本书共35章,循序渐进地讲解了iOS 8应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、Cocoa Touch、Xcode Interface Builder界面开发、使用Xcode编写MVC程序、文本框和文本视图、按钮和标签、滑块、步进和图像、使用开关控件和分段控件、Web视图控件和可滚动视图控件、提醒和操作表、工具栏、日期选择器、表视图、活动指示器、进度条和检索条、UIView详解、视图控制器、实现多场景和弹出框、iPad弹出框和分割视图控制器、界面旋转、图形、图像、图层和动画、声音服务、多媒体应用、定位处理、HomeKit智能家居应用开发、读写应用程序数据、触摸和手势识别、和硬件之间的操作、开发通用的项目程序、推服务和多线程、Touch ID详解、游戏开发、HealthKit健康应用开发、WatchKit智能手表开发等高级知识。本书内容全面,几乎涵盖
目前,APP Store上的应用已经超过150万个,而纵观排名较为靠前的应用,无一例外都有着一个共同的特点,那就是良好的用户体验。动画作为用户体验中*复杂、*绚丽的技术已经备受开发人员和产品设计人员的重视。而如何将炫酷的动画效果快速高效地展现出来已经成为iOS开发工程师面临的首要挑战。 《iOS动画 核心技术与案例实战》以 iOS核心动画架构+实战代码 的形式阐述如何根据不同的应用场景设计高效、可靠、复杂的动画效果,为读者带来了丰富的实战动画案例,更从动画系统架构的角度阐释动画的原理,因此《iOS动画 核心技术与案例实战》不仅面向读者 授之以鱼 更加 授之以渔 。
《iPhone用户界面设计典型实例》通过10名在Apple Store中名列前茅的应用开发者的现身说法,为我们揭开了iPhone开发的神秘面纱。从传统意义上说,这些杰出的开发者没有一位是真正的iPhone开发专家,甚至大部分都是次接触iPhone开发,《iPhone用户界面设计典型实例》中精彩的开发经历、界面设计思路都来源于这些开发者对于软件设计和人机界面的经验和深入的理解。从《iPhone用户界面设计典型实例》中,读者不仅能学习到iPhone开发过程中的许多经验,更重要的是能够对应用软件成功的关键因素有全新的理解——应用的成功终取决于创意、人性化的界面带来的用户体验。 《iPhone用户界面设计典型实例》适合于对iPhone开发感兴趣的读者,也适合于开发各种应用项目的设计人员。
《iPhone应用开发从入门到精通》是一本关于iPhone软件开发的入门基础教程。本书将iPhone软件开发环境设置、代码编写和程序调试的理论知识与实际案例相结合,全面介绍iPhone开发的基础知识以及高级开发技巧,力求帮助读者全面地掌握iPhone软件开发的详细流程,从而高效地开发出具有创意且高质量的iPhone程序。 本书分为三个部分。部分详细介绍iPhone OS架构,包括系统核心框架、多媒体框架、应用程序框架和CocoaTouch框架。详细讲解iPhone应用程序的运作流程和申请步骤,以及iPhoneSDK开发环境的部署方法。第二部分详细讲解Objective-C2.0的基础语法和iPhone开发的常用约定。旨在让读者具备iPhone程序开发的基本能力。第三部分详细讲解iPhone程序常用的各种技术特性,包括表格程序、地址簿程序、地图程序、重力感应程序、网络应用程序和高级图形程序等,并且提供相应的示
《品味移动设计iOS、Android、WindowsPhone用户体验设计*实践》针对目前主流的移动应用三大平台(iOS、Android和WindowsPhone)的特点以及时下普及的两大类移动产品的规格和需求,为大家系统地阐述了设计移动应用的方法、步骤以及其中的诸多细节。 《品味移动设计iOS、Android、WindowsPhone用户体验设计*实践》适合移动设计人员、开发人员和产品经理阅读。
本书基于Apple*发布的iPhone OS 3.0编写,循序渐进地介绍了从事iPhone开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Interface Builder、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,读写和显示数据,播放和录制多媒体,调试、优化和发布应用程序等主题。 本书通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iPhone应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iPhone开发的人员参考。
学习iphone应用程序开发并非遥不可及。《iphonesdk编程入门经典:使用obiective-c》提供了关于appleiphonesdk示例驱动的简易指南,透彻地揭示了如何使用obiective-c进行iphone应用程序开发。通过每章的练习,您将不断进步,终会发现创建iphone应用程序所需的每一步操作背后的简单逻辑。当阅读完《iphonesdk编程入门经典:使用obiective-c》后,您将能够自信地迎接今后的iphone编程挑战。 ◆介绍了如何借助于插座变量与动作等基本概念使代码与interfacebuilder中的可视化元素进行交互 ◆介绍了iphone应用程序用户界面cjl)中的各种视图的用法 ◆介绍了如何构建页签栏应用程序、导航应用程序与实用程序 ◆介绍了功能强大的表视图,如何使用它显示数据行 ◆讨论了如何使用应用程序的设置持久化应用*项 ◆阐述了如何在iphone应用程序中实现多点触摸功
本书由浅入深,全面、系统地介绍了Objective-C开发技术。本书*的特色就是提供了大量的插图,一改过去编程书籍只有枯燥乏味的文字讲解,利用各种说明插图和运行结果示意图,生动形象地再现了Objective-C开发需要的所有知识,使读者能够轻松地掌握学习内容。另外,作者专门为每一章编写了一些习题,以便读者对该章的学习水平进行检测。 本书涉及面广,从基础的理论到语法,再到高级的应用,几乎涉及Objective-C语言的所有重点知识。本书适合想全面学习Objective-C语言的人员阅读,也适合各种使用Objective-C语言进行开发的工程技术人员使用。对经常使用Objective-C语言进行开发的人员,更是一本不可多得的案头参考书。
如果你具备一些编程经验,但还是objective-c新手,那么本书将为你提供一个快速的、现代的指南,帮助你编码自己的项目。 在两位专业的mac和ios应用开发者的引导下,《objective-c开发经典教程》快速介绍了objective-c的基础知识和原理,教会你使用该语言提供的工具构建自己的程序和库。书中提供了objective-c语言核心原理的完整介绍和它的主要工具集:foundation和appkit框架。 主要内容 如何构建你的初的几个objective-c程序 什么是面向对象编程(oop)及其如何应用于objective-c objective-c语言特性和基础api 如何使用文件系统、i/o和网络api 如何构建图形用户界面与用户体验 如何处理数据和进行高级数据管理 如何处理os x程序沙盒的限制 使用xpc将程序分为各自沙盒中的独立模块 《objective-c开发经典教程》引导你创建自己的基于object
本书通过在30天中制作基于iPhoneSDK的29个精选的应用程序案例,系统、全面地介绍了Object-C编程语言、Xcode和InterfaceBuilder开发工具,如各种iPhone应用程序项目模板的开发流程/原理和控件、实例、框架以及Object-C编程的基本知识,所有这些包含在覆盖面广、紧密联系的每一个章节之中。各个章节都提供应用程序的详细构建步骤,包括应用程序的输出和代码的分析。在每章结束前都提供一个举一反三的练习,以帮助读者加深理解所学的内容和评估学习的进展程度。 本书分为三个部分,详细地讲解了iPhoneSDK中的每一个模板,从基础知识到面向对象的技术,应有尽有。部分从第1天至第17天,深入介绍控件的基本特性,使用View-basedApplication项目模板开发简单的应用程序,其中包括标签、按钮、文本框、网页视图、开关、提示框、页面控制等控件的交互运用,以及如何
iOS系统从诞生到现在经历了短短的几年时间,凭借其硬件产品iPhone和iPad强大的用户体验,受到了广大用户和开发者的青睐,目前一直在智能手机操作系统中位居前列。 《iOS 7应用开发实战详解》分为4篇共20章,循序渐进地讲解了iOS系统开发的基本知识。《iOS 7应用开发实战详解》从搭建开发环境讲起,依次讲解了下载并安装Xcode开发工具、基本控件、数据存储、多场景处理、界面旋转、图形图像、动画处理、声音服务、多媒体技术、定位处理、互联网应用、触摸手势、硬件操作、邮箱、地址簿等高级知识。《iOS 7应用开发实战详解》几乎涵盖了iOS开发所需要的全部内容,读者可以从本书中学到很多有用的知识。全书内容言简意赅,并且讲解方法通俗易懂、详细,特别适合于初学者学习。 《iOS 7应用开发实战详解》适合作为iOS初学者、iOS爱好者、iPhone开
苹果 iPhone 、 iPad 等科技产品的热销,带给了数以万计 iOS 开发人员高薪就业的机会,学习和掌握 iOS 开发技术已经是大势所趋。 iOS6 是苹果*推出的移动设备操作系统。 本书面向 iOS6 应用开发的初学者,结合开发工具 Xcode ,循序渐进、完整地介绍了 iOS 应用开发的相关基础知识,提供了大量开发实例,供读者实践。每章都清晰讲解了 iOS6 应用主题相关的开发技术和技巧。通过全书的学习,读者可以完整地掌握 iOS6 开发的技术要点,并具备 iOS 应用和游戏开发的基本能力。随书光盘包括本书所有实例代码,供读者学习参考。 本书适合 iOS 应用和游戏开发初学者,有经验的移动开发人员也可以从本书获得提高,本书也适合培训学校和高等院校相关专业的师生教学参考。
本书介绍了针对苹果公司iPhone、iPad和iPodTouch设备的取证调查步骤、方法和工具,主要内容包括苹果移动设备的历史、iOS操作系统和文件系统分析、搜索与获取及时间响应、iPhone逻辑获取、逻辑数据分析、Mac和Windows计算机中的证据、地址位置信息分析、媒体注入与分析、网络分析等。本书中介绍的取证步骤和方法在美国是可以被法庭所接受的。本书适合计算机取证专业人士、执法人员、律师、安全专家,以及对此感兴趣的人员和教育工作者阅读。本书也可供执法培训机构,以及开设有计算机取证、信息安全和电子物证等相关专业的高等院校作为教材使用。
本书通过实战中的真实示例阐释了独立进行iPhone游戏开发时必须掌握的知识,介绍了高效开发创意游戏和优化游戏的实用技巧。 书中结合示例对iPhone游戏开发进行了详细而通俗的讲解,包括如何使用iPhone SDK工具(如Instruments和Shark)优化游戏,如何加强游戏设计的美术工艺,如何利用REST式网页服务在自己的游戏中实现社会化网络,如何在iPhone平台上快速进行游戏开发,如何通过开发在iPhone、MacOS X、Linux和Windows上运行的游戏来提高市场份额,如何开发iPhone多人游戏。 本书适合所有iPhone游戏开发人员学习参考。
《轻松学iPhone开发(附光盘图解版)》由浅入深,全面、系统地介绍了‘iPhone开发技术。本书*的特色就是提供了大量的插图,一改过去编程书籍枯燥乏味的文字讲解,利用各种说明插图和运行结果示意图,生动形象地再现了iPhone开发需要的所有知识,使读者能够轻松地掌握学习内容。另外,作者专门为每一章编写了一些习题,以便读者对该章的学习水平进行检测。本书还录制了大量的配套教学视频,这些视频和书中的实例源代码一起收录于本书的配套光盘中。 本书共分3篇。第1篇介绍iPhone的发展、iPhone开发环境以及开发工具的安装过程、 iPhoneSimulator 模拟器、:InterfaceBuilder、个“HelloWorld”程序的编写及运行等知识;第2篇介绍视图、文本框、键盘、文本视图、图像和绘图、网页视图和滚动视图、控制器、表视图及动画等知识:第3篇介绍地图、照片、音频和视
如果想开发富媒体iOS或OSX应用程序,你可以使用苹果公司推出的AVFoundation框架来实现诸多神奇功能。不过AVFoundation框架基于前沿的语言特征,极其庞大,而且相关文档较少;现在,BobMcClane(麦昆)撰写的这本《AVFoundation开发秘籍--实践掌握iOS OSX应用的视听处理技术》为你铺就一条精通掌握这些卓越技术的高效途径。 McCune生动的讲解和精彩的GitHub示例项目已帮助数以千计的苹果开发者领略到AVFoundation的魅力。McCune基于丰富的开发经验,带你创建紧贴实用的应用程序,让你切实掌握相关技术。 通过学习本书,你将创建语音备忘录、自定义视频播放器、视频编辑器和图片/视频相机应用程序,将掌握从头开发高级媒体应用程序需要的所有技术。 每章都提供了McCune精心编写的“挑战”内容和完整的初始应用程序,使你更深入地理解并*限度地利用突破性
《24小时玩转系统重装备份与恢复iOS for iPhone/iPad》教您如何迅速成为iOS高手。全书对iOS好玩好用的部分进行精挑细选,将iOS的强大、迷人之处通过图文并茂的形式展示出来,图上的编号与操作步骤一一对应,从而使操作过程清晰易懂。 全书包括敢想敢用、重装系统、备份与恢复、实战案例以及附录等5部分内容。第1部分主要讲解了如何将iPhone/iPad完美越狱,以及越狱后如何使用iTunes和其他软件同步重要信息、应用程序、音乐、影片、照片和图书等;第2部分主要讲解了如何备份SHSH、重装系统到*版本、重装系统到未越狱状态、重装系统到更低的系统版本及重装系统失败时的解决方法等;第3部分主要讲解了如何使用iTunes和其他软件备份苹果手持设备中的重要信息、照片、音乐、视频和图书等;第4部分主要讲解了如何才能实现重装系统后不丢东西、将设备
向下一代iOS应用开发前进,你准备好了吗 伴随着应用的下载量超过5百万,而且这一数字仍在增长,应用开发可以说是获利颇丰,但是你必须能够脱颖而出。为此,你的应用需要集成高级功能。 通过利用可用的iOS框架,使用现代的Objective-C编程规则的方式,本书将逐步引导你创建高级iOS应用。贯穿全部章节,你将发现70个贴合实际的示例程序,你可以下载这些示例并以此为起点。使用本指南,你将能够创建前沿的应用,并为发布到AppStore做好准备。
UIKit框架是iPhone应用程序开发中基本的框架,也是用得多、 重要的框架。王志刚、王中元、朱蕾编著的《iPhone UIKit详解(适用于 iOS5)》就是一本UIKit开发大全,包括UIKit框架中各种类、控件使用技巧 的相关介绍。本书每个章节都配有详细的应用实例,方便读者对UIKit中各 种类、控件的理解,也可直接应用于自己的iPhone应用程序中。《iPhone UIKit详解(适用于iOS5)》可作为开发iPhone应用程序的工具书。
《Objective-C 2.0 Mac和iOS开发实践指南》全书分为四部分,共18章。部分(第1~4章)回顾Objective-C编程所需的C语言基础知识,并介绍面向对象程序设计的概念,以及在Objective-C中将如何实现这些概念。第二部分(第5~13章)介绍Objective-C编程的核心知识,包括消息机制、类和对象、类对象、动态链接库、Foundation类等。第三部分(第14~18章)介绍Objective-C中的高级概念,包括内存管理、手动引用计数、自动引用计数和Objective-C块特性等。第四部分(附录A~E)提供Objective-C程序员常用的一些额外信息和资料。本书大多数章都提供了练习,读者可以通过练习巩固在书中学到的知识。 《Objective-C 2.0 Mac和iOS开发实践指南》内容精练、可读性强、易于学习,侧重通过示例来介绍知识点和概念,是一本学习Objective-C 2.0不可多得的入门实践指南。本书适合想要学习Objective-C 2.0
本书从基本的概念入手,全面地介绍了基于monotouch使用c#/.net进行iphone应用程序开发。从monotouch和.net开发环境到objective-c和c#开发语言,从基于monotouch进行iphone开发的编程方法到应用程序的发布和销售等,本书涵盖了基于monotouch进行iphone应用程序开发涉及的方方面面。 本书的主要内容分为两大部分:第ⅰ部分包括第1-4章,这一部分介绍iphone和monodevelopide开发的基本知识,主要包括iphone、.netframework和monotouch的相关背景和概念、monotouch使用方法、iphone用户界面和数据控件方面的内容:第ⅱ部分包括第5-15章,这一部分的内容相对独立,可以根据需要选择性地阅读:第5章介绍在iphone中检索和存储数据,包括本地数据和远程数据;第6章介绍表的使用,包括表内容显示、表导航和表编辑等;第7章介绍基于corelocation和mapkit实现地图功能:第8章系统介绍应用程序设置:
本书是 iOS实战 系列图书中的一本,全书分为16章,系统介绍了iOS应用开发的理论与技术。全书内容包括: 第1章开始,介绍了iOS开发背景知识及本书约定; 第2章介绍了Cocoa Touch MVC设计模式; 第3章介绍了视图及其相关知识; 第4章介绍了表视图; 第5章介绍了界面布局与Auto Layout技术; 第6章介绍了屏幕适配与Size Class技术; 第7章介绍了应用导航模式; 第8章介绍了手势识别; 第9章为项目实战 编写自定义控件PopupControl; 第10章介绍了音频和视频多媒体开发; 第11章介绍了图形图像开发; 第12章介绍了数据存储; 第13章介绍了网络数据交换格式; 第14章介绍了REST Web Service; 第15章介绍了 Web Service网络通信架构设计; 第16章介绍了 iOS敏捷开发项目实战 价格线酒店预订iPhone客户端开发。本书适合作为从事iOS应用开发的软件工程师的参考用书,也可作为计算机科学与技术