本书主要包括OSPF高级特性、IS-IS高级特性、BGP高级特性、网络安全技术、mpls技术、mpls vpn的单域和跨域技术、EVPN技术、IPV6路由、IPV6过渡技术、QOS技术、vxlan、准入控制技术、广域网vpn、Segment Routing、SRv6等内容,覆盖数据通信领域路由交换高阶技术、企业网络架构全景、园区网络典型架构与技术、华为CloudCampus解决方案设计与部署、广域互联网络典型架构与技术、华为SD-WAN解决方案设计与部署、广域承载网络典型架构与技术、华为CloudWAN解决方案设计与部署、网络自动化技术与实践等知识技能。 本书既可以作为华为 ICT 学院的配套实验教材,用来增强学生的实际动手能力,也可以作为计算机网络相关专业的实验指导书,还可以作为相关企业的培训教材,同时对于从事网络管理和运维的技术人员来说,也是一本很实用的技术参考书。
《乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例》讲解了乐高 EV3 机器人模型的机械结构知识,以及编写 EV3 程 序的编程方法,让读者在学习中不断体会图形化编程软件的特点。 《乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例》共 21 章,包括认识 EV3 硬件,EV3 编程软件,认识 EV3 编程模块,EV3 建模软件,VRT、Scratch3.0 与 EV3 编程,EV3 Scratch 家庭版与 教育版,以及俯卧撑机器人、超声波避障车、直升机、机械手、跳舞机器人、摩托车等 15 个由浅入深的精彩实例。 《乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例》适合喜爱乐高 EV3 以及 Scratch 编程的青少年阅读。
本书是由一线资深工程师撰写的详细阐述手机硬件研发与设计的专业图书。全书由入门篇、提高篇、高级篇和案例分析篇四部分共23章组成,内容涵盖手机硬件基础知识、PCB与DFX基础知识、电源系统、时钟系统、音频处理、FM接收机、数字调制与解调、ESD防护、色度学与图像处理、信号完整性,以及各种相关的国际国内规范。本书采取从简单到复杂、从功能到性能的顺序进行编写。入门篇以功能介绍为主,只定性不定量;提高篇基于各种测试规范,在功能介绍的基础上逐步开展性能分析;高级篇根据电磁学理论、信号处理理论对手机硬件设计进行较为严格的论证并定量计算各种参数指标;而后的案例分析篇则综合利用前面各篇所介绍的知识,对实际案例进行分析,从而使读者可以理论联系实践,更快、更好地掌握手机硬件的设计方法,提高故障分析能力。事实上,本
《鸿蒙OS应用编程实战》系统全面地介绍了鸿蒙操作系统下应用开发所需基础知识,以图文并茂及小视频讲解的形式,通过丰富的案例实践提高读者的应用能力。本书共9章,第1章介绍了鸿蒙操作系统的开发环境、一些基础知识及基本应用的创建;第2~3章介绍了鸿蒙应用开发的各种组件基础及Ability 框架的应用实践;第4~6章介绍了鸿蒙操作系统中的事件交互、多媒体功能、生物识别、传感器设备管理等应用程序核心功能开发;第7章介绍了鸿蒙应用程序安全设计;第8~9章是应用实践,介绍了鸿蒙系统在可穿戴设备与智慧终端屏的综合开发实践。 《鸿蒙OS应用编程实战》为读者提供了全部案例源代码下载和高清学习视频,读者可以直接扫描二维码观看。 《鸿蒙OS应用编程实战》适合想学鸿蒙开发而又无从入手的初学者自学,同时也可作为对鸿蒙系统有兴趣且有开发
《APP UI设计之道》是全面学习APP UI设计和Photoshop使用方法与技巧的快速入门与提高教程,内容包括Photoshop系统的使用基础、APP UI设计基础、APP中的光影设计、APP中的字体设计、简约Icon设计、三维Icon设计、多种图形设计、控件设计、界面设计、导航设计等。 在内容安排上,为了使读者更快地掌握软件的基本功能,书中结合大量的UI实例讲解Photoshop 软件中一些抽象的概念、命令和功能。在写作方式上,《APP UI设计之道》紧贴软件的实际操作界面,使用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,从而尽快上手,提高学习效率。 《APP UI设计之道》内容全面,条理清晰,实例丰富,讲解详细,适合UI设计爱好者阅读,也可供想进入UI设计领域的读者朋友,以及设计专业的大中专学生阅读。
《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法和技能;通过开心农场游戏项目,了解结合地形系统开发种植游戏的过程;通过寻找消失的大洲游戏项目,熟悉开发AR游戏的基本概念;通过保卫碉楼游戏项目,了解使用*的动画系统制作3D游戏的方法。 《Unity3D游戏设计与开发》尽量使用简单的代码实现功能,语言通俗易懂
本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。 ,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 任玉刚著的《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过本书的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而 加高效地成为 开发者。而对于 开发者来说,仍然可以从本书的知识体系中获益。
《Arduino权威指南(第2版)》(Arduino Cookbook)是关于Arduino的基础知识和应用的权威入门手册,从基本概念、常见任务到高级技术,本书应有尽有。前4章介绍简单的入门知识,使你初步认识Arduino并与计算机和其他设备进行通信。5~9章针对输入和输出进行细致讲解。第10章开始介绍高级编程和技术应用。本书将通过200个常见的实例来帮助你在实践中成为Arduino的使用高手。本书的讲解细致,不需要有软件和硬件的经验,通过这本书,可以利用计算机技术和环境互动找到快速解决硬件、软件问题的方法。有经验的程序员也可以在本书中得到试用底层的AVR资源构建使用Arduino环境的应用。
本书全面讲解了移动平台测试方面的技术、技巧、工具和测试用例等实战知识。内容涵盖主流的测试工具,包括JUnit、Monkey、MonkeyRunner、Robotium、UIAutomator、Appium以及性能测试利器LoadRunner、手机端性能监控工具Emmagee等;重点讲解移动平台的主要实战技术,如单元测试、功能测试、性能测试、UI测试、手游测试、自动化测试、测试用例管理、持续集成、脚本录制等。书中结合实例对各个工具进行深入讲解,真正做到学以致用。本书既是一本真正帮助读者学习移动测试中用到的所有技术的实战教程,也是一本名副其实的、贴近实战的移动端测试指南。本书适合测试初学者、测试工程师、测试经理、移动开发人员和游戏开发人员学习借鉴,也可以作为大专院校相关专业师生和培训学校的教学用书。
本书以数据思维为主题,以数据分析全流程为主线,融合了编程语言、统计学基础及案例分析等内容,全书分为4 篇,囊括了数据思维的概念和培养方法、数据来源及体系建设、数据分析三大思维方式及用户流失、用户转化实战等共11 章的内容。本书囊括了数据分析中常用的分析方法,包括经典的海盗(AARRR) 模型、麦肯锡的MECE 模型、逻辑树、漏斗分析、路径分析、对比分析、A/B 试验、RFM 模型、K-Means 算法、5W2H等分析方法,还包括各类方法的实践案例及Python 实操项目。可以说本书是数据分析方法论与统计学知识、编程语言及应用案例的 结合。
小书从C语言基础丌始,深入浅出地介绍rArduino编程,对于零基础的初学者和有一定基础的Arduino玩家都有一定的帮助。《BR》 本书使川火量的程序范例一步步、手把手地教i卖者怎样为一块Arduino板进行编程,进而实现想要的功能,从训-Arduino板载LED以各种不同的方式来闪烁,-白‘到通过附加扩展板实现更加复杂和实用的功能,共至il-Arduino板变成一个小型Web服务器。
全书从操作系统的基础知识入手,全面剖析进程/线程、内存管理、Binder机制、GUI显示系统、多媒体管理、输入系统、虚拟机等核心技术在Android中的实现原理。书中讲述的知识点大部分来源于工程项目研发,因而具有较强的实用性,希望可以让读者“知其然,更知其所以然”。本书分为编译篇、系统原理篇、应用原理篇、系统工具篇,共4篇25章,基本涵盖了参与Android开发所需具备的知识,并通过大量图片与实例来引导读者学习,以求尽量在源码分析外为读者提供更易于理解的思维方式。本书既适合Android系统工程师,也适合于应用开发工程师来阅读,从而提升Android开发能力。读者可以在本书潜移默化的学习过程中更深刻地理解Android系统,并将所学知识自然地应用到实际开发难题的解决中。
本教材系统地介绍了Android应用开发的基础知识和实际应用。全书共分11章,包括Android开发的基础知识、开发环境搭建、Android工程的文件系统分析、Android程序的运行原理、用户界面设计、广播消息与组件通信、后台服务、数据存储与访问、位置服务与地图应用、android网络编程(访问Web服务器与手机客户端、消息推送)等,其内容从简单到复杂,循序渐进,结构合理,逻辑性强。
本书内容主要分为三个部分。部分主要讲解Arduino和LabVIEW的基础知识。在此基础上,第二部分主要结合LabVIEWarduino工具包进行项目开发。第三部分则考虑基于Arduino和LabVIEW完成负责的测控系统设计。
本书以网络体系结构为依据,从终端技术、网络技术以及应用技术等三个方面,详细地阐述移动互联网建设与发展过程中所涉及的信息通信技术,并以行业热点应用为例,分析不同应用场景下的业务需求,深入论述各种信息通信技术的适用性,全面介绍国内外研究机构以及标准组织的工作进展情况,同时展望我国移动互联网发展趋势,探讨发展过程中将会出现的问题及应对思路。
Android应用开发项目化教程 本书根据Android7.xNougat平台的架构和特点进行编写。通过基于AndroidStudio集成开发环境实现手机文件管理器应用,来全面介绍Android平台开发的基础知识。这些知识包括:创建和管理Android项目的方法,以及基于MaterialDesign设计语言构建用户界面的设计模式;Android中Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider四大组件的使用,以及使用Intent在组件间通信的方法;Android平台下数据存储、异步任务、网络编程等知识,以及Android中的单元测试及混淆和打包应用的方法,通过案例程序完成Android知识的讲解。 本书以案例贯穿始终,知识结构清晰、语言简洁,并配有基于混合学习模式的课程平台,非常适合初学Android的在校大学生和希望系统掌握Android编程技能的技术人员阅读和参考。 本书配有课件和程序源代码供读者参考,可扫描封面处的二维码下载,或
如何在智能手机和平板电脑上打造无与伦比的用户体验?如何让移动网站和应用程序能抓住人心,更能留住人心?本书详细剖析了移动终端服务的用户体验设计要点,阐述了营造舒适的感官体验、甄选内容及功能、提高用户效率、优化等待时间、合理对用户进行教学指导、情感设计等方面的设计诀窍,并通过大量实例,呈现当今移动终端服务设计中的亮点与误区。
本书从初学者的角度出发,采用案例驱动式教学方法,对Android基础知识进行讲解。在案例设计上力求贴合实际需求,真正做到把书本上的知识应用到实际开发中,非常适合初学者学习。本书共10章,第1~2章主要讲解Android的基础知识,包括Android起源、Android体系结构、开发环境搭建、UI布局等。第3~8章主要讲解Android中的数据存储以及四大组件,包括文件存储、SharedPreferences、SQLite数据库、Activity、BroadcastReceiver、Service、ContentProvider等。第9章主要讲解Android中的网络编程,包括HTTP协议、消息机制、开源项目等。第10章主要讲解Android开发中的高级知识,包括多媒体、动画、Fragment等。上述内容都是Android中*核心的知识,掌握这些知识可以让初学者在编写Android程序时得心应手。 本书附有配套视频、源代码、习题、教学课件等资源;另外,为了帮助初学者更好地学习本书讲
本指南是为参加一、二级注册结构工程师专业考试的考生编写的,方便考场答题时快速正确地查到有关数据。本指南对考试需要的数据进行了系统地梳理与归纳,共涉及三十多本标准规范,按各本标准规范的章、节和条款的顺序进行编写,采用表格、图形表达,便于数据速查。 本书主要内容包括:各本标准规范的常用数据表;标准规范的计算公式的参数表、系数表及速查表;结构构件的内力调整系数速查表、抗震措施与抗震构造措施速查表;常用结构计算的内力与挠度速查表;标准规范的条文的要点和计算要点、方法、技巧等。
本书主要介绍关于微信公众平台企业号的开发意义、开发目的及开发过程等,分11章内容详细讲述微信企业号开发环境的搭建、开发工具、接口的开发文档解读和编码实现。每个小节都会介绍对应接口的详细描述、参数意义、参数是否可选的表格、请求的方式、请求的地址、请求的返回结果,然后给出实现代码,而且代码中包含非常清晰的注释,方便读者理解代码的意义。本书适合零基础且不熟悉微信公众平台开发的读者以及企事业单位微信企业号开发从业者、维护人员以及微信开发的爱好者阅读。
随着社会的发展和科技的进步,人们的学习和生活渐渐离不开移动终端设备,移动学习成为人们普遍应用的学习方式。在知识爆炸的信息时代,人们的生活节奏也在不断加快,"微"概念逐渐出现在人们的学习和生活中,"微学习"应运而生。 本书主要介绍了移动微学习的理论基础、技术条件、资源设计、活动设计、学习评价、开发与实现以及移动微学习的应用和发展趋势。