《Objective-C高级编程:iOS与OSX多线程和内存管理》在苹果公司公开的源代码基础上,深入剖析了对应用于内存管理的ARC以及应用于多线程开发的Blocks和GCD。这些新技术看似简单,实则非常容易成为技术开发的陷阱,开发者仅靠阅读苹果公司的文档是不够的。 《Objective-C高级编程:iOS与OS X多线程和内存管理》适合有一定基础的iOS开发者阅读。
本书针对当前各大IT企业面试笔试中的特性与侧重点,精心挑选了三年来近百家典型IT企业的iOS面试笔试真题。这些企业涉及业务包括系统软件、搜索引擎、电子商务、手机APP、安全软件等,所提供的前端面试笔试真题非常具有代表性与参考性。同时,本书对这些题目进行了合理的划分与归类,并且对其进行了庖丁解牛式的分析与讲解,针对试题中涉及的部分重难点问题,本书都进行了适当的扩展与延伸,力求对知识点的讲解清晰而不紊乱,全面而不啰嗦,使读者不仅能够通过本书获取到求职的知识,还能更有针对性地进行求职准备,获得一份满意的工作。本书是一本计算机相关专业毕业生面试、笔试的求职用书,同时也适合期望在计算机软、硬件行业大显身手的计算机爱好者阅读。
C/OS Ⅲ是一个基于优先级的可固化实时嵌入式操作系统内核,在各类嵌入式系统中有广泛的应用。本书对 C/OS Ⅲ内核结构和各种机制进行了详细分析,并设置了应用场景,给出了基于 C/OS Ⅲ的开发应用实例。全书共分10章,第1章介绍了 C/OS Ⅲ的架构、组成及内核源码的关键数据结构和相互关系; 第2章到第9章分别分析 C/OS Ⅲ的任务管理机制、内核调度机制、任务间同步机制、中断管理、定时器管理、时钟管理、内存管理和文件系统,并给出每种机制的应用实例; 第10章介绍了 C/OS Ⅲ的移植方法。在对 C/OS Ⅲ的每一部分机制的源码分析过程中,先介绍工作机制,然后提炼关键数据结构和相互关系,再结合关键数据结构和算法分析源码,*后给出应用实例,让读者明白原理及实际应用,达到理论和实战技能同步提升的效果。为方便教学和自学,所有章节配有思考
本书是智捷课堂团队编著的 iOS实战 系列图书中的一本,本书系统介绍了苹果产品 生态圈 的相关知识。全书共分为13章,分别介绍了苹果网络编程、Core Data技术、iCloud编程、推送通知、社交网络编程、Newsstand、应用内购买、Passbook、HomeKit、Handoff、定位服务和地图应用开发。书中全部采用基于iOS 8的*API。本书适合作为从事iOS应用开发的软件工程师的参考用书,也可以作为计算机科学与技术、软件工程等专业移动开发类课程的教学用书。
本书侧重于实战,提供有各种手机浏览器兼容性指南,修复了当前普遍存在的错误认识,目的是帮助用户建立正确的手机网站设计以及手机Web应用程序开发的知识,面向具有一定Web开发技能的开发者。 本书共5大部分,包括4篇,具有清晰的知识脉络,分别介绍如下: 第Ⅰ篇是用于手机网站设计和开发的知识体系框架,包括手机网站的特点、各种标准的应用、设计时的注意事项,以及实用的王程范例。 第Ⅱ篇是HTML 5在iphone、Android、WindowsPhone的实战篇,它为浏览器成为应用程序的运行平台提供了坚实的基础,这是Web开发的核心内容,也特别适用于移动Web应用程序的开发。本篇介绍了怎样在手机浏览器中使用HTML5。 第Ⅲ篇是基于H丁ML、CSS和JavaScript开发移动Web应用程序。包括iQueryMobile框架的使用。 第Ⅳ篇是基于H7ML、CSS和JavaScript结合PhoneGap框架开发手机
本书为专业的软件开发人员讲述了前沿的软件技术。本书的核心是“应用程序驱动”教学方式,我们在一个完整的可运行的iphone应用程序上下文中讲述概念,而不是使用代码片断。每章开始部分展示了一个或多个应用程序运行实例。 本书精心设计的应用程序用来介绍关键的iPhone特性和框架(比如,音频、视频、动画、指南针、端到端连接、GPS等)。您捋很快学会构建一个iPhone应用程序所需要的一切:首先在第1章体验画图板应用程序,然后在第3章构建您的个应用程序。到第16章的;时候,您将能够创建自己的免费或者付费应用程序以提交到苹果App Store。我们将指导您进行这个应用程序提交过程,包括以苹果的方式上传应用程序、审核标准过程中的预期步骤、决定免费还是付费,以及通过社交媒体、网络公共来营销应用程序等。
您经常会遇到这样的疑惑:“为什么这个网站无法在我的于机上运行呢?”阅读本书后,这种疑惑将烟消云散。本书将解释Web流量如何通过移动网络从手机传递~rJInternet后又返回,在这个传输路径中,哪些地方会发生中断,以及聪明的程序员如何*程度地降低传输过程中的各种风险, 移动设备中使用的Web浏览器要遵守Web和移动行业标准。本书将介绍相关标准、*实践以及开发技巧,以便构建交互式移动Web页面,井在智能手机和其他移动设备中进行浏览。 基于标准的移动Web浏览器是有发展前途的跨下台(跨区域)移动技术。适用人群比具他任何数字媒体都广。 本书主要内容 使用针对智能手机浏览器进行了优化的Web技术构建交互式移动Web站点 学习标记的基本元素、发汁原理、内容自适应、可用性以及互操作性 探讨w3C、dolMobi以及其他类似组织制定的适
本书内容全面,它不仅详细讲解了开发企业级iOS应用所需掌握的各项核心技术,以及各种工具和框架的用法,而且还系统讲解了企业级iOS应用开发的流程和方法;实战性强,不仅为各个知识点精心设计了能辅助读者理解的小案例,而且还有能指导读者进行完整实践的大案例,具备极强的可操作性。除此之外,本书还包含大量的开发技巧和*实践。本书分为三部分:基础篇(1~6章),首先介绍了传统企业级应用与iOS企业级应用的区别、iOS企业级应用程序的架构以及发布方法,然后详细讲解了iOS的开发框架、Objective-C语法的核心要素、Xcode集成开发环境、InterfaceBuilder和高级图形界面;核心技术篇(7~17章),系统深入地讲解了网络、XML和JSON、用户数据保存、安全、多媒体、绘图、动画、多点触摸和手势、GPS、重力感应、本地化、多线程、并行编程、通知、通讯簿等
目前市面上不乏iPhone App开发的书籍,但要做出成功的产品,需要的绝不仅仅是开发优秀的软件。霍肯伯里的《iPhone App开发实战手册》将向你展示完整的开发过程,从下载工具,开发应用,进行测试,通过苹果的审核,到推销和维护你的产品。《iPhone App开发实战手册》适合 iPhone App开发入门使用。无论是开发人员、设计师、市场人员,还是项目经理,都可以在本书中找到自己感兴趣的内容。
本书以通俗易懂的语言和清晰的操作步骤指导读者快速掌握iPhone手机的高级操作技巧。全书共分10章,主要内容包括iPhone手机的个性设置应用、商务娱乐应用、隐私安全保护设置、固件升级与恢复以及系统优化知识等内容。 本书采用了由浅入深的讲解方式,内容翔实,图文并茂。从用户的实际应用角度选择案例,让读者学以致用,轻松玩转iPhone智能手机。 本书面向使用iPhone智能手机的初级用户和商务人士,也可供广大智能手机发烧友参考。
UIKit框架是iPhone应用程序开发中基本的框架,也是用得多、 重要的框架。王志刚、王中元、朱蕾编著的《iPhone UIKit详解(适用于 iOS5)》就是一本UIKit开发大全,包括UIKit框架中各种类、控件使用技巧 的相关介绍。本书每个章节都配有详细的应用实例,方便读者对UIKit中各 种类、控件的理解,也可直接应用于自己的iPhone应用程序中。《iPhone UIKit详解(适用于iOS5)》可作为开发iPhone应用程序的工具书。
“入门很简单丛书”是由清华大学出版社精心打造的一套编程入门图书。丛书强调“ 零门槛学编程,看得懂,学得会,容易上手 ”的理念。目前已经出版了十几个品种,涵盖常见编程语言和技术。丛书中的每一本都由经验丰富的编程老手精心编写, 讲解细腻,易学好用,视频教学 ,深受读者喜爱,销量居于同类图书的前列,是近年来不可多得的编程图书。可以说,这套丛书是 编程新手上手的*读物 ! 《入门很简单丛书:iPhone开发入门很简单(配光盘)》是一本与众不同的iPhone开发学习读物。作者立足实战,采用理论与实例相结合的讲解方式,将相关知识点穿插于实际开发案例中,读者通过研读这些开发案例,便可轻松、快速地掌握iPhone开发的各种技能,独立编写出优秀的APP软件。本书配带1张光盘,收录了本书重点内容的教学视频和本书涉及的源代码。
《iOS9开发快速入门》全面、系统地介绍了iOS 9开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。另外,本书内容讲解详细,示例丰富,书中每一个知识点都配备了对应的实例和运行结果图,这样可以使读者在学习时轻松上手。 《iOS9开发快速入门》共分3篇。第1篇介绍iOS 9的新功能、iOS 9的开发工具Xcode 7.0、第1个iOS 9应用程序的开发以及Swift语言基础;第2篇介绍自定义视图和视图控制器、文字显示视图、图形图像、网页操作、表视图、导航控制器以及标签栏控制器;第3篇介绍提醒处理、定位服务与地图、访问内置的应用程序、多媒体、动画、触摸与手势等。 《iOS9开发快速入门》特为没有iOS 9技术基础的新手编写。通过对本书的学习,读者可以基本建立起iOS 9技术的思想框架,并且对iOS 9开发的过程有一个初步的了解。所以,本书不仅适合作为大中专院
《iOS游戏开发:从创意到实现》是一部应运而生的实用指南,讲述了如何构建出能在AppleStore中引人注目的iPhone和iPad游戏应用。全书共7章,分别介绍了Xcode、创建游戏图像、声音、电脑AI开发和AppStore技巧等内容。 《iOS游戏开发:从创意到实现》适合开发iPhone和iPad应用程序的程序员和想在AppStore上发布自己游戏应用的人。
本书从新手入门讲起,通过多个游戏和应用程序开发案例,向苹果开发爱好者提供了一套缜密的iOS开发思路、流程与技巧,使读者能快速上手,快速应用,快速获得经济收益。本书共分12章,其中第1 章讲解了苹果开发环境设置;第2 章介绍了个iPhone 程序开发流程,第3~7章分别介绍了计算器、电子图书、新华字典、图片浏览器、iTunes 歌曲排行等实用的应用程序;第8 章和第9章介绍了挑战数独和迷你连连看两个热门的游戏程序开发,第10 章和第11 章讲解了*的地图、定位系统的开发和iColud 应用,第12章介绍了iOS应用程序发布与管理。本书的特色是将实例介绍的技术深度和超值的实用性结合在一起。随书附送的光盘中提供了来源于真实项目的可重用商业代码,可以让读者参考学习。
Swift是苹果公司用于iOS和OS X开发的新语言,需要开发者熟练掌握。这本循序渐进的初学者指南将为你开始构建Mac和iPhone应用提供所需的一切基础知识。本书作者Wei-Meng Lee是一名经验丰富的开发人员和技术培训专家,他在书中分享了来自真实世界的示例,介绍了Swift中鲜为人知的特性,揭示了Swift的优点,包括提高应用的运行速度和安全性。通过现实生活中程序员的精心指导,你将学到良好的编码风格和方法,这将有助于你提升应用的质量并能够很快就运行。主要内容 使用Swift语言创建iPhone和Mac应用的真实、专业指导 帮助充分利用Swift快速、安全且灵活的优势 包括详细的代码示例 涵盖数据类型、字符串和字符、运算符和函数、数组、字典等内容 探讨控制流和循环、类和对象、类继承、协议和代理、泛型和闭包 演示使用Swift构建应用的好处
本书对iOS应用开发的方方面面进行了说明。全书分为20章,系统地介绍了创建第1个iPhone应用、Objective-C语言开发基础、设计iPhone应用、导航栏视图控制器和标签栏视图控制器、属性字符串、iOS控件应用入门、iOS控件应用进阶、应用及视图生命周期、iOS绘图和自动旋转、iOS自动布局、手势识别技术、iOS高级控件、Passbook、集合视图、iOS多线程编程、数据持久化、CoreLocation定位和Map Kit、CoreMotion动作管理器,以及iCloud云服务。全书的讲解通俗易懂,循序渐进,案例丰富,帮助读者快速掌握iOS开发技巧并能够做到举一反三、融会贯通。 本书适合有一定.NET、Java等开发经验的开发人员、需要为企业内部用户开发iOS应用的IT人员、希望接触和了解iOS应用开发的人员,以及希望了解iOS应用的各种特性的人员阅读和参考。
从Objective-C过渡到Swift的所有知识点 由Apple开发的Swift可提供更简洁、错误更少的代码,从而帮助程序员构建更加快捷、稳定和安全的OS X和iOS应用程序。 Swift 2.2高级编程 面向经验丰富的程序员,在大量代码的引导下深入透彻地讲解Swift编程技术,使忙碌的专业人员能学成后迅速重返工作岗位。本书从基础知识讲起,循序渐进阐释高级技术,其间穿插介绍*技术实践。Swift将替代Objective-C成为开发Mac和iPhone应用程序的核心编程语言,这本精品指南将助你一帆风顺地完成该转换过程。主要内容◆ 讲解Swift的数据类型、运算符、函数和条件语句,指导你构建可靠的Swift程序。◆ 讨论类、结构、枚举和属性,研究并发、循环和异步方法等。◆ 介绍与Web服务的交互并深入探讨数据存储和Core Data栈。◆ 演示如何使用类扩展、协议、类型转换、元组和自定义运算符来改进应用程序
您是否已精通html、css、java*和ajax,而且希望不再学习全新技术,就能够创建可快捷部署到移动设备的应用?倘若如此,ios web开发入门经典——使用html、css、java*和ajax正是您的理想选择。本书出自拥有丰富web设计和开发经验的专家之手,能帮助您快速地将已有技能运用于移动平台,从而立即着手开发iphone、ipodtouch和ipad应用。本书首先介绍利用web技术从事ios开发的基本概念,然后循序渐进地讲解使用核心web技术、为iphone和ipad启用和优化网站、使用css设置样式以及编写界面程序的方法,后讲述如何将应用提交到appstore。 主要内容 零起点讲解如何处理触控交互、检测方位变化以及在方位改变时更新样式表 介绍动画、特效、渐变、遮罩、阴影和反射等效果 演示如何与原生iphone服务交互 介绍canvas编程、带宽处理、性能优化、调试和部署等主题,
本书由浅入深,全面、系统地介绍了Objective-C开发技术。本书*的特色就是提供了大量的插图,一改过去编程书籍只有枯燥乏味的文字讲解,利用各种说明插图和运行结果示意图,生动形象地再现了Objective-C开发需要的所有知识,使读者能够轻松地掌握学习内容。另外,作者专门为每一章编写了一些习题,以便读者对该章的学习水平进行检测。 本书涉及面广,从基础的理论到语法,再到高级的应用,几乎涉及Objective-C语言的所有重点知识。本书适合想全面学习Objective-C语言的人员阅读,也适合各种使用Objective-C语言进行开发的工程技术人员使用。对经常使用Objective-C语言进行开发的人员,更是一本不可多得的案头参考书。
AutoLayout改变了创建iOS用户界面的方式。它既灵活又强大,给予你对iOS用户界面前所未有的控制,但AutoLayout的难度也是众人皆知的。在《iOSAutoLayout开发秘籍(第2版)》中,享誉世界的iOS开发者和图书作者EricaSadun为你揭开了迷雾,帮助你通过“示例讲解”这种简单的方法来精通AutoLayout。 针对iOS7和Xcode5的完全更新,本书秉承了该系列的优良传统:清晰的解释、专业的提示、可靠的*实践――以及,重要的一点,大量可学习和复用的代码。 Sadun采用循序渐进的方式解释了AutoLayout的思想、它的工作原理、适用范围,以及比预想更有用(更简单)的原因。Sadun为现实世界的各种iOS开发挑战提供了实际的解决方案,使用AutoLayout创建可交互的元素、动画等。 主要内容 ◆掌握AutoLayout的基本概念、技术和方法 ◆定义无歧义的、可满足的约束,这种约束能准确
在本书中,著名编程图书作者Erica Sadun介绍了有效的策略和即时可用的Swift代码来应对日常开发所面临的挑战。 在Erica Sadun编写的所有编程畅销书中, Swift开发秘籍 将现代的*实践转换为几十个行之有效、方便适用的解决方案。本书的代码示例是针对开发人员遇到的现实问题而创建的,以反映Swift的*功能和*实践。每章都将相关任务组织在一起。读者可以直接跳转到所需的解决方案,而不必先确定正确的类或框架。 本书涵盖了Swift开发的关键概念,展示了如何编写健壮且高效的代码,并帮助读者避免其他开发人员经常遇到的陷阱。书中为使用这一功能强大的语言提供了一些权威的策略,并考虑了Swift的快速更新和版本迁移工具。 你可能正在从Objective-C语言、从Swift语言的旧版本或者从非苹果语言迁移到现代的Swift语言,本书将有助于你掌握 如何 以及 为什么
本书全面概括了使用苹果公司官方SDK为iPhone/iPod Touch开发应用程序的方方面面,包括开发工具、编程语言和各种框架库。书中全方位覆盖了iPhone编程,包括UIKit、多点触摸、Quartz Core、音频、视频、地理定位、地址簿、网络编程等内容,详细介绍了UIKit组件,并配以实用的例子,简要介绍了Objective-C,重点讲解其与C/C++的异同之处,并介绍了几种Objective-C特有的语法概念。本书还专门介绍如何自行编码实现专用高级特效:CoverFlow和Flip Page。 本书适合具有一定编程经验同时又希望进行iPhone开发的程序员阅读。书中的各种提示和技巧无论对iPhone开发的新手和资深程序员都大有裨益,本书还可以作为iPhone SDK开发的参考手册,在需要时快速查找特定组件的相关内容。