《啊哈C语言!逻辑的挑战(修订版)》是一本非常有趣的编程启蒙书,《啊哈C语言!逻辑的挑战(修订版)》从中小学生的角度来讲述,没有生涩的内容,取而代之的是生动活泼的漫画和风趣幽默的文字。配合超萌的编程软件,《啊哈C语言!逻辑的挑战(修订版)》从开始学习与计算机对话到自己独立制作一个游戏,由浅入深地讲述编程的思维。同时,与计算机展开的逻辑较量会让你觉得很有意思。你可以在茶余饭后阅读《啊哈C语言!逻辑的挑战(修订版)》,甚至坐在马桶上也可以看得津津有味。编程将会改变我们的思维,教会我们如何思考,让我们的思维插上计算机的翅膀,以一种全新的方式来感知世界。
本关于Qt编程的Trolltech官方指南!Trolltech的Qt由一个C 类库和一套用于构建跨平台GuI应用程序的工具组成oQtI具包允许开发人员写出不用修改代码就可以在Wirdows、Linux/UNIX、Mac OS X和嵌入式Linux上本地运行的程序。这本书讲授了可靠的Qt编程惯例。本书所带的代码覆盖了由浅人深的各个层次。
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你可以由本书发现以下关键主题: Generic (泛型)编程风格和Standard TemplateLibrary(STL) Object-based(个别对象)编程风格和class的设计 Object-oriented(面向对象)编程风格和classes阶层体系的设计 Function template 和class template的设计和运用 Exception handling(异常处理)与执行期型别鉴定(Run-TimeType Identification) 此外,书后的两份附录极具价值。附录A提供每章最后所列的练习题的完整解答和详细说明。附录B提供一份泛型演算法快速参考手册(含运用实例)。
《百例成才系列丛书:单片机C语言应用100例(第2版)》在第1版的基础上,以MCS-51单片机为主体,从实际应用入手,结合大量实例循序渐进地讲述51单片机C语言编程方法,以及51单片机的硬件结构和功能应用。全书分为基础篇、应用篇和综合提高篇。所有实例均采用仿真软件Proteus仿真和实验板实验,使读者真正做到“边理论、边实践”,在实践中逐步掌握单片机的硬件结构和开发方法。
C 程序设计课程是高等院校计算机及相关专业的重要基础课程,它是为满足计算机应用及软件开发领域对计算机应用人才的需要而设置的。通过本课程的学习,将为学习诸如软件工程、C#、基于C 的数据结构等重要课程打下坚实的基础。 於实等的《C 程序设计实例与操作》以C 标准为蓝本,全面系统地讲述了C 语言的面向过程和面向对象的编程方法,内容涉及C 语言中的基本概念和基本知识(具体包括:C 编程环境概述、数据类型与表达式、C 语句的类型与语法、函数、数组与指针等),C 语言面向对象的基本特征(具体包括:类和对象、继承性、派生性、多态性和虚函数等),并引入了C 的许多新的语言特性(具体包括:命名空间、异常处理和模板等)。 《C 程序设计实例与操作》语言简练、通俗易懂、结构新颖、条理清晰、重点突出、案例恰当、习题丰富,可
《从入门到精通(第版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用进行应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分章,包括初识及其开发环境、开始之旅、变量与常量、表达式与运算符、字符与字符串、流程控制语句、数组和集合、属性和方法、结构和类、面向对象技术高级应用、异常处理、窗体、应用程序常用控件、应用程序高级控件、数据访问技术、数据控件、程序调试、迭代器和分部类、泛型的使用、文件及数据流技术、帮助文件的使用、图形图像技术、水晶报表与打印、网络编程技术、注册表技术、线程的使用、应用程序打包、企业人事管理系统等。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。另外,本书除了纸质内容之外
C语言是每一位程序员都应该掌握的基础语言。C语言是微软.NET编程中使用的C#语言的基础;C语言是iPhone、iPad和其他苹果设备编程中使用的Objective-C语言的基础;C语言是在很多环境中(包括GNU项目)被广泛使用的C 语言的基础。C语言也是Linux操作系统及其很多功能的基础。学习C语言可以给编程职业生涯提供牢固的基础,也有助于更好地理解更为现代的语言(如Java)。 《C语言入门经典(第5版)》主要介绍最基础的计算机语言之一C语言。 本书从最基础的内容开始,步步深入讲解作为一位称职的C语言程序员应该具 备的知识和技能。 主要内容 阐述C语言的核心特征,例如循环和分支 如何使用指针和指令动态管理内存 如何使用头文件和函数模块化代码 程序如何通过键盘、显示器和数据文件读写数据 如何通过预处理命令在编译时优化代码 如何使用结构有效地管理输入数据
本书详细介绍了利用Visual C 进行串口通信编程的各种方法和技巧,并力图通过生动的讲解和丰富的应用实例让读者进一步学习并掌握这一技术。本书共分10章,内容主要包括数据通信的基本概念、串口通信的RS-232C/RS-485/RS-422标准、并口通信的IEEE 1284 1994标准、Modem的基础知识和AT命令集、传真机的传真协议、PLC(可编程逻辑控制器)和单片机等。 本书详细介绍了MSComm控件的使用、利用API编程控制串口、TAPI编程及其应用,并通过一系列应用实例,详细阐明了串并口通信技术与Visual C 其他技术结合解决实际问题的基本思路和方法;通过串口编程调试精灵的设计实现和封装发布,从整个项目的角度给读者以启示;最后一章给出串并口编程在工程实践中的诸多方案与用法。 本书中诸多串口编程的技术方案和API调用可供广大Visual Basic和Delphi程序员阅读参考。 本书专业
这是一本介绍用C语言进行计算机编程的经典教材。通过大量的实例和练习,全书系统介绍了数据类型、算术运算、逻辑运算、变量、条件语句、函数、数组、指针、字符串、结构、文件操作、位操作、宏、库函数等基本内容,使读者在阅读之后就能很快掌握C语言编程的精髓。讲解C 编程的一章也是本书的特色之一。书中每章都有大量的简答题和编程练习题,附录还列出了它们的答案。
C语言是一种在当今软件开发领域有着广泛应用的语言。《C语言程序设计教程(第3版)/普通高等教育“十一五”规划教材》全面地介绍了C语言的基本概念及C语言的数据类型、语句和结构特点,系统地讲述了C语言程序设计的基本方法和技巧。 全书选材先进,内容丰富,讲述力求理论联系实际、深入浅出、循序渐进,注重培养读者的程序设计能力及良好的程序设计风格和习惯。 《C语言程序设计教程(第3版)/普通高等教育“十一五”规划教材》可作为高等学校计算机专业或其他专业的计算机程序设计教学用书,也可作为从事计算机应用的科技人员的参考书、培训教材。 为了配合《C语言程序设计教程(第3版)/普通高等教育“十一五”规划教材》的学习,作者还编写了与《C语言程序设计教程(第3版)/普通高等教育“十一五”规划教材》配套的《c语言
《21世纪高等院校实验教学改革与创新系列教材:C语言程序设计实验教程》为《C语言程序设计教程》的配套实验教材,与教材知识点一一对应,内容涵盖全国计算机等级考试大纲中对C语言程序设计所要求的知识点,以注重知识的运用和编写程序为主干,突出问题的分析与求解过程,强调内容的应用性和实践性。 《21世纪高等院校实验教学改革与创新系列教材:C语言程序设计实验教程》精选了40个C语言程序设计实验,主要内容包括数据类型与运算规则、顺序结构和选择结构及循环结构的程序设计、数组、字符数据处理、函数与程序结构、指针、结构体类型及其他构造类型、数据文件和链表、队列与栈及其应用等。 《21世纪高等院校实验教学改革与创新系列教材:C语言程序设计实验教程》适合高等院校工科专业及计算机专业本科学生使用,也可作为程序设计者
本书采用“问题驱动”、“基础先行”和“实例和实践相结合”的方式,阐明了基本的C 特性。本书共分为三部分,部分介绍C 程序设计的基本概念,第二部分介绍面向对象程序设计方法,第三部分介绍算法与数据结构方面的内容。为了帮助学生更好地掌握相关知识,本书每章都包括以下模块:目标,引言,关键点,检查点,问题和实例研究,本章小结,在线测验,程序设计练习,提示、小窍门、警示和教学提示。本书可以作为高等院校计算机及相关专业C 程序设计课程的教材,也可以作为C 程序设计的自学参考书。
《visual et程序设计教程(第2版)》以visual et为平台介绍程序设计方法。部分为教程,首先介绍visual et开发环境,然后介绍c /cli语言基础和c /cli面向对象编程基础,在这个基础上系统介绍visual et应用程序设计(包括windows窗体和对话框、窗体常用控件、基本界面元素、文档界面模型、gdi 和图像处理、文件和流及数据库)。第二部分为实验,并在给出一个综合应用实验。为了方便教学,本书配有ppt和配套的应用程序实例。阅读本书,认真完成实验,读者就能在较短的时间内基本掌握visualet及其应用技术。 《visual et程序设计教程(第2版)》可作为高等学校计算机及相关专业程序设计课程的教材,也可供visualet软件开发人员参考。
《C#程序设计项目教程》共分19个项目,内容涵盖Visual Studio2008开发环境的搭建、c#语法基础、方法、逻辑值与分支语句、循环语句、程序调试与异常处理、类和对象、继承与多态、抽象类与接13、数组与集合、文件处理技术、索引器、委托与事件、泛型、ADO.NET、LINQ技术、程序打包、综合程序设计开发。侯春英、任华和林忠会主编的《C#程序设计项目教程》可作为高等院校,中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训I机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。
《C#入门经典 系列是屡获殊荣的C#名著和超级书。版的 C#入门经典(第6版) 面向编程新手,全面介绍使用C# 2012和.NET Framework编写程序的基础知识。本书无与伦比的作者团队与您分享多年积累的C#和.NET Framework使用经验,首先简明扼要地介绍这两种技术,解释其含义、相互关系以及使用原因,然后循序渐进地讨论编程基础知识、Web编程、桌面编程以及数据访问技术。本书的讲解详明透彻,以通俗易懂的方式分步骤解析大量基础性示例,为您提供了在实践中锻炼运用新学知识的机会。 主要内容 介绍编程基础知识,如变量、流程控制和面向对象编程 着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:Visual Studio 2012中的Visual C# 2012开发环境 阐述调试和错误处理 详细讲解集合、比较和转换,探讨C#语言的新增功能 深入分析WPF以及其他可用于创建和部署桌面应用程序的重要技术
本书主要探讨C语言指针的基本概念及其与变量、数组、结构体和文件之间的应用,同时剖析C 、C /CLR、Java、Visual C#及Visual Basic中的引用(Reference),并分别以指针和引用(Reference)实现链表、堆栈与队列。 全书共七篇。针对以下14个主题,分别在C、C 、C /CLR、Java、Visual C#及Visual Basic程序语言中比较其用法:变量的定义、算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、输出函数、输入函数、选择结构、循环结构、数组、函数调用、指针与引用(Referenee)、指向或引用(Reference)到空的表示法、动态分配内存、回收内存。 本书适合C、C 、C /CLR、Java、Visual C#及Visual Basic程序设计人员使用,希望通过本书的内容,能够帮助读者透彻理解指针的概念并在实践中能够灵活运用。书中所有范例代码均可在配书光盘中找到。
本书与钱能编着的《C 程序设计教程》紧密结合,同时兼顾主流C 教材,以指导学生学习、练习及考试为目的编着而成。本书共分21章,主要内容包括:C 入门、基本数据类型与输入输出、表达式和语句、过程化语句、函数、程序结构、数组、指针、引用、结构、类、构造函数、面向对象程序设计、堆与拷贝构造函数、静态成员与友元、继承、多重继承、运算符重载、I/O流、模板、异常处理。各章都给出了知识结构图、疑难解惑、典型例题与考试题分析、重要习题精选精解和训练题5个板块的内容。此外,书后的附录给出了各章训练题的参考答案。 本书内容丰富,能够对学生学习、作业、复习、自测和实验等各环节进行指导,可作为计算机专业本、专科学生C 课程学习的辅导书,还特别适合准备参加C 语言考试(如计算机等级考试、考研)的读者训练、备考之用
《从入门到精通(第版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用进行应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分章,包括初识及其开发环境、开始之旅、变量与常量、表达式与运算符、字符与字符串、流程控制语句、数组和集合、属性和方法、结构和类、面向对象技术应用、异常处理、窗体、应用程序常用控件、应用程序控件、数据访问技术、数据控件、程序调试、迭代器和分部类、泛型的使用、文件及数据流技术、帮助文件的使用、图形图像技术、水晶报表与打印、网络编程技术、注册表技术、线程的使用、应用程序打包、企业人事管理系统等。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。另外,本书除了纸质内容之外,配书光
本关于Qt编程的Trolltech官方指南!Trolltech的Qt由一个C 类库和一套用于构建跨平台GuI应用程序的工具组成oQtI具包允许开发人员写出不用修改代码就可以在Wirdows、Linux/UNIX、Mac OS X和嵌入式Linux上本地运行的程序。这本书讲授了可靠的Qt编程惯例。本书所带的代码覆盖了由浅人深的各个层次。
C语言已经有40年的历史了。经过长时间的发展和普及,C语言应用场景有了很大的变化,的一些旧观念应该被淡化或者不再被。 《C程序设计新思维》展现了传统C教科书所不具有的的相关技术。全书分为开发环境和语言两个部分,分别从编译、调试、测试、打包、版本控制等角度,以及指针、语法、文本、结构、面向对象编程、库等主题,对C程序设计的核心知识进行查缺补漏和反思。本书鼓励读者放弃那些对大型机才有意义的旧习惯,拿起新的工具来使用这门与时俱进的简洁语言。 《C程序设计新思维》适合有一定基础的C程序员或C语言学习者阅读,也适合想要较为深入地理解C语言特性的读者参考。
本书系统论述了Cocos2d x游戏编程和开发技术,内容涵盖Cocos2d x中核心类、数据结构、瓦片地图、物理引擎、Audio引擎、内存管理等知识。全书分为17章,各章内容为: 本书约定、Cocos2d x环境搭建、Cocos2d x引擎、游戏中的文字、Cocos2d x中的数据结构、菜单、精灵、场景与层、动作和动画、用户事件、Audio引擎、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、内存管理、Cocos2d x多分辨率屏幕适配和Cocos2d x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏。本书适合作为普通高校计算机、动漫设计、数字媒体等相关专业的游戏开发课程的教材,也适合作为手机游戏开发培训机构的培训教材及广大手机游戏开发者的自学参考用书。
《入门很简单丛书:C语言入门很简单》是一本与众不同的C语言学习读物,是一本化繁为简,把“抽象”问题“具体”化,把复杂问题简单化的书。在《入门很简单丛书:C语言入门很简单》中,避免出现云山雾罩、晦涩难懂的讲解,代之以轻松活泼、由浅入深的剖析,这必将使每一位阅读《入门很简单丛书:C语言入门很简单》的读者少走弯路,快速上手,从而建立学习C程序设计的信心。 《入门很简单丛书:C语言入门很简单》15章,分为5篇,从实用出发,由遇到的问题引出解决问题的方法来系统讲述C语言的各个特性及程序设计的基本方法。本书内容主要包括常量、变量、程序结构、数组、字符串、指针、结构体、共同体、枚举类型、函数、局部变量和全局变量、预处理命令和文件等一些非常重要的知识。通过阅读本书,读者可以在较短的时间内理解C程序设计的