目前市面上不乏iPhone App开发的书籍,但要做出成功的产品,需要的绝不仅仅是开发优秀的软件。霍肯伯里的《iPhone App开发实战手册》将向你展示完整的开发过程,从下载工具,开发应用,进行测试,通过苹果的审核,到推销和维护你的产品。《iPhone App开发实战手册》适合 iPhone App开发入门使用。无论是开发人员、设计师、市场人员,还是项目经理,都可以在本书中找到自己感兴趣的内容。
本书是目前iOS6领域全面系统和易于阅读的著作之一,有两大特点:,技术新颖,基于*iOS6技术撰写,系统讲解开发iPhone和iPad应用所需掌握的基础技术和高级技巧,以及其流程和方法;第二,易于阅读,从认知学角度进行内容规划,一个案例贯穿全书,不仅能从很大程度上降低学习的时间成本,降低阅读门槛,而且能至始至终让读者在动手实践中保持学习的热情,坚持把这本书读完。 全书共22章,可分为两个部分:基础部分(1~13章)分别介绍了开发iOS应用前应该做的准备工作、Xcode4的基本使用、Objective-C的基本语法、InterfaceBuilder的基本操作、视图控制器、通过设备获取用户位置、列表、视图及视图控制器、各种控件、多媒体、偏好设置等知识,这些知识通过一个名称为MyDiary的应用完美地串联在一起,读者从一开始就能动手实践并从实践中掌握这些理论知识;
《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》讲解了如何使用功能强大的iOS组件和框架来开发杰出的应用,使之具备优异的性能、可靠性、交互性,并对媒体提供支持。本书清晰地介绍了一些开发应用所用到的复杂中高级技术,并通过大量实例项目来演示将这些技术集成到iOS应用中的方法。 《iOS组件与框架——iOS SDK高级特性剖析》分为25章,其内容涵盖了使用UIKit Dynamics提供基于物理现象的动画效果;充分利用Core Location、MapKit和地理围栏;利用排行榜和成就等Game Center功能;让用户能够在应用中访问地址簿和媒体库;使用轻量级JSON在服务器、应用和网站之间传输数据;使用UIDocument和键/值存储同步通过iCloud同步应用;使用钥匙串保护数据;使用通知通告用户与应用相关的重要事件;使用Core Data在本地存储和检索持久化数据;使用Objective-C高级特性编写更简洁、
《Core Data应用开发实践指南》共分16章;第1章讲解Core Data应用程序的基础知识并演示如何为范例程序添加Core Data支持;第2~4章介绍托管对象模型的基础知识、迁移和扩展;第5章探讨如何用Core Data及获取结果控制器来驱动表格视图;第6章展示怎样在应用程序里传递托管对象;第7章讲解如何把由Core Data所驱动的选取器视图添加到编辑视图中;第8章解释如何用XML中的默认数据来生成持久化存储区;第9章讲解如何利用深拷贝从选定的实体中把对象与关系由一个持久化存储区拷贝至另一个存储区中;第10章探讨如何用Instruments来判断并解决性能问题;第11章讲解如何由后台进程来处理任务;第12章介绍在CoreDataTVC里如何实现高效的搜索功能;第13章讲解如何创建备份文件,以及如何用Dropbox的Sync API来同步文件;第14章讲解Core Data与iCloud的集成;第15章介绍如何进一步提升Core
向下一代iOS应用开发前进,你准备好了吗 伴随着应用的下载量超过5百万,而且这一数字仍在增长,应用开发可以说是获利颇丰,但是你必须能够脱颖而出。为此,你的应用需要集成高级功能。 通过利用可用的iOS框架,使用现代的Objective-C编程规则的方式,本书将逐步引导你创建高级iOS应用。贯穿全部章节,你将发现70个贴合实际的示例程序,你可以下载这些示例并以此为起点。使用本指南,你将能够创建前沿的应用,并为发布到AppStore做好准备。
该教程分四部分: 部分从开发基础语言入手,深入浅出的讲解了C语言和面向对象的Object_C语言,详细介绍了开发苹果iOS应用所需要的基础知识,其中大量实际案例帮助读者深入理解基础开发语言和后续开发之间的关联。 第二部分,iOS开发中高级进阶,这一部分详细阐述了苹果iOS开发工具、基本视图、UI框架,帮助读者掌握使用苹果优秀的开发工具XCode来进行苹果应用程序的开发流程,并详细介绍了苹果iOS框架下的一些高级应用,如音频、视频、照相机使用、极速其使用、地图框架、短信、邮件等应用,并介绍了苹果真机调试的技巧。 第三部分,项目实训,这一部分选取了睿峰科技公司承担的几项重大项目,如中国工商银行移动智慧银行、中国人寿移动保险系统等,通过对从项目策划到设计开发,再到测试部署等环节的具体分析,引导读者
本书实例全面、典型,几乎囊括了所有和iOS应用开发相关的知识。全书分为14章,内容包括搭建开发环境实战,界面布局实战,iOS控件应用实战,文本和表格处理实战,屏幕显示实战,图形、图像和动画实战,多媒体应用实战,互联网应用实战,地图定位应用实战,传感器、触摸和交互实战,游戏开发实战,移动Web实战,Swift实战。全书内容讲解细致、通俗易懂。本书适合iOS开发初学者,iPhone开发人员、iPad开发人员,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
《Objective-C 2.0 Mac和iOS开发实践指南》全书分为四部分,共18章。部分(第1~4章)回顾Objective-C编程所需的C语言基础知识,并介绍面向对象程序设计的概念,以及在Objective-C中将如何实现这些概念。第二部分(第5~13章)介绍Objective-C编程的核心知识,包括消息机制、类和对象、类对象、动态链接库、Foundation类等。第三部分(第14~18章)介绍Objective-C中的高级概念,包括内存管理、手动引用计数、自动引用计数和Objective-C块特性等。第四部分(附录A~E)提供Objective-C程序员常用的一些额外信息和资料。本书大多数章都提供了练习,读者可以通过练习巩固在书中学到的知识。 《Objective-C 2.0 Mac和iOS开发实践指南》内容精练、可读性强、易于学习,侧重通过示例来介绍知识点和概念,是一本学习Objective-C 2.0不可多得的入门实践指南。本书适合想要学习Objective-C 2.0
本书提供了关于iphone sdk以及iphone开发的全面信息,对iphone sdk中的各种组件做了深入浅出的介绍,包括iphone 3.0 sdk的所有新增特性,同时对iphone开发的基本流程、基本原理和基本原则进行了详细且通俗的讲解。此外,还结合实例讲解了如何开发各种iphone特性,包括视图、视图控制器、警告、表格、媒体、控件、人物、位置和事件。 本书适合iphone和mac开发人员。
本书封底贴有Pearson Education(培生教育出版集团)激光防伪标签,无标签者不得销售。 这是一本系统的、富有趣味的、具有实战性的Cocos2D游戏开发指南。由两位资深的iOS开发工程师和游戏开发工程师撰写,Box2D创始人Erin Catto等多位专家联袂推荐。 全书以一个真实有趣的游戏案例Space Viking为主线,通过这个游戏案例的逐步迭代实现,将利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk进行游戏开发必须掌握的各项关键技术(场景、图层、精灵、动画、动作、物理效果、粒子系统、碰撞检测、关卡设计、音效……)串联起来,系统讲解了iOS游戏开发者利用Cocos2D进行开发应该学习的理论知识,全面展示了Cocos2D游戏开发的流程、方法和技巧。此外,还介绍了粒子系统的原理,以及通过一个真实的游戏案例讲解了iOS游戏的性能测试和优化。 全书分五部分,共17章,部分(第1~4章)介绍了如
准备好进军精彩的apple移动应用开发世界吧!《ios4编程入门经典》这本书展示了如何利用iphone sdk 4提供的所有功能创建自己的iphone、ipodtouch和ipad应用程序。你将从中深入学习如何使用apple的xcode工具、objective-c编程语言以及众多用来增强iphonesdk功能的api。本书十分易于阅读和上手,可帮助你迅速从构建个应用程序过渡到开发能够集成动画、手势识别、语音聊天等功能的复杂应用程序。 本书适合iphone开发人员、移动开发人员。
本书系统介绍了iOS APP开发的一般原理、方法与项目实践。全书主要采用项目实例的方式来介绍APP开发的全过程。全书内容包括iOS概述,开发环境和安装XCode,个Objective C程序,Objective C语法,iOS基本组件,触发事件、换页与Storyboard,信息视窗,Tab Bar Controllers,列表组件,引导画面和APP图标的设置与动画效果,多线程,屏幕尺寸调整和旋转,网络,文件、SQLite数据库和Core Data,JSON、XML和SOAP,手机功能,多媒体,广告,手机地图GPS,SpriteKit,蓝牙4.0 BLE iBeacon,测试和版本控制,上架、实际测试和函数库。书中详细介绍了13个APP项目案例的开发过程,用以帮助读者巩固理论知识,包括度量衡换算APP,切换画面APP,点菜APP,购物清单APP,按钮选单APP,iPad/iPhone版旅行APP,电子书APP,记事本APP,新闻阅览器APP,视频APP,旅游导航地图APP,Flappy Bird游戏APP,手机控制周边设备A
《iOS开发指南 从零基础到App Store上架(第3版)》以Swift和Objective-C语言为基础进行讲解,共分4篇:*篇为基础篇,主要讲解iOS的一些基础知识;第二篇为网络篇,主要讲解iOS网络开发的相关知识;第三篇为进阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;*后一篇是实战篇,通过两个真实的项目,带领读者身临其境地完成一个项目的开发,使读者了解整个开发过程以及开发中的技巧。
Sean Morrissey所著的《iOS取证分析(安全技术大系)》介绍了针对苹果公司iPhone、iPad和iPodTouch设备的取证调查步骤、方法和工具,主要内容包括苹果移动设备的历史、iOS操作系统和文件系统分析、搜索与获取及时间响应、iPhone逻辑获取、逻辑数据分析、Mac和Windows计算机中的证据、地址位置信息分析、媒体注入与分析、网络分析等。本书中介绍的取证步骤和方法在美国是可以被法庭所接受的。《iOS取证分析(安全技术大系)》适合计算机取证专业人士、执法人员、律师、安全专家,以及对此感兴趣的人员和教育工作者阅读。本书也可供执法培训机构,以及开设有计算机取证、信息安全和电子物证等相关专业的高等院校作为教材使用。
《iOS 6开发进阶与实战》从Core Data、iCloud、Game Kit、Map Kit、消息、媒体以及安全性等诸多方面,对iOS平台开发中的进阶内容进行了详细的讲解。《iOS 6开发进阶与实战》共16章,其中第2章至第7章详细而深入地讨论了有关Core Data的内容;第8至第13章分别讲解了云服务技术iCloud、Game Kit中的蓝牙连接、LBS服务Map Kit、媒体库与多媒体播放、消息传送与社交媒体,以及应用程序安全性;第14、15章介绍了并发响应、多线程与高级调试技术;后,第16章为读者提供了一些有用的外部资源。 《iOS 6开发进阶与实战》所涉及的内容是开发具有一定深度和价值的iOS应用程序所必须了解和掌握的,所以,本书不仅适合对iOS开发有一定基础的读者,更是即将开发产品级应用的开发人员所必须阅读的书籍。另外,《iOS 6开发进阶与实战》也可供领域内产品经理、项目经理等相关职位人
本书由智能手机维修专家侯海亭、文龙领衔编写,21个手机维修机构共同提供维修案例,汇集了多年iPhone手机维修经验。本书首先介绍iPhone手机的基本维修方法和维修工具,然后按照不同的电路故障详细介绍每种故障的解决方法,包含大量的电路图纸和维修案例,方便技术人员在维修过程中随时查找。书中还包含了软件故障的维修,是一本全面的iPhone手机故障维修指导书。 本书从维修基础讲起,列举各类维修案例,帮助技术人员逐步成长为iPhone手机维修高手。
本书结合编者多年iOS开发经验,使用iOS 11 Xcode 9 Swift 4开发环境,系统地介绍了iOS应用程序从开发到上架的全过程。从开发环境搭建、界面开发、传感器技术、布局与动画技术、网络和数据技术到打包与上传发布流程等,包含了iOS软件开发核心技术的方方面面。值得注意的是,本书针对每章的技术要点配备了来自工作实践的项目案例,读者可以边学边练,在编写代码中学习编程。本书深入浅出,注重实战,案例丰富,非常适合快速上手iOS开发的新人,也很适合有一定编程基础但缺少开发iOS应用经验的开发人员,还可以作为大中专院校及培训机构的教学用书。
iPhone是一个全新的移动平台,苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包iOS SDK。本书是一部关于iOS SDK开发的基础教程,内容翔实、语言生动。书中结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了适用于iPhone4、iPad及iPod touch开发的基本流程,从下载安装开发工具到使用各种iOS界面元素,从不同的视图设计模式到构建表格的技巧,以及SQLite、CoreData等持久化技术,涵盖了iOS开发的方方面面。 本书内容完整丰富,具有较强的通用性,编程领域中各层次读者都能通过本书快速学习iOS开发,提高相关技能。
本书以严密的体系性提供了iPhone和iPad软件开发从入门到专家的系统性知识,并提供来源于真实项目的可重用商业代码。书中的每个实例都是项目经验的提炼,深入浅出地讲解iPhone和iPad软件开发的核心技术要点,基本涵盖了iOS软件开发在真实商业项目中所需要的所有主题,并将实例介绍的技术深度和超值的实用性结合在一起,成为本书的特色。随书附赠的光盘中包含了书中大量案例的完整工程源代码,可以让读者参考学习。
《iOS编程(第3版)》更新了iOS5和Xcode4.3的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumentst等。如果读者刚接触iOS编程,阅读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。本书的另一个特色是教读者以正确的方法解决问题。Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存方法等。这些问题,如果读者自己摸索,难免费时费力。本书已经将这些知识整理、归纳并清楚地呈现在读者面前。
苹果公司的iOS系统从诞生之日起到现在,在短短几年时间内,凭借内置有iOS系统的iPhone和iPad的很好的用户体验,赢得了广大消费者和在iOS上开发的程序员的青睐。目前,iOS系统一直在智能手机操作系统中占有重要的优势地位。 《iOS8开发指南》共34章,循序渐进地讲解了iOS8应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、CocoaTouch、XcodeInterfaceBuilder界面开发、使用Xcode编写MVC程序、文本框和文本视图、按钮和标签、滑块、步进和图像、使用开关控件和分段控件、Web视图控件和可滚动视图控件、提醒和操作表、工具栏、日期选择器、表视图、活动指示器、进度条和检索条、UIView详解、视图控制器、实现多场景和弹出框、iPad弹出框和分割视图控制器、界面旋转、图形、图像、图层和动画、声音服务、多媒体应用、定
《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》基于Apple*发布的iOS 8.1和Xcode 6编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Swift和Cocoa Touch等开发工具,使用iOS试验场测试代码,设计及美化用户界面,使用切割工具创建按钮模板,利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,读写和显示数据,使用自动布局和尺寸类创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图、地理编码和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。 《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人
本手册是由中国台湾碁峰资讯股份有限公司制作出版的《學會Objective-C的24堂課:撰寫iPhone應用程式初體會》简体中文版,是简单易学、范例丰富的iPhone手机应用程序设计的快速入门指南。 本手册由基础知识到实际开发应用,旨在帮助读者迅速由入门晋级到实际应用,学会Objective-C平台的应用程序设计。本手册分4篇共24章。在基础篇中主要介绍了C程序语言中的变量与数据类型、运算符、循环/选择语句、函数等基本概念;在面向对象程序设计篇中主要介绍了在Objective-C中如何实现封装、继承及多态;在基础框架篇中主要介绍了基础框架、应用套件框架及用户界面套件框架;在iPhone程序设计篇中主要介绍了按钮互动、图片与按钮互动、文字输入与显示、开关与滑杆、简易计算器等的实现5个简易的iPhone程式实例。随手册光盘中包括了所有范例的程序代码。
本书是 iOS实战 系列图书中的一本,全书分为16章,系统介绍了iOS应用开发的理论与技术。全书内容包括: 第1章开始,介绍了iOS开发背景知识及本书约定; 第2章介绍了Cocoa Touch MVC设计模式; 第3章介绍了视图及其相关知识; 第4章介绍了表视图; 第5章介绍了界面布局与Auto Layout技术; 第6章介绍了屏幕适配与Size Class技术; 第7章介绍了应用导航模式; 第8章介绍了手势识别; 第9章为项目实战 编写自定义控件PopupControl; 第10章介绍了音频和视频多媒体开发; 第11章介绍了图形图像开发; 第12章介绍了数据存储; 第13章介绍了网络数据交换格式; 第14章介绍了REST Web Service; 第15章介绍了 Web Service网络通信架构设计; 第16章介绍了 iOS敏捷开发项目实战 价格线酒店预订iPhone客户端开发。本书适合作为从事iOS应用开发的软件工程师的参考用书,也可作为计算机科学与技术
《iphone三维程序设计基于opengles的图形应用程序设计》详细阐述了基于opengles的3d图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。本书还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。 《iphone三维程序设计基于opengles的图形应用程序设计》适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。