本书是硅谷创业之父PaulGraham的文集,主要介绍黑客即程序员的爱好和动机,讨论黑客成长、黑客对世界的贡献以及编程语言和黑客工作方法等所有对计算机时代感兴趣的人的一些话题。书中的内容不但有助于了解计算机编程的本质、互联网行业的规则,还会帮助读者了解我们这个时代,迫使读者独立思考。 本书适合所有程序员和互联网创业者,也适合一切对计算机行业感兴趣的读者。
在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。最恰当的例子也许就是「人生」。
《产品数字化设计与标准化》是针对复杂产品数字化设计需求,针对产品数字化设计过程中遇到的标准化问题,为促进产品模型质量、产品数据规范化管理、基于数字样机的研制以及数字化协同研制等要求,在总结多年来的研究成果和航空工业实践经验的基础上编制的。 全书共分为6章,以数字化产品的开发为主要对象,阐述针对复杂产品如何按照相关标准进行数字化设计,主要包括数字化产品定义、数字化设计技术发展及应用、数字样机基本概念与发展、数字化仿真分析、产品数据管理、标准数字化贯彻实施技术及数字化设计标准的发展趋势等内容。
内容简介这是一部实战性和技巧性的竞品分析方法论著作,是作者近20年来在互联网、金融、通信等行业工作经验的总结。书中明确提出了“做产品遵循的不是规则论,而是博弈论,好产品被竞争对手干掉的不计其数”的观点,从流程、工具、方法、模板、案例等5个方面总结出了一套系统的竞品分析方法论。这套方法论在华为、中国移动、中国电信、中国平安、中国人寿、用友、东软、创维、美的、EMC等超过100家中外知名大型企业中被广泛使用,备受称赞。全书一共6章,主要包含以下几个方面的内容:、全面认识竞品分析包括竞品分析的内涵、外延、意义、时机、方法论框架和知识体系;第二、竞品分析的流程和步骤完整的竞品分析流程包含“明确目标→选择竞品→确定分析维度→收集竞品信息→信息整理与分析→总结报告”这6步,详细讲解了每一步的操作方法
一个信息技术项目没有延时、也没有超支,但并不表示这个项目就获得了成功。度量项目成败的真正标准是看这个项目是否给组织带来了的价值。《信息技术项目管理》(第2版)把关注的重点放在如何通过IT项目为组织创造可度量的价值上。带领你进入项目周期的各个阶段,向你介绍各个阶段适用的具体概念和工具。把项目管理协会(PMI)推出的项目管理知识体系(PMBOK)中的9大知识领域和信息系统管理及软件工程的基本概念有机地结合起来。每章开始都有一个小故事,结尾又有一个与之相关的Husky航空公司(一家飞机租赁公司)的案例分析,这些案例中反映的情形正是项目经理在实际0丁项目中所遇到的情形。对应各章介绍的理论知识,在每章后面都安排了实际的案例作业。