《算法竞赛入门经典(第2版)》是一本算法竞赛的入门与提高教材,把C/C语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。全书内容分为12章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、C与STL入门、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法、高级专题等内容,覆盖了算法竞赛入门和提高所需的主要知识点,并含有大量例题和习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧;书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是传统的语言、算法类书籍中难以见到的。《算法竞赛入门经典(第2版)》可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)复赛教材、全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)和ACM国际大学生程序
你不想重新发明车轮(或者 差的是,没有充气车胎的轮子),所以从设计模式中寻求帮助——设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,因此省下的时间可以用在其他的事情上,如: 有挑战性的事情、 复杂的事情以及 有趣的事情。你想要学习: ·重要的模式 ·何时使用某个模式,为何使用该模式 ·如何在你自己的设计中马上采用这些模式 ·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式) ·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的 重要的是,你想在学习设计模式的过程中不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本“深入浅出”(Head First)系列书籍,你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。本书的编写运用许多 的研究,包括神经生物学、认知
本书内容包括:Signalsandsystems;Definingsignalsandsystems;Statemachines;Complsingstatemachines;Linearsystems;Hybridsystems;Frequencydomain;Frequencyresponse;Filtering;ThefourFouriertransforms;Samplingandreconstruction;Stability;LaplaceandZtransforms;Compositionandfeedbackcontrol等等。
本书出自资深教师之手,内容取自课堂上讲述的实际素材,适合作为计算机科学和工程专业学生的教材。本书概述了多媒体创作工具和分类学,包括图像、视频和音频的数据表示,颜色的重要属性,数据压缩,多媒体通信和检索以及在数字图书馆中基于内容的检索。 本书的主要特点: 介绍多媒体创作工具,例如,音乐序列发生器、图像和视频编辑器,XML和Smil等流行语言,以及Director 、Flash、VRML等程序。 图形/图像/视频/音频数据表示,包括颜色模型、HDTV、MIDI和音频编码。 数据、图像、视频和音频的压缩格式和标准,包括无损压缩和有损压缩。 多媒体网络,考虑了Qos、VoIP、实时媒体点播和无线网络上的多媒体。 数字图书馆中基于内容的检索。
本书内容包括:Signalsandsystems;Definingsignalsandsystems;Statemachines;Complsingstatemachines;Linearsystems;Hybridsystems;Frequencydomain;Frequencyresponse;Filtering;ThefourFouriertransforms;Samplingandreconstruction;Stability;LaplaceandZtransforms;Compositionandfeedbackcontrol等等。
本书取材于作者在多所国际知名讲授”小波信号处理”课程时的讲义,作者以信号处理的问题为背景,用浅显的数学语言阐述小波理论及应用,使读者可以透过复杂的数学公式来窥探小波的精髓,但又不致陷入小波纯数学理论的迷宫。本书既可以让计算机及电子工程系的学生了解工程问题的数学描述.又可以让数学系的学生了解数学公式的工程意义,是一本极有价值的及参考书。
《算法竞赛入门经典(第2版)》是一本算法竞赛的入门与提高教材,把C/C 语言、算法和解题有机地结合在一起,淡化理论,注重学习方法和实践技巧。全书内容分为12章,包括程序设计入门、循环结构程序设计、数组和字符串、函数和递归、C 与STL入门、数据结构基础、暴力求解法、高效算法设计、动态规划初步、数学概念与方法、图论模型与算法、高级专题等内容,覆盖了算法竞赛入门和提高所需的主要知识点,并含有大量例题和习题。书中的代码规范、简洁、易懂,不仅能帮助读者理解算法原理,还能教会读者很多实用的编程技巧;书中包含的各种开发、测试和调试技巧也是传统的语言、算法类书籍中难以见到的。 《算法竞赛入门经典(第2版)》可作为全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)复赛教材、全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOI)和ACM国际大学生
ATL是一组小而灵活的类,可用于开发组件。本书对ATL的内部工作原理做了深入的剖析,详细介绍了关于ATL设计的基础知识和体系结构,展示了ATL如何与相匹配,并对一些重要的实施细节做了具体提示。在此基础上,对ATL的一些内容和功能做了充分的介绍。更为重要的是,本书还指出了ATL存在的一些缺陷,并告诉读者如何去避免。本书具有的技术深度,适合有经验的和VC程序员阅读。tBrentRectorisPresidentofWiseOwlConsulting,Inc.,aformthatspecializesinWindows/developmentandconsulting.Healsoteachesclasseson,ATL,andMTSforDevelpMentor,aleadingeducationfirm.HispreviouooksincludeWin32Programming,Developingwindows3ApplicationswithMicrosoftSDK,andDevelopingWindows3.1ApplicationswithMicrosoftC/C.HereceivedtheMicrosoftAnnualMVPawardforhiscontributionstoCompuServesWindowsforums.ChrisSellsWorksasanindependentconsultantspecializingindesignanddevelopmentusing.HeisalsoaC,andATLinstructorforDevelopMentor,w
本书提供了一条学习和应用C的捷径。本书是特别为那些想在短时间内赶上C技术发展的人设计的,书中强调了C编程过程中会遇到的要素,以及可协助解决实际问题的技术。总之,这本言简意赅的指南为你提供了实用的C知识,以及进一步深入研究的基础。本书将C的本质概括为:procedural、generic、object-based、object-orientde。本书的组织围绕这一系列逐渐复杂的程序问题,同时介绍了解决这些问题的语言特性。通过这种方式,你不仅可以学到C的函数和结构,还可以理解它们的设计目标和基本原理。
接近由Adobe公司的AIR开发团队审核的《Adobe AIR 1.5 Cookbook》,叙述了Web开发者和应用程序设计者很希望了解的很好实践、基本原理以及主题。本书中的实战技巧可以帮助你解决在使用Adobe AIR建立桌面的富互联网应用程序(Rich Internet Appliction)时所遇到的各种任务和情景。这是通过即学即用的实践解决方案学习Adobe AIR微妙之处的理想方式,并且本书详细解释了它们为何及如何运作。这些技巧可以帮助你: 使用Flex、Flash或HTML和Ajax建立AIR应用程序 创建数据库并连接至你的应用程序 为PC和Mac整合原生菜单 与Service Monitor Framework共同运作 利用Adobe AIR Update Framework 利用自定义chrome和应用程序图标创建标志性的桌面体验 使用Seamless Install Badge发布AIR应用程序还有更多。《Adobe AIR 1.5 Cookbook》包含了许多AIR开发团队中新进明星的秘诀,如David Tucker、Rich Tretola、Marco Casario和Koen De Weggheleire
本书是自动控制领域的名著,内容紧密围绕自动控制系统的分析与设计理论展开,主要介绍了自动控制的动态模型、动态响应、基本特性,着重介绍了自动控制的几种常规设计技术,还涉及了非线性系统的分析与设计,并穿插了许多自动控制在MATLAB下的仿真实例。 本书可作为高等院校自动控制及相关专业的高年级本科生和研究生的教材,还可供有关专业的教师、研究人员及从事自动控制相关工作的工程技术人员参考。