全书共12章,首先介绍Jetpack的基本知识,然后详细介绍了架构组件Lifecycle、ViewModel、LiveData、ViewBinding、DataBinding、Room、Hilt等,并通过切合实际的需求用例循序渐进地讲解了每个组件的使用方法和使用场景。除此之外,还针对当下流行的Kotlin 协程和Flow进行了讲解,让读者了解如何使用这些技术结合Jetpack组件写出更加优雅的代码,并演示了实战项目“出行防疫App”的实现方法。z后介绍了全新的声明式UI编程——Jetpack Compose。
《鸿蒙OS应用编程实战》系统全面地介绍了鸿蒙操作系统下应用开发所需基础知识,以图文并茂及小视频讲解的形式,通过丰富的案例实践提高读者的应用能力。本书共9章,第1章介绍了鸿蒙操作系统的开发环境、一些基础知识及基本应用的创建;第2~3章介绍了鸿蒙应用开发的各种组件基础及Ability 框架的应用实践;第4~6章介绍了鸿蒙操作系统中的事件交互、多媒体功能、生物识别、传感器设备管理等应用程序核心功能开发;第7章介绍了鸿蒙应用程序安全设计;第8~9章是应用实践,介绍了鸿蒙系统在可穿戴设备与智慧终端屏的综合开发实践。 《鸿蒙OS应用编程实战》为读者提供了全部案例源代码下载和高清学习视频,读者可以直接扫描二维码观看。 《鸿蒙OS应用编程实战》适合想学鸿蒙开发而又无从入手的初学者自学,同时也可作为对鸿蒙系统有兴趣且有开发
《Arduino程序设计基础(第2版)》涵盖Arduino基础知识及高级应用,中途穿插简单项目制作,用于巩固知识与扩展提高,同时提供常用的API参考,以便读者实践时查阅。第2版中,作者修正了之第1版的纰漏,并根据Arduino近年来的发展,更新了部分内容,重写了部分章节,也融入了更多作者对Arduino开发的思考。 本书主要针对本科生及研究生阶段的Arduino教学实验进行编写,亦适用于相关开发人员及入门者学习。
本书详细介绍了Android 框架、Android 组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等Android 手机游戏开发所需要的基础知识。本书基于工作过程的教学思想,按照学生可能所需要的就业技能,将“Android 手机游戏开发”学习领域分为5 个学习情境:Android 游戏开发基础、Android OpenGL 开发基础、Android OpenGL 应用案例、Android 游戏开发之综合案例、实现自己的游戏引擎。 本书实战性强,书中的每个知识点都有精心设计的示例,并且这些示例以迭代的方式重现。5 个学习情境也重现了经典Android 手机游戏开发的全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,也可以将它们直接应用到实际开发中,兼顾了学习者的职业发展与深入学习。
《第一行代码——Android》是Android初学者的很好入门书。全书由浅入深、系统全面地讲解了Android软件开发的方方面面。 第1章带领你搭建Android开发环境,完成你的第一个Android程序。第2章至第13章完整地讲解了Android开发中的各种基本知识和关键技术,包括四大组件、UI、碎片、广播机制、数据存储、服务、多媒体、网络、定位服务、传感器,以及分布式版本控制系统Git的使用等等。在部分章节会穿插相关技术的高级使用技巧。第14章和第15章则将带领你编写一个完整的项目,教会你如何打包、上架、嵌入广告并获得盈利。 《第一行代码——Android》内容通俗易懂,既适合初学者循序渐进地阅读,也可作为一本参考手册,随时查阅。
《Android开发入门与实战(第二版)》遵循靠前版的写作宗旨,通过本书的学习,让不懂Android开发的人系统地快速掌握Android开发的知识。《Android开发入门与实战(第二版)》主要内容为:Android开发环境搭建、AndroidSDK介绍、Android应用程序结构剖析,并对Android中很重要的组件Activity、Intents IntentFilters Broadcastreceivers、Intent、Service、ContentProviders进行了详细的讲解;然后对线程 进程、数据存储、Widget、网络通信和XML解析、多设备适配、AndroidUIDesign(设计规范)等核心技术和读者关心的流行技术结合实例进行了详细讲解;很后精选了6个真实的案例,如图书信息查询、eoeWiki客户端、广告查查看看、手机信息小助手、土地浏览器、地图追踪,让读者把各种技术贯穿起来,达到学以致用的目的。 书中内容的安排循序渐进、由浅到深,跟随本书的步调,一定可以学会Android开发。
本书以Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个典型范例全面且深度地讲解了单机应用、网络应用、商业案例、2D/3D游戏等多个开发领域。 全书共分12章,主要以范例的方式来讲述Android的应用开发,详细介绍了3D动态壁纸、LBS类应用、导航与百度地图二次开发、理财类应用、餐饮行业应用、校园辅助应用、音乐休闲应用、新闻发布管理应用、休闲益智类3D/2D游戏等各类Android应用程序的开发。随书光盘中包括了所有范例的源程序,并对程序进行了详细的注释。 本书以真实的项目开发为写作背景,具有很强的实用性和实战性。讲解上深入浅出、通俗易懂,既有Android开发的实战技术和技巧,也包括真实项目的策划方案。本书很好适合初学者或有一定Android基础、希望学习Android不错开发技术的读者使用。
Arduino不仅仅是全球的开源硬件,也是一个优秀的硬件开发平台,更是硬件开发的趋势。Arduino简单的开发方式使得开发者更关注于创意与实现,更快地完成自己的项目开发,大大节约学习的成本,缩短开发的周期。 《Arduino程序设计基础(第2版)》是作者几年间开发Arduino的经验总结,纯干货分享。本书针对大学教育编写,体系结构清晰,开发细节完善,适合初学者学习,亦可以用于专业开发者查阅。
全书从操作系统的基础知识入手,全面剖析进程/线程、内存管理、Binder机制、GUI显示系统、多媒体管理、输入系统、虚拟机等核心技术在Android中的实现原理。书中讲述的知识点大部分来源于工程项目研发,因而具有较强的实用性,希望可以让读者“知其然,更知其所以然”。本书分为编译篇、系统原理篇、应用原理篇、系统工具篇,共4篇25章,基本涵盖了参与Android开发所需具备的知识,并通过大量图片与实例来引导读者学习,以求尽量在源码分析外为读者提供更易于理解的思维方式。本书既适合Android系统工程师,也适合于应用开发工程师来阅读,从而提升Android开发能力。读者可以在本书潜移默化的学习过程中更深刻地理解Android系统,并将所学知识自然地应用到实际开发难题的解决中。
《Objective-C不错编程:iOS与OSX多线程和内存管理》在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC以及应用于多线程开发的Blocks和GCD。这些新技术看似简单,实则很好容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。 《Objective-C不错编程:iOS与OSX多线程和内存管理》适合有一定基础的iOS开发者阅读。
由赫尔曼编著的《Android编程实战/图灵程序设计丛书》针对如火如荼的Android市场,深入挖掘Android平台的功能,帮助开发者构建更高级的应用程序。书中内容包括三大部分。第一部分介绍了Android开发者可用的工具及用于Android开发的Java编程语言。第二部分介绍了核心Android组件及其很优使用方式。第三部分主要介绍一些近期新技术,包括Android平台及可供Android设备使用的服务。 《Android编程实战》适合具有Android编程经验并想进一步学习高级API和技巧的Android开发者,也适合使用Java语言编程并且希望学习一门新语言的程序员,以及所有喜欢测试新特性、乐于尝试新事物的读者。
《蝶变:移动用户体验设计之道》结合云之家移动办公产品的实际案例,分析了各类不同场景下产品的设计方法,详细介绍了如何打造一款具备优秀用户体验的智能手机App,主要内容包括企业用户研究、To B产品设计研究、交互和视觉设计技巧、平台建设和生态系统设计技巧和相关的案例及经验总结。书中包含大量实际调研数据,对设计的迭代过程进行了充分展示,侧重实战经验,并非空洞的设计思想和理论。 《蝶变:移动用户体验设计之道》适合用户体验设计领域的从业者、图形界面设计师、交互设计师、用户研究员、产品设计规划人员、企业服务产品设计人员、移动办公产品行业相关人员阅读,也适合交互设计、用户体验相关专业的学生阅读,还可作为相关专业培训机构的参考用书。
本书详细阐述了如何在移动网络浏览器上构建高效和丰富的用户体验程序,以及各种离线应用程序或者微技(Widget)程序,主要包括浏览器和平台,移动Web开发工具,架构和设计,标记和标准,移动HTML5基础知识,HTML5表单,功能和设备检测,图像和多媒体,CSS样式表,移动JavaScript,离线应用程序、存储和网络,地理定位与地图,设备交互,内容推送,调试和性能及网站发布等内容。本书可以作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
本书内容共分为7部分,第1部分讲解搭建Android开发环境的方法,第2部分讲解在Android上开发基本界面的方法,第3部分讲解利用SQLite存储、管理数据的方法,第4部分讲解开发多媒体播放器的方法,第5部分讲解开发手机相机的方法,第6部分讲解开发GPS定位器的方法,第7部分讲解通过网络连接获取天气预报信息的方法。 本书以简单易懂的项目为主线进行讲解,对实现项目所需的知识点进行全面的介绍,并对任务的具体实现给出了详细的操作步骤。全书由浅入深、实例生动、易学易用,可以满足不同层次读者的需求。 本书可作为各级各类院校高年级学生的程序设计教材,也可作为软件开发人员的参考书。
《移动界面设计-视觉营造的风向标》主要针对于行业对于从业者的新要求进行了视觉设计的工作流程和具体的设计技能的提升方案,结合UI设计发展的这几年时间所带来的经验以及新方向,增加了大量大的设计方法论。实际项目为驱动,是《移动界面设计-视觉营造的风向标》的一大特点,关于视觉设计的方法讲解细致入微,且内容全面,讲解通俗,适合各层次的学习者。作者团队拥有丰富的终端界面设计和平面设计项目以及相关专业的教学经验。深入浅出的给予与读者充分地技能讲解以及项目分享。《移动界面设计-视觉营造的风向标》分为10大章节,从UI设计的行业发展到行业分析,以及专门针对于视觉设计从业者的专业技能提升进行了详细的讲解和分析。
《Arduino权威指南(第2版)》(Arduino Cookbook)是关于Arduino的基础知识和应用的权威入门手册,从基本概念、常见任务到高级技术,本书应有尽有。前4章介绍简单的入门知识,使你初步认识Arduino并与计算机和其他设备进行通信。5~9章针对输入和输出进行细致讲解。第10章开始介绍高级编程和技术应用。本书将通过200个常见的实例来帮助你在实践中成为Arduino的使用高手。本书的讲解细致,不需要有软件和硬件的经验,通过这本书,可以利用计算机技术和环境互动找到快速解决硬件、软件问题的方法。有经验的程序员也可以在本书中得到试用底层的AVR资源构建使用Arduino环境的应用。
本书内容主要包括7 部分,第1 部分讲解搭建Android 开发环境的方法,第2 部分讲解在Android 上 开发基本界面的方法,第3 部分讲解利用SQLite 存储、管理数据的方法,第4 部分讲解开发多媒体播放 器的方法,第5 部分讲解开发手机相机的方法,第6 部分讲解开发地图应用的方法,第7 部分讲解通过网 络连接获取天气预报信息的方法。内容较好地涵盖了Android 的界面开发、数据存储、多媒体开发、百度地图开发、网络应用、多线程、XML 解析、JSON 解析等技术,通过丰富的实例来详细介绍它们的技术原理和使用方法。 本书以简单易懂的项目为主线进行讲解,对实现项目所需的知识点进行全面的介绍,并给出了任务实现的详细操作步骤。全书由浅入深、实例生动、易学易用,可以满足不同层次读者的需求。
《Android开发工程师案例教程》系统介绍Android应用开发的原理与项目实例开发过程,采用“项目驱动”的方法介Android开发中所涉及的必需知识点。 《Android开发工程师案例教程》分为四篇。以Android开发入门、Android开发基础、Android开发提高、Android高级开发为主线,通过开发实例和项目案例为平台,由浅入深、循序渐进地介绍了Android应用开发的主要技术。书中开发实例步骤清晰详细,项目案例典型实用,通过图文并茂的操作步骤讲解,以便读者更好地学习和掌握Android开发技术,提高实际开发水平,快速成为一名合格的Android开发工程师。在每一章开头安排一个与该章知识点紧密联系的案例项目,通过对该案例项目的分析引出每章节的知识点,并在后的附录中给出详细的设计步骤,便于读者更好的掌握和巩固每一章节的知识点。
本书以移动便携设备系统为着眼点,在对其本质归属 嵌入式系统的必要知识进行回顾学习的基础上,系统、全面地介绍了针对移动便携设备系统设计开发的相关知识,包括设备系统的常用控制实现形式、设备系统设计开发的主要步骤流程、设备系统人机界面硬件接口设计、基于人类认知的图形用户界面设计、设备系统交互设计的数据可视化问题以及设备系统的主要测试技术等。 本书适合作为高等院校计算机、物联网等专业高年级本科生、研究生的教材,同时可供希望针对性了解移动便携设备系统设计开发的业余开发人员、相关领域的广大科技工作者和研究人员参考。
本书旨在介绍网站及移动网站/APP等互联网产品界面色彩搭配的知识与方法。内容既涉及色彩属性等基础知识,也包括了有关互联网产品界面色彩设计的系统完整的实用技巧。书中选取了大量典型案例供读者观摩学习,让读者透彻理解配色要领,学会举一反三。 本书共分为6章。第1章“了解色彩”介绍色彩属性等基础知识及色彩在界面中的作用及配色原则;第2章讲解“基于色相的配色”,介绍9种常用色相的配色要领及对应案例;第3章讲解“基于色彩印象的配色”,介绍如何利用色调相关知识和描述色彩印象的形容词来搭配出*的色彩方案;第4章讲解“基于桌面网站内容与类型的配色”,从竞品分析和品类共性的角度探讨了汽车、房产、服饰、艺术等七类网站界面色彩设计的规律;第5章“基于移动网站/APP内容的配色”着重总结了阅读类、社交类、购物类等五类
Progressive Web App(PWA)是由谷歌提出的一整套技术解决方案,它致力于为 Web 提供出色的用户体验,并完美体现了渐进增强原则。作为为数不多的实战入门用书,《PWA 实战:面向下一代的Progressive Web App》旨在通过大量清晰示例来介绍 PWA 的主要特性。全书一共由五个部分组成:*部分介绍 PWA 的概念及解锁 PWA 应用的关键 Service Worker,第二部分介绍如何构建响应速度更快的 Web 应用,第三部分介绍如何构建更吸引人的 Web 应用,第四部分介绍如何构建应对各种复杂网络的 Web 应用,第五部分介绍 PWA 的发展前景。本书适合Web 开发人员及前端技术爱好者阅读,稍有 HTML、CSS 和JavaScript 基础学习效果更佳。
在 的大众媒体和图书市场上,到处充斥着关于潜能提升、心理操控、色彩星座、催眠读心等伪装成心理学的主题, 有一些伪心理学家、所谓的心理治疗师打着心理学的旗号欺世盗名,从中渔利。在浩如烟海、良莠不齐的心理学信息面前,如何拨除迷雾,去伪存真,成为一个明智的心理学信息的消费者呢?《这才是心理学》将教给你科学实用的批判性思维技能,将真正的心理学研究从伪心理学中区分出来,告诉你什么才是真正的心理学。 《这才是心理学》第 1版出版于1983年,30多年来一直被奉为心理学入门经典,在 大学中享有盛誉,现在呈现在读者面前的是第 11版。How to ?Think Straight about Psychology是本书的英文书名,直译为“如何清晰地思考心理学”。中译本首 次在 出版时,所采用的书名是《与“众”不同的心理学》。第8版中译本出版时,伪心理学在 正有愈演
移动互联网原型设计,简单来说,就是使用建模软件制作基于手机或者平板电脑的App,HTML 5网站的高保真原型。在7.0 之前的版本中,使用Axure RP进行移动互联网的建模也是可以的。比如,对于桌面的网站模型,制作一个1024像素宽度的页面就可以了;现在针对移动设备,制作320像素宽度的页面就好了。但是在新版本的Axure RP 7.0 中,加入了大量对于移动互联网的支持,如手指滑动,拖动,横屏、竖屏的切换,自动适应多设备等交互功能,极大地方便了移动互联网原型制作。 本书专注于介绍移动互联网的案例制作,以使用微信、LinkedIn、腾讯新闻客户端、滴滴打车、iOS 7等主流移动互联网应用程序为案例,深入浅出地介绍了移动互联网应用程序的设计和交互精髓。并且,终这些制作的高保真原型可以真正地在手机上进行体验,就好像真正安装了它们一样。
本书围绕APICloud平台,全面、系统、细致地讲述了App开发的相关内容,涉及平台工作原理、内部实现机制和应用开发技巧。本书涵盖了APICloud应用开发的知识,包括基础知识、关键技术、开发技巧和行业方案,并从实践角度出发,通过大量的实例代码、详细的操作步骤和丰富的开发截图,帮助开发人员迅速掌握APICloud应用开发,有能力制作出好的App。本书是APICloud开发人员的入门指南,并配有免费的讲解视频,适合各种层次的APICloud学习者和开发人员阅读。