本书系统讲述了Android程序开发的相关知识,从Android的基本概念讲起,依次对Android应用程序的组成与执行、界面布局、常见资源和控件、事件处理机制与多线程、Android控件、菜单和对话框、Activity组件、Intent机制、Service组件、BroadcastReceiver组件、数据存储、SQLite数据库、数据共享机制、在线音视频、网络编程、定位服务等内容进行了讲解,*后通过一个实例对书中各章节知识点的综合应用进行讲解。 本书结构编排合理,内容丰富实用,由浅入深,通俗易懂,知识点与案例结合紧密,所选案例新颖丰富,紧贴实战。同时配备了极为丰富的学习资源,主要有同步教学视频、所有实例的程序代码、课后习题及答案等。 本书适合从事Android移动编程和应用开发的人员学习使用,还可作为高等院校和培训学校相关专业的教学及参考用书。
《Android从入门到精通(微视频精编版)》从初、中级读者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Android要掌握的知识。全书分为3篇20章,包括走近Android,搭建Android开发环境,*个Android应用,用户界面设计基础,初级UI组件,中级UI组件,高级UI组件,基本程序单元Activity,Android应用核心Intent,Android事件处理和手势,Android应用的资源,消息、通知、广播与闹钟,Android中的动画,播放音频与视频,数据存储技术,Handler消息处理,Service应用,传感器,网络编程的应用和静待花开项目等内容。
android 是一套使用 linux 操作系统为基础开发的开放源代码(opensource)操作系统,初主要是针对手机等移动设备使用的操作系统,现在 android已经逐渐扩展到平板电脑和其他领域,如电子书阅读器、mp4 播放器和 internet 电视等。本书共分 4部分,内容上循序渐进,从讲解 android 使用的 xml 和 java 语法开始,进而介绍创建单一活动的 android应用程序,详细说明 android 使用界面和事件处理,后进入多活动和组件的 android 应用程序。不仅如此,《androidsdk程序设计与开发范例》还提供了丰富的 android 应用程序实现技巧。 《androidsdk程序设计与开发范例》可作为大专院校、培训机构关于手机或移动设备程序设计课程的教材,还可作为对程序设计有些认识,想学习android 程序设计的一般读者进一步学习提升的参考书。
本书使用Android Studio 3.0开发环境,同时适配新版的Android 8.0操作系统,由浅入深地学习Android App的开发。全文共分为10章,涵盖Android Studio的开发环境搭建、Android控件的使用、四大组件的使用、Fragment(碎片)、多线程开发、网络编程与数据存储等内容。*后通过项目实战,对所学知识点融会贯通,进一步增强开发能力。本书内容通俗易懂,案例丰富,不仅适用于Android开发的广大从业人员、App开发的业余爱好者,也可作为大中专院校与培训机构的培训教程。
《Android编程宝典》讲解Android手机平台开发从入门到精通的相关知识,全书内容共分为3篇。 第1篇是Android基础编程,主要介绍Android平台编程的基础知识,包括活动、意图、广播接受者、用户界面布局、常用控件、菜单、通知、闹钟服务、事件处理、数据存储、内容提供者以及Android异步处理机制等相关内容。基础编程这一篇所涉及的知识点贯穿于Android客户端开发工作的始终,是进行Android客户端开发的一条重要线索。 第2篇是Android高级编程,主要介绍Android平台编程的高级知识,包括服务、基于位置的服务、网络编程、多媒体、传感器、图形和图像、硬件接口以及Android的桌面组件等相关内容。 第3篇是Android实战应用。此篇介绍了一个基于B/S架构的电子订餐系统,包括Android客户端的开发以及服务端的开发等相关知识,服务端采用了完整的JAVAEE分层架
本书主要介绍Android嵌入式系统编程的相关内容,通过讲解裸机编辑、启动加载程序、构建Android系统等知识点,旨在帮助读者夯实编程知识,掌握Android嵌入式系统的开发、编译及调试技巧。本书包括三部分内容。*部分重点介绍裸机编程,主要介绍底层开发和Android系统编程的基本原理,涵盖使用U-Boot启动Linux内核所必需的硬件接口,裸机编程环境中串口的硬件接口编程、实时时钟、NAND闪存控制器等内容。第二部分介绍将U-Boot移植到Goldfish平台的方法。第三部分则完成使用虚拟设备为Android设备构建定制的ROM的实现。本书适合有一定经验的从事Android系统开发的开发人员参考,也适合想要探索Android底层开发知识的计算机专业学生阅读。
本书系统论述了Android操作系统的原理、架构及应用开发: 首先介绍了移动操作系统的概念及理论,然后介绍了Android应用开发技术,*后给出了一个Android课程设计参考的综合案例,并介绍了如何将应用发布到Google Play应用商店。全书共包括23章及3个附录,分别介绍了如下内容: 移动操作系统概论; Android开发环境搭建; *个Android应用程序; 调试Android应用程序; Android界面编程; Android界面布局; Android简单控件; Android高级控件; 活动; 碎片; 意图; 数据存储; 使用内容提供者共享数据; Android多线程开发; 服务; 广播接收器; 多媒体开发; 网络通信技术; 百度地图与定位服务; Android 2D图形与动画技术; 手机功能开发; 分层架构设计与重构健康助手应用; 内容提供者重构健康助手应用; 课程设计参考 Android播放器应用开发; 把应用发布到Google Play应用商店
本书从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了Android应用程序开发应该掌握的各方面的技术。所有案例基于Android SDK*版本编写,贴合*的技术动向。先介绍了Android体系结构、环境搭建及*个Android程序的运行、调试,接着讲解了基础UI控件的使用、Android四大组件、适配器控件、异步任务、Android中的数据存储、Android中级控件、智能手机的硬件知识,*后讲解了Android中的动画。
本书基于作者 14 年的开发实战经验,详细介绍了 13 套 Android 开发规范、3 套热门App 框架、12 个常用功能模块、14 套 App 解决方案,以及高效开发工具。*后,本书还以实训方式,展现了 Github 客户端开发的前前后后,作为全书知识的总结。本书不仅实例丰富,还提供完整源码,适合刚入门 Android 开发人员以及技术管理人员阅读,同时也可作为高等院校相关专业的教学、自学用书。
《 Android 5.0 开发范例代码大全 ( 第 4 版 ) 》提供了 100 多个来自实践的代码范例,并且使用完整的、现实的工作代码示例指导读者逐步学习大量实用主题。本书内容基于 Android 5.0( 涵盖新的 Android Wear 和 TV SDK) 进行了全面更新,同时适用于 Android 早期版本。 本书没有抽象描述复杂的概念,而是采用生动的代码示例。在启动新的项目时,读者可以考虑复制和粘贴本书中的代码与配置文件,然后进行适当修改,使其符合自己的定制需求。 本书富含提供深刻见解的说明和具有帮助作用的示例,指导读者为当前热门的移动平台编写应用。本书提供许多务实的建议,可帮助读者快速而适当地完成工作,从而为读者节省从头创建项目所需的大量时间! 主要内容 ●针对 Android 智能手机、平板电脑以及*的可穿戴设备和 TV 应用编写代码 ●使用外部库节省时间和精力 ●使用 Andro
《当安卓遇上乐高--用Android手机打造智能乐高机器人(附光盘)》通过3个Android手机与乐高EV3机器人成功结合的实践项目,介绍了Android手机与乐高Ev3机器人之间的通信方法、Android语音识别、利用Android手机摄像头进行图像采集和识别等多项Android手机编程及EV3编程知识。同时,书中也包含了一些基本的软件设计思想,并一步步引导读者学会如何从零开始构筑一个机器人。 由于本书涉及的知识内容较多,部分内容也有一定深度,为了让刚刚接触编程和乐高机器人的读者也能够阅读,书中对编程基础知识、Java、Android编程等做了入门级的介绍。 作为乐高机器人的提高篇书籍,本书较适合具有一定编程经验和乐高机器人知识的读者阅读。对于没有基础的读者,只要能够在阅读的同时补充有关的基础知识,也完全可以掌握书中内容。
本书从Android的元件设计与系统概念开始介绍,帮助用户快速奠定正确的Android架构观念。全书使用Eclipse开发Android应用程序,详细说明开发工具的安装、设定与使用,并辅以Lint程序检查工具,让你轻轻松松开发出各种精彩APP。善用Android控件:灵活运用视觉组件的拖拉(Drag and Drop),资料的复制和粘贴(Copy and paste),快速提高用户技巧。Lint 18工具可以检查出每个错误并根据检测结果对程序进行改进:Lint是由Android所提供的代码检查扫描工具,可帮你快速找到程序设计上的盲点,提高应用程序的正确性和效能。快速了解用户界面与视觉组件:介绍APP中基础的互动组件,包括各种输入组件、按钮、控制与格式窗口。完全掌握平板电脑使用功能:说明如何使用Fragment来更有效地利用桌面显示,以及使用ActionBar做出不同的APP。高效能的资料存储方式:全面理解用户喜好,内
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础 知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了 OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了 详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代 码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽 快掌握Android3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者 阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语
本书是一份全面的指南,介绍如何在应用程序中使用久经考验的编程方法 设计模式。书中将主要探讨如何构建自己的定制模式,并将其应用于Android开发。本书并非依次介绍每种设计模式,而是从开发者的角度,基于应用程序开发的各个方面探讨在构建Android应用程序过程中可能出现的设计模式。本书专注于开发一个完整的客户端移动应用程序,重点关注何时、如何以及为什么应该在Android开发中使用模式。读者将学会如何将设计模式应用于Android开发的各个方面,以及如何使用它们协助实现*实践。
《Kotlin入门与实战》从Kotlin的发展史讲起,将理论知识和项目实例相结合,全面介绍Kotlin的基础与应用。通过阅读本书,读者可以迅速掌握Kotlin的基本操作,轻松应对使用Java开发所带来的技术难题。《Kotlin入门与实战》内容共分为18章,由Kotlin入门与基础、Kotlin语法和Kotlin项目实例3个部分组成。*部分(第1~3章)主要介绍了Kotlin的发展、Kotlin开发环境搭建、JVM语系和Kotlin各版本的重要特性。第二部分(第4~16章)详细解析Kotlin的基础语法。第三部分(第17、18章)集中演示了基础知识的实战运用。《Kotlin入门与实战》适合前端开发人员、Android/iOS开发人员以及Java从业人员阅读。
本书详细讲解了Android恶意代码的散播渠道,并针对开发者和用户介绍如何应对此类威胁。还从分析人员的角度出发,通过渗透测试方法查看如何对应用程序进行迂回攻击以获得敏感信息。这些都是安全咨询人员或安全负责人可以直接应用的诊断方法。
本书以Android应用程序的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序开发的整个流程。本书的讲述由浅入深,实例全面并典型,几乎囊括了所有和Android应用相关的项目。全书分为17章,分别讲解了UI布局实例集锦、控件实例集锦、自动化服务实例集锦、数据存储实例集锦、电话和短信实例集锦、图形图像实例集锦、和网络有关的实例集锦、多媒体实例集锦、Google地图实例集锦、GoogleAPI实例集锦、平板应用实例集锦、游戏应用与程序优化。并且在本书后,通过4个大型综合实例,分别介绍了开发手机地图系统、音乐播放器系统、NBA激情投篮游戏、综合邮件系统的基本过程。
《Android智能穿戴设备开发指南》共分25章,循序渐进地讲解了基于Android系统开发穿戴设备应用程序的基本知识。内容包括Android开发技术基础、搭建Android应用开发环境、获取并编译源码、Android技术核心框架分析、HTTP网络通信、使用Socket实现数据通信、下载远程数据、上传数据、使用URL处理数据、处理XML数据、在穿戴设备中使用地图定位、Android传感器系统分析、光线传感器和接近警报、检测设备方向、检测穿戴设备的运动、环境传感器、蓝牙4.0 BLE详解、Android蓝牙系统详解、Android系统中的蓝牙4.0 BLE、语音识别技术、手势识别技术、多媒体应用、谷歌眼镜等,几乎涵盖穿戴设备开发所需的主要内容。 《Android智能穿戴设备开发指南》适合Android初学者、Android开发人员、传感器开发人员、穿戴设备开发人员使用,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的
本书关注的重点是Android中有关用户交互的Framework的知识。第1章和第2章是全书的基础。第3章的内容相对独立,主要介绍与用户交互直接相关的音频方面的知识。而第4-6章是本书的重点内容,介绍了AndroidUI的通用实现。在深入理解这三章的知识之后,读者可以通过借鉴第7章和第8两章所介绍的SystemUI与壁纸的架构来提高对Android的用户交互进行深度定制的能力。另外,Android源代码作为一个优秀的开源项目,大到架构的设计,小到某段代码的实现,都包含值得我们细细地品味与吸收的设计思想,并且可以应用于自己所设计的代码之上。因此本书在代码分析的过程中会尽可能地对Android采用某种特定实现的原因给出解释或对其优秀的设计思路进行提取,希望读者能够知其然更知其所以然,进而能够在代码研究的过程中跳出代码的具体实现来体会其设计思想,而这正是本书根
Android 自2007 年诞生之日起,在经过过去几年的发展,逐渐取得了广大用户的认可,截至2013年6 月,已经成为了当今市场占有率的一款智能手机系统。在本书的内容中,将循序渐进地讲解这款神奇手机系统的基本知识,剖析了各个知识点的具体用法,引领广大读者快速步入移动开发大军中,成为新时代程序员的弄潮儿和领军者。 全书共19 章,循序渐进、由浅入深地详细讲解了Android 技术的核心内容,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体用法。本书首先详细讲解了Android 的核心语法知识,主要包括界面布局、核心组件分析、基础组件详解、数据存储等知识点的具体用法;接下来详细讲解了Android 核心应用的核心内容,主要包括电话/短信处理、GPS 定位、网络应用开发、多媒体项目开发、手机游戏开发等知识点的具体用法;然后讲解了Android 的高级知识,主
本书以Android应用程序的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序开发的整个流程。本书的讲述由浅入深,实例全面并典型,几乎囊括了所有和Android应用相关的项目。全书分为18章,分别讲解了UI布局实例集锦、控件实例集锦、自动化服务实例集锦、数据存储实例集锦、电话和短信实例集锦、图形图像实例集锦、和网络有关的实例集锦、多媒体实例集锦、Google地图实例集锦、Google API实例集锦、平板应用实例集锦、游戏应用与程序优化。并且在本书后,通过4个大型综合实例,分别介绍了开发手机地图系统、音乐播放器系统、NBA激情投篮游戏、综合邮件系统的基本过程。
本书讲解了Android 4.0手机应用开发的知识和技能。内容包括Android模拟器的使用、Android程序的生命周期及核心组件、Android项目创建过程、使用Android SDK工具、应用程序布局类型、设计界面的基本和高级控件、菜单和对话框的使用、界面之间数据的传递和跳转、Android的事件机制和系统服务、简单存储、文件存储、数据库存储、使用系统资源和服务、播放音频和视频、绘制图形和动画,以及手机中的网络编程等,后介绍了公交线路查询和打地鼠游戏的两个经典案例。 本书可以作为在校大学生学习使用Android技术进行课程设计的参考资料,也可以作为有一定Java基础的Android新手和移动开发新入行的人员的参考书。
本书首先介绍了安卓开发的基础知识,包括如何搭建环境、一般的开发流程、给App添加测试用例等。接下来是组成安卓框架的各个模块和组件,包括应用的结构,如何使用widget和component,以及怎么使用view。然后介绍了应用的设计模式,以及如何创建一个方便管理和更新的App,包括如何添加多媒体和网络连接等。本书后面部分也覆盖了可选hardware组件、安卓Wear和安卓TV。*后介绍了一些关键的优化策略,以及如何打包App去通过企业系统、邮箱和Google Play Service进行发布。
本书以Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深度地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、2D/3D游戏等多个开发领域。 全书共分12章,主要以范例的方式来讲述Android的应用开发,详细介绍了3D动态壁纸、LBS类应用、导航与百度地图二次开发、理财类应用、餐饮行业应用、校园辅助应用、音乐休闲应用、新闻发布管理应用、休闲益智类3D/2D游戏等各类Android应用程序的开发。随书光盘中包括了所有范例的源程序,并对程序进行了详细的注释。 本书以真实的项目开发为写作背景,具有很强的实用性和实战性。讲解上深入浅出、通俗易懂,既有Android开发的实战技术和技巧,也包括真实项目的策划方案。本书非常适合初学者或有一定Android基础、希望学习Android高级开发技术的读者使用。