是不是想让静态的二次元插画动起来?是不是想制作虚拟主播却不会使用3D动画软件?没关系,不需要使用复杂的3D软件进行建模和渲染,这些愿望都可以通过Live2D来实现!而且还能保留原有插画的风格。 本书是Live2D的基础入门教程。全书共4章:第1章是认识Live2D,介绍Live2D中部件拆分、变形器的使用等基础知识;第2章是绘制虚拟主播,介绍如何细化人物设计、描线、上色等,为制作Live2D模型打下基础;第3章是制作Live2D模型,用案例介绍如何对一个设计好的虚拟主播进行建模,为眼睛、头发、嘴唇等部件创建图形网格并添加参数和动作;第4章是实现让人物动起来,介绍为Live2D模型设置物理模拟、配合动作捕捉软件进行直播的方法和技巧等。本书还附赠了范例电子文件(可根据书内提示下载),方便读者学习和使用。 快来用Live2D让插画人物动起来!
本书主要介绍MCS-51单片机的基本原理和应用技术,是按照 关于电子、电气类专业应用型人才培养计划课程的基本要求,并结合当前的发展状况而编写的。本书内容包括MCS-51单片机的结构、汇编指令、中断、定时/计数器、串行接口、单片机系统扩展、串行总线设计等。本书 一章以常见的典型消费类产品和工业产品的设计为例详细介绍了一般系统的开发步骤和过程,并提供了部分源代码。 本书内容翔实,浅显易懂,图文并茂,将理论教学与实例讲解相结合,将重点放在基础知识的学习和基本应用技能的培养上。除第7章外,每章后面均配有习题,以便于学生练习。 本书可作为高等学校、各类技术院校通信专业、自动化专业、计算机专业在校学生的教材,也可作为自学者和从事单片机研发工作的工程技术人员的参考用书。
本书由《C程序设计语言》的作者Kernighan和谷歌公司Go团队主管AlanDonovan联袂撰写,是学习Go语言程序设计指南。本书共13章,主要内容包括:Go的基础知识、基本结构、基本数据类型、复合数据类型、函数、方法、接口、goroutine、通道、共享变量的并发性、包、go工具、测试、反射等。本书适合作为计算机相关专业的教材,也可供Go语言爱好者阅读。