确地控制AI的创作输出。第3~17章是核心部分,涵盖了从Logo设计到个人照片和头像的艺术处理,再到动漫和游戏素材的创作等100种应用。每章都包含了丰富的实
本书是一本AI短视频制作教程,主要讲解了国产三款AI工具:可灵、剪映和即梦使用方法与技巧,随书赠送了120分钟同步教学视频,以及115个素材 效果 提示词资源。本书一共分为4篇,具体内容如下:【可灵AI篇】:介绍了运用可灵实现文生视频、图生视频、延长短视频的步骤,以及AI短视频的其他玩法,如剪同款、一键出片、AI创作视频。【剪映AI篇:手机版】:介绍了运用剪映手机版进行剪同款、特效制作的内容,以及一键成片、营销成片等AI功能的使用。【剪映AI篇:电脑版】:介绍了运用剪映电脑版进行模板生视频、素材生视频、图文成片、数字人视频制作、画面智能剪辑、音频智能处理等的步骤。【即梦AI篇】:介绍了运用即梦进行文生图、图生图、文生视频、图生视频等AI短视频制作的内容。本书结构清晰,语言简洁,适合以下人群阅读:一是希望通过短视
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用技巧;综合案例可以帮助读者快速掌握MG动画的制作思路和方法,顺利达到实战水平。 本书提供配套的学习资源,包含课堂案例、课堂练习、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件和视频文件。同时,本书还提供了配套教学P
《Stable Diffusion图像与视频生成入门教程》是一本讲解如何使用Stable Diffusion软件的技术手册。全书共7章,包含初识AI绘画与AI视频、文生图、图生图、Lora模型、ControlNet应用、AI视频、综合实例等内容。 《Stable Diffusion图像与视频生成入门教程》不仅结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件操作能力。另外,随书附赠教学资源,包括课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、效果文件和在线教学视频,以及专供教师使用的PPT课件。 《Stable Diffusion图像与视频生成入门教程》非常适合作为高校数字媒体艺术、视觉传达设计等专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为广大AI绘画及AI视频爱好者的自学用书。
本书较为系统地讲解了人工智能绘画软件ComfyUI的基本使用方法,内容覆盖安装、设置ComfyUI的方法,使用文生图与图生图功能生成图像时各个参数的意义,利用ControlNet精准控制图像的技巧,以及自己动手训练LoRA来批量生成定制的、个性化图像的要点,还包含了诸多技术含量非常高的其他内容。考虑到ComfyUI操作流程复杂、参数众多,笔者在讲解时,特意使用了大量的效果示例图、对比图与软件操作界面截图,力图使初学者阅读学习时,能够一步一步按图与文字进行正确操作,并获得理想的效果。本书内容丰富,技术点讲解全面,不仅适合AI绘画爱好者、AI视觉工作者和影像处理从业人员自学,也可以在开设了视觉传达与影像处理相关专业的学校当作教材使用。
本书是一本全面而深入的三维设计教程。书中不仅详细介绍了三维设计的核心概念,以及Blender 4.0的基础知识和操作技巧,还特别强调了AI技术在三维设计中的应用,展示了如何利用AI工具制作三维设计作品。 本书共11章,配有丰富的技术实例和步骤详解。第1章介绍了三维设计的基础知识和Blender 4.0的基本操作。接下来的章节分别深入探讨了网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、材质与纹理、摄像机技术、渲染、动画技术、动力学动画,以及使用AI制作三维设计作品。书中的技术实例覆盖了从基础模型制作到复杂场景渲染的各个方面,帮助读者逐步掌握Blender 4.0的高级功能。
本书介绍了机器视觉系统的概念、原理、视觉系统组成以及数字图像处理基础,重点介绍了机器视觉系统的图像采集系统、视觉图像处理基础算法以及机器视觉的典型应用案例,典型案例介绍了机器视觉的应用并采用halcon与c#混合编程的方式演示了如何搭建机器视觉系统。本书重在理论联系实际,从图像采集部分开始到数字图像处理部分,除了介绍相关的理论知识外,结合具体的实际案例介绍halcon编程,提供了明确的使用方法。对每一种数字图像处理算法在机器视觉系统中的应用,都通过实例说明了具体的应用方法和注意事项。本书中提供的实例图像大部分来至于工业应用现场。每章均配有典型习题供练习使用,以加深对内容的理解。 本书既可作为高等学校机械电子、工业机器人、智能制造、自动化、计算机、电子信息、测控等专业的教材,也可供图像处理及与
这是一本全面介绍Cinema 4D 2023基本功能及实际应用的书,主要针对零基础读者展开讲解,可帮助读者快速、全面地掌握Cinema 4D 2023。 本书共12章,内容包括Cinema 4D 2023的界面与基本操作,以及建模、摄像机、灯光、材质与纹理、渲染、毛发、粒子、动力学和动画等技术要点。第1章讲解软件界面和常用操作,帮助读者快速熟悉软件的操作方法,为后续的学习打下基础。第2~11章以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作进行讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。第2~12章设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。第12章中的案例都是在实际工作中经常会遇到的项目类型,可以起到强化训练的作用。 本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的实例文件和在线教学视频,以及教师专享的PPT教学课件。 本书讲解模式新颖,非常
本书以软件功能讲解结合实际案例操作的方式编写,分为基础知识篇和综合案例篇两部分。 基础知识部分在介绍InDesign各个功能的同时,会根据InDesign设计制作中的应用,以具体案例的形式,拓展读者对软件的操作能力。每章内容学习完成后,还会以 上机实训 的形式对本章所学内容进行 综合展示应用,使读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。最后,再辅以 课后练习 来加强巩固,帮助读者更好地了解InDesign,并将其应用在工作学习中。在综合案例部分,笔者根据InDesign软件在室内设计中的应用热点,有针对性地挑选了一些可供读者 学习的实用性案例。通过对这些案例的学习,读者能够对InDesign的学习和应用达到融会贯通。
Blender是当今世界上极为优秀的开源3D创作套件之一,不仅功能丰富、强大,而且完全免费,更可以跨平台使用。本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,让你从零开始了解用Blender制作3D动画角色的整个流程,包括基础知识、前期设计指导、网格建模、制作纹理及材质、绑定骨骼及制作动画、摄像机实景追踪,以及终的渲染及合成,等等。本书内容生动翔实、条理清晰、循序渐进。即使你完全没有接触过Blender,也可以在短时间内轻松上手,终创造出属于自己的作品。
人工智能时代,AI绘画成为人工智能技术的一个很重要的应用。《AI绘画工坊:Stable Diffusion从入门到实践(68集视频课 40个绘画案例)》就是一本系统介绍 Stable Diffusion 软件的AI绘画技术书籍,旨在通过对 Stable Diffusion 的学习,帮助读者在短时间内快速掌握 AI绘画的知识和技能,让 AI 成为自己工作生活的好帮手! 《AI绘画工坊:Stable Diffusion 从入门到实践(68集视频课 40个绘画案例)》共18章,分为入门篇、提高篇和实战篇三部分。其中入门篇详细介绍了文生图、图生图和脚本等 Stable Diffusion软件的基础功能和操作方法;提高篇深入探索 Stable Diffusion 的模型训练功能,并详细介绍了 ControlNet、Embedding、Hypernetwork、LoRA 软件常用的四大模型的训练方式,读者可利用这些高级功能创造出更精美的图像,提升 AI绘画的效率和创新能力;实战篇是本书的主体内容,通过40个典型的
本书主要讲述MSC Fatigue 2019 疲劳分析的软件操作技巧和要点。全书共分为9章,包括疲劳分析概述、MSC Fatigue 疲劳分析介绍、疲劳载荷谱的统计处理、应力疲劳分析、应变疲劳分析、裂纹扩展分析、振动疲劳分析、焊接疲劳分析、MSC Fatigue的其他模块与应用。全书由浅入深,循序渐进,从简单的应力疲劳分析逐渐深入,将理论联系实际,把枯燥的理论讲透、讲活。 本书既适合作为高等院校疲劳分析课程教材,也适合从事相关科学研究的读者自学使用。
对于短视频的 下半场 来说,微信视频号是普通人可以抓住的机遇和红利。 本书结合了作者较为成熟的视频号运营经验,围绕视频号的新功能变化,从理论、实操、运营、变现、直播和案例这6个方面详细展开,深入剖析视频号的商业价值、基本操作、内容策划、 涨粉 和变现方式,介绍视频号直播及视频号爆款案例。本书内容全面、深度适宜,具有较强的实操性。可以说,学习视频号,阅读本书大有裨益。 除了视频号创作者,本书还适合新媒体运营者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想通过视频号来获得流量、渠道或变现的企业、商家和品牌方。
本书是市场上畅销的会声会影图书的升级与完善,更是一位视频剪辑师20多年的实战经验总结,精选200多个基础实例演练,以及40个抖音热门短视频进阶实操技巧,帮助用户快速从初学到精通软件,从菜鸟成为视频编辑达人。 本书的细节特色是:1740款超值素材赠送+1510多张图片全程图解+350多分钟视频演示+200多个基础实例演练+70多个专家提醒放送 40个进阶实操技巧+5大篇幅内容安排+4大专题实战精通,帮助读者完成视频的编辑与剪辑。 全书分为5篇:新手入门篇、视频剪辑篇、精彩特效篇、后期处理篇和专题实战篇。具体内容包括:会声会影2020快速入门、会声会影2020基本操作、应用会声会影模板、捕获与添加媒体素材、编辑与调整媒体素材、剪辑与精修视频素材、制作视频滤镜特效、制作视频转场特效、制作视频画中画特效、制作视频字幕特效、制作视频音
本书以 授人以鱼,更授人以渔 为写作宗旨,详细介绍如何进行AI艺术创作,所使用的工具是ChatGPT平台的AI图像生成工具DALL E 3。本书深入浅出地讲解DALL E 3的操作方法及实际应用,并提供丰富的由DALL E 3生成的精美图片及其对应的提示词,以帮助读者打开创意之门。 本书内容循序渐进。首先,介绍DALL E 3的特点和应用场景,并带领读者体验如何使用DALL E 3生成一幅图像。其次,讲解如何给DALL E 3写提示词,包括DALL E 3提示词中的基础必填元素、基础可选元素和高级可选元素,并介绍DALL E 3的高级使用技巧。最后,介绍DALL E 3在多种领域的应用:绘画,包括素描、水彩、贴纸、动漫、绘本等;摄影,包括各种镜头透视、拍摄角度、摄影主题;设计,包括平面设计、服装设计、室内设计、多媒体设计、产品设计。本书不仅介绍使用DALL E 3创作各种作品的特点和技巧,还提供
这是一本有关Cinema 4D三维渲染技术的教程,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍Redshift渲染器在三维渲染中的重要技术和应用实例。 本书通过功能测试和实例的形式介绍Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift灯光照明、Redshift通用材质、Redshift常用节点、Redshift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件、Redshift高级渲染,以及Redshift渲染项目实例。为了帮助读者快速掌握这些功能和三维渲染技术,书中使用 控制变量法 的测试形式来讲解软件功能和相关参数,并以实例的形式进行渲染技术的讲解。 Redshift渲染器是嵌入Cinema 4D中使用的,因此本书内容更适合有一定Cinema 4D基础的读者学习。但是,考虑到零基础读者的学习需求,本书会附赠一套Cinema 4D基础教学视频,以帮助读者快速入门。注意,本书是基于Redshift 3.5、Cinema 4D R23编写的,请读者使用相同或更高版本的
本书基于剪映专业版6.1.0,讲解短视频创作理论和技术,并将理论融入各种实战案例来讲解短视频制作方法。 全书共9章。第1~3章讲解基础知识,介绍视频拍摄与剪辑基础知识、剪映专业版的工作界面、基础剪辑技巧。第4~6章讲解剪映专业版的基础操作,介绍剪映专业版中音频、字幕、调色等功能的使用技巧。第7~8章讲解剪映专业版的进阶剪辑技巧和智能创作工具。第9章是短视频综合实战,讲解目前互联网热门短视频类型的创作要点。 本书适合广大短视频制作爱好者、自媒体运营人员,以及想要寻求突破的新媒体行业工作人员阅读。
本书是一本关于交互设计的入门教程。交互设计分为三大领域,分别是基于屏幕的界面设计、交互产品设计以及服务设计中的交互设计。本书主要关注基于屏幕的交互界面设计。在本书的*部分中,介绍了交互设计的概念、发展历程、类型、流程等,以及进行交互设计研究与分析的一些基本方法。在第二部分中,讲解了制作交互界面原型,包括低保真与高保真模型的方法以及进行原型测试与评估的方法,并以实际案例详细展示了交互界面原型设计的制作过程。通过本书的学习,读者可以了解交互设计的基本理论,掌握进行交互界面设计的流程与方法,把自己的想法转化为界面设计作品,从而完善自己的知识结构,为成为一名设计师打下基础。本书可作为高等院校工业设计、艺术设计、计算机应用专业交互设计课程的教材,也可作为广大行业从业者、业余爱好者的入