本书主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGLES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握Android3D游戏开发。本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。
本书内容分为4篇,共计22个章节,循序渐进地讲解了Android系统安全分析和破解实战的基本知识。本书从搭建应用开发环境开始讲起,依次讲解了基础知识篇、系统安全架构篇、安全攻防篇、综合实战篇这四大部分的内容。在讲解每一个知识点时,都遵循了理论联系实际的讲解方式,从内核分析到安全架构实现,再到加壳、解壳、反编译和漏洞解析,到综合实例演练,剖析了Android系统安全分析和破解的所有知识点。本书涵盖了Android系统安全分析和破解的主要内容,讲解详细并且通俗易懂,不但适合高手们的学习,也特别有利于初学者学习并消化。本书适合Android安全架构者、Linux开发人员、系统安全人员、Android源码分析人员、Android应用开发人员和从事Android等移动设备安全工作的人员学习,也可以作为相关培训学校、大专院校和杀毒软件公司的教学及培训用书。
本书自底向上描述了Android的安全架构,深入探究与安全相关的Android子系统、设备和数据组件的内部实现。其中包括包和用户管理,权限和设备策略,以及一些特殊机制——密码服务、凭据存储和安全元件的支持等。本书面向所有对Android安全体系架构感兴趣的读者,希望对Android整体或子系统进行评估的安全研究员,以及致力于定制和扩展Android的开发人员。读者具有Linux系统和安卓开发的相关知识。
《iOS编程(第3版)》更新了iOS5和Xcode4.3的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumentst等。如果读者刚接触iOS编程,阅读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。本书的另一个特色是教读者以正确的方法解决问题。Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存方法等。这些问题,如果读者自己摸索,难免费时费力。本书已经将这些知识整理、归纳并清楚地呈现在读者面前。
《第一行代码Android:第3版》被Android开发者誉为“Android学习第一书”。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的推荐知识、经验和技巧。《第一行代码Android:第3