本书给大家重点讲解AI辅助小说创作的指令调试,以及如何借助AI生成小说书名、小说简介、小说大纲、情绪描写、环境描写、金手指描写、伏笔描写以及人物人设搭建和开篇破题。大家要完成每章节的课后作业,熟练运用书中对AI的指令调试,这样便能够熟练掌握人工智能辅助创作小说的操作流程,让自己的小说作品实现质的飞跃。
本书精选了外对计算机发展有重大影响的30余位科学家进行介绍,时间的跨度约350年,地域的广度则包含了中国和英、美、德、法等国,涉及的人物超过百位,几乎涵盖了计算机发展中的主要事件。本书撰写的事实准确,文笔流畅,通过名人榜样起到很强的励志作用。 在全国学习落实科学发展观,崇尚科学、崇尚教育的今天,品味这些推动计算机发展的科学家的人生,对计算机的通俗化和生活化、对提高全民的信息文化素养有很大的推动作用。特别是青年学子,可以从中受到鼓舞、明确方向、学到方法、创新图强。 本书读者对象为在校的大、中学生,信息技术领域的工程技术人员、教师以及对计算机普及有兴趣的各界朋友。
本书是计算机科学概论课程的经典教材,全书对计算机科学做了百科全书式的精彩阐述,充分展现了计算机科学的历史背景、发展历程和新的技术趋势。本书首先介绍的是信息编码及计算机体系结构的基本原理(章和第2章),进而讲述操作系统(第3章)和组网及因特网(第4章),接着探讨了算法、程序设计语言及软件工程(第5章至第7章),然后讨论数据抽象和数据库(第8章和第9章)方面的问题,0章通过图形学讲述计算机技术的一些主要应用,1章涉及人工智能,2章通过对计算理论的介绍来结束全书。本书在内容编排上由具体到抽象逐步推进,很适合教学安排,每一个主题自然而然地引导出下一个主题。此外,书中还包含大量的图、表和示例,有助于读者对知识的了解与把握。 本书适合用作高等院校计算机以及相关专业本科生的教材。
本书以ARM7TDMI处理器为模型机讲述了微型计算机原理,同时讲述了常用的嵌入式微控器LPC2132的基本组成结构和工作原理。本书共分为8章,主要内容包括:计算机与嵌入式系统基础知识、ARM7体系结构、ARM7指令系统与汇编语言程序设计、存储器原理与扩展、输入/输出与中断技术、LPC2132系统结构与资源原理以及ARM开发工具ADS。本书结构合理,概念清晰,讲解深入浅出,既可作为高等院校电类专业“微型计算机原理”和“嵌入式设计基础”等课程的教材,也可作为广大嵌入式系统设计爱好者的入门学习教材。
本书揭示了数据发现可以是多么广泛和美丽!在本书中,39位业内数据实践者揭秘了他们如何为各种项目开发简单优雅的解决方案,例如火星着陆探测器、Radiohead视频的制作等。在本书中,你将: 探索在海量的在线数据集中所固有的机遇和挑战 学习如何使用地图和数据“混搭”(mashup)来对都市犯罪趋势进行可视化 发现“开放来源”(crowdsourcing)和透明化如何改善药物研究的现状 理解新的数据可能会覆盖已有数据时,如何向用户报警 了解DNA数据处理所需要的大规模的基础设施
本书共14章,主要内容包括:章探讨数据分析的基本原理和数据分析步骤。第2章解释如何清洗并准备好数据并介绍了数据清洗工具OpenRefine。第3章展示在JavaScript可视化框架下应用D3.js语言来实现各类数据的可视化方法。第4章介绍如何应用朴素贝叶斯算法来区分垃圾邮件。第5章介绍了一个应用动态时间规整方法来寻找图像间相似性的项目。第6章解释如何使用游走算法和可视化的D3.js动画技术来模拟股票价格。第7章介绍核岭回归(KRR)的原理以及如何使用此方法和时间序列数据来预测黄金价格。第8章描述如何使用支持向量机的方法进行分类分析。第9章应用细胞自动机的方法对传染病进行建模。0章解释如何应用Gephi从Facebook获取你的社会化媒体图谱并使之实现可视化。1章介绍如何应用Twitter数据进行情感分析。2章介绍使用MongoDB进行数据处理和聚合。3章详细介绍了如何
本书从虚拟现实的基础理论出发,内容涵盖设计艺术学领域多个专业的知识,通过具体的原创设计案例分析,在3ds Max和VRP平台,虚拟现实交互设计的实现途径和方法。全书共20章,其中、第2章为虚拟现实交互设计的理论知识,第3、第4章为三维动画设计案例,第5~7章为工业设计和产品设计案例,第8~10章为数字媒体和艺术设计案例,1、2章为室内设计与空间设计案例,3~16章为游戏设计案例,7、8章为环境设计案例,9、第20章为特效设计案例。全书图文结合、分步解析,并附有案例设计源文件和编译程序,使各案例设计和制作通俗易懂,易于读者学习和使用,不但可以提升其专业技能,还可以拓展其设计思维。
本书以指纹识别技术为主,系统地介绍了生物特征识别技术理论和应用,主要内容包括:指纹图像的增强、指纹的特征提取、指纹图像的分类与检索及压缩技术、指纹图像匹配算法、指纹的独特模型、指纹识别算法在嵌入式系统中的实现与应用、人脸检测算法及其评估方法、人脸识别方法、其他生物特征识别技术、生物特征识别系统的设计与评测方法、生物特征识别技术的典型应用实例等。 本书内容系统、全面、新颖,理论与典型应用实例相结合。本书的既定读者对象为从事生物特征识别、图像处理、计算机应用、模式识别等领域研究的专业人员和应用开发人员,也作为高等学校相关专业教材。
本书首先介绍了FPGA的相关基础知识,然后分别通过7个在实际工程应用中的案例详细介绍了通过FPGA实现I2C协议要求的接口、UART控制器、USB接口控制器、数字视频信号处理器、VGA/LCD显示控制器、CAN总线控制器、以太网控制器的方法。 本书所介绍的案例立足于工程实践,符合实际应用中的开发过程,在案例介绍过程中结合了作者大量的开发经验。 本书适合FPGA的系统开发与设计人员阅读。
本书既系统地介绍化方法的基本理论和有效算法.又反映了目前该学科的发展动态。主要内容包括:基本概念,线性规划,线性搜索和信赖域方法,无约束化,线性与非线性二乘问题,二次规划,约束化等。全书深入浅出,理论、计算与实际应用相结合,尽可能避免较深的数学推导。每章后都有一个小结,并附有习题,以利于教学。 本书可作为信息与计算科学、数学与应用数学、统计、运筹学、管理科学与工程、计算机、 经济与金融,以及有关理工科专业的本科生作为教材或教学参考书。具有微积分和高等代数基础的科技人员可自学本书。
这是一部全面系统地论述客户关系管理(CRM)的技术管理书籍。作者用提出问题、解决问题的写作手法,在准确定义CRM概念的基础上,对CRM应用系统的设计思想、设计平台、CRM实践的方法、CRM软件项目的确立和实施等进行了多方位、详细的论述。 本书的CRM三角概念,客户关系计算机模型,CRM业务流程应用设计以及以“下一个活动NBA”为核心的CRM实践方法论都是本书作者多年的研究与实践心得,可使读者全面、透彻地理解CRM的核心理念,并有效提高企业的CRM实践能力。 本书的读者对象是CRM项目设计、实施人员,广大CRM研究与爱好者, 以及企业领导、管理人员、营销经理等。也可作为高校计算机专业、信息管理专业研究生和本科生教材。
领域驱动设计是时下软件设计领域中的热门话题,它通过指导我们构建领域模型,来表达丰富的软件功能需求,并由此实现可以满足用户真正的需要的软件。然而在真实的实践过程中,由于不同的角色对于DDD的核心概念和主要工具的理解不同,常常会造成协作上的不一致。为了帮助和指导面向对象开发人员、系统分析人员和设计人员更加合理地组织工作,各有侧重、有条不紊地进行复杂系统的开发,并有效地建立丰富而实用的领域模型。
本书共分九章,章主要简述了信息在社会发展和军事发展领域中的影响和作用,简单描述了我军机械化和信息化的发展历程。第二章主要介绍了信息的内涵和有关特性,以及现代信息技术的一般发展情况。第三张主要介绍了现代信息技术对武器装备发展和作战形式演变等的影响。第四章介绍了现代信息技术在战争中的主要应用。第五章探讨了现代信息技术对战争理论发展的影响,对信息技术在“非线式”、“非接触”、“非对称”、“零伤亡”、制信息权和网络中心战等概念和理论的产生过程中的作用和意义进行了研讨。第六章重点介绍了有关信息化战争的一些概念,探讨了信息战的基本含义,与其他作战方式的关系,以及信息战的部分局限性。第七章主要研究了信息技术在军事威慑中的作用,重点探讨了信息威慑与武器威慑及心理威慑的关系。第八章介绍了美国
“计算机文化基础教程”是高等院校一年级学生的计算机入门课程。李光杰、丁蕊主编的这本《计算机文化基础教程》共分8章,内容包括计算机基础知识、WindowsXP操作系统、Word 2007文字处理软件、Excel 2007电子表格处理软件、PowerPoint2007演示文稿制作软件、计算机网络基础、多媒体技术基础和常用工具软件。《计算机文化基础教程》强调理论与实践的结合,语言通俗易懂,结构严谨、层次分明、叙述准确,可作为普通高校计算机文化基础课程的教材,也可作为计算机培训和自学参考书。
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本书对云计算中关键技术之一的虚拟化技术进行了深入的分析,从x86计算机体系结构以及操作系统的工作原理出发,介绍了虚拟化技术原理以及业界主流虚拟化软件产品,并以Xen、KVM开源软件为例分析了虚拟化软件的架构及其实现方法,最后对虚拟化软件管理接口的工作原理以及实现方法进行了全面的梳理。
作为基于分布式文件存储的数据库,在目前的云计算实践中,MongoDB炙手可热。本书系统全面的介绍了MongoDB开发、管理、维护和性能优化等方方面面。详细而深入,对MongoDB的开发和管理方法进行了详细的讲解,也对MongoDB的工作机制进行了深入的探讨。注重实战,通过实际中的案例为读者讲解使用MongoDB时遇到的各种问题,并给出了解决方案。 本书旨在帮助云计算初学者迅速掌握MongoDB数据库,提升读者在云计算实践中的应用和开发能力。同时本书极强的系统性和大量翔实的案例对于有基础的中高级用户有非常好的参考价值。
本书是《算法竞赛入门经典》的重要补充,旨在补充原书中没有涉及或者讲解得不够详细的内容,从而构建一个较完整的知识体系,并且用大量有针对性的题目,让抽象复杂的算法和数学具体化、实用化。 本书共6章,分别为算法设计基础、数学基础、实用数据结构、几何问题、图论算法与模型和更多算法专题,全书通过近200道例题深入浅出地介绍了上述领域的各个知识点、经典思维方式以及程序实现的常见方法和技巧,并在章末和附录中给出了丰富的分类习题,供读者查漏补缺和强化学习效果。 本书题目多选自近年来ACM/ICPC区域赛和总决赛真题,内容全面,信息量大,覆盖了常见算法竞赛中的大多数细分知识点。书中还给出了所有重要的经典算法的完整程序,以及重要例题的核心代码,既适合选手自学,也方便教练组织学习和训练。
算法是计算机科学领域最重要的基石之一。算法谜题,就是能够直接或间接地采用算法来加以解决的谜题。求解算法谜题是培养和锻炼算法思维能力一种最有效和最有乐趣的途径。 《算法谜题》是一本经典算法谜题的合集。书中包括了一些古已有之的谜题,数学和计算机科学有一部分知识就发源于此。《算法谜题》中还有一些较新的谜题,其中有一部分谜题被用作知名IT企业的面试题。全书可分为4个部分,分别是概览、谜题、提示和答案。概览介绍了算法设计的通用策略和算法分析的技术,还附带有不少的实例。谜题部分将谜题按照简单、中等难度和较难三个层级分别列出。提示部分依次给出谜题提示,帮助读者找到正确的解题方向,同时仍然为读者留下了独立求解的空间。答案部分则给出了谜题的详细解答。 《算法谜题》可以为对算法感兴趣的广大读
编写本书的目的是向广大读者介绍科学计算这一重要科技领域的若干基本情况,其中包括科学计算的应用范围,科学计算的核心——计算数学的主要内容,科学计算的物质基础——计算机的一些基本知识以及科学计算的发展趋势五个部分。 最后一章简要介绍国家重点基础研究发展规划项目——大规模科学计算研究。这是最近刚由国家科技部批准立项的国家在基础研究领域中最重要的科技发展规划项目之一。这一消息值得庆贺!同时也说明了科学计算这一新兴学科在国家科技发展中的重要地位! 此时此刻,我们又一次想起了冯康先生(1920—1993)以及他对我国科学计算事业的发展所作出的巨大贡献。冯康先生在国际计算数学界享有崇高的学术地位,他创造发明了有限元法和辛几何算法,先后获得国家自然科学二等奖(1981)和一等奖(1997)。他还高瞻远瞩地早在20世
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