以互联网及IT产品为主打的中国产品,走向全球市场的步伐越来越紧迫。本书是支数年专攻全球化用户经验设计的资深团队——UED,以商业案例的形式,向同行分享跨国设计理念及宝贵经验的精华作品。上篇定位于"我会国际设计”,包括国际设计思维与工具、国际文化、国际营运设计、国际无线等;下篇主题为"我们会国际设计”,涵盖响应式、操作平台、运营、、B/C差异、敏捷设计、跨地域跨时区跨文化团队合作,、品牌改革、设计组件标准化等话题。
《SEO的艺术(原书第2版)》由恩吉所著,本书是真正的巨著,作者都是SEO领域的大腕,在SEO顾问、培训以及搜索引擎的理解方面有着胜人一筹的独到观点,而从内容看,本书涵盖了SEO的各个领域,有丰富的实例,不仅详细剖析了不同类型网站在SEO不同阶段的实践,还指出了许多过时以及危险的错误做法,仔细阅读这本书,在了解SEO的正确做法之外,还能够帮助读者远离“黑帽”SEO,实现可持续的网站目标。
用户体验是一种新的营销方式,也是设计领域很热门的趋势之一。本书作者Brian Solis首先界定了何为数字时代的用户体验,很后落到具体的设计层面的指导,期间穿插着有趣的实例:如好莱坞故事语言中如何使用声音、色彩、语言等形成体验架构,博弈论和Storyboarding如何影响用户体验。
本书以SEO从业人员普遍存在的疑问、经常讨论的问题、容易被忽视的细节以及常见的错误理论为基础,对SEO行业所包含的各方面内容进行了深入的讨论,使读者更加清晰地了解SEO及操作思路。本书内容分为两类:一类为作者根据自己真实、丰富的SEO经验对SEO所涉及的各种问题进行详细的讨论,主要包括SEO基础原理剖析、SEO实操思路方法、常用工具数据剖析、竞争对手分析案例实操、网站数据分析思路指导、SEO知识思路综合运用、SEO团队建设、常见SEO问题解读以及对SEO行业的一些思考等;另一类为作者邀请行业内一线从业人员进行各方面的干货分享,以多角度、多思维、多经验的形式全方面地为读者剖析百度SEO及与网站运营相关的那些事儿。
本书站在大数据落地应用的角度,系统阐述大数据从数据收集,到数据存储、分布式协调及资源管理、计算引擎、分析工具,再到数据可视化这一完整流程,本书既包含主要技术的实现原理及其框架,也包含了具体落地指导,是帮助企业和个人整体了解大数据框架不可多得的参考书。本章主要包括6个部分共16章的内容,其中:第壹部分介绍了大数据体系架构,以及Google和Hadoop技术栈;第二部分介绍大数据分析相关技术,主要涉及关系型数据收集工具Sqoop与Canel、非关系型数据收集系统Flume以及分布式消息队列Kafka;第三部分介绍大数据存储相关技术,涉及数据存储格式、分布式文件系统以及分布式数据库;第四部分介绍资源管理和服务协调相关技术,涉及资源管理和调度系统YARN以及资源协调系统ZooKeeper;第五部分介绍计算引擎相关技术,涉及批处理、交互式处理以及
《SEO的艺术(原书第2版)》由恩吉所著,本书是真正的巨著,作者都是SEO领域的大腕,在SEO顾问、培训以及搜索引擎的理解方面有着胜人一筹的独到观点,而从内容看,本书涵盖了SEO的各个领域,有丰富的实例,不仅详细剖析了不同类型网站在SEO不同阶段的实践,还指出了许多过时以及危险的错误做法,仔细阅读这本书,在了解SEO的正确做法之外,还能够帮助读者远离“黑帽”SEO,实现可持续的网站目标。
本书面向IP网络技术领域的相关从业者,围绕新一代网络对网络技术,网络应用等带来的影响,从新一代网络所覆盖的数据中心,广域网,城域网,园区网,无线,安全,管理以及新技术等领域进行详细阐述,可以帮助读者及时掌握网络相关领域的技术与应用变化趋势和应对方案。对从事互联研究的专家学者及相关企业IT管理者具有重要的参考价值。
本书全面深入地讨论持续集成的各个方面。本书介绍了一种增加项目可见性、降低项目失败的有效实践。许多软件开发的人士认定,这种方法非常不错。本书除了介绍持续集成的基本原则和工具之外,也介绍了驱动、代码审查、数据库集成、信息反馈等实践和工具。书中的各种主题介绍了在持续集成领域中运用的各种方法,帮助读者衡量需要进行的折衷。
本书的作者VanDugne、Landay和Hong认为设计模式可以应用在各个层面上,他们已经捕捉到了Web设计相关模式的宽广范围,并且写到了本书中。这些模式可以前后参照,很多模式都和其他模式结合使用。每一个模式都通过来自多种多样的知名网站的例子描述,书中清晰地描述了这些例子的基本原理、适当的应用和缺陷。由于Web设计语言仍然处于发展阶段,因此与第1版对比,本版更新了一些反映Web设计飞速化的模式。由于移动设备的迅速普及和广泛使用,作者也追加了一个独立的新章节来描述移动设计模式。对于Web设计的专业人员来说,这本独一无二、全面和经过仔细组织的书是无价的资源。`
本书是一本介绍使用AxureRP8.0软件制作Web和App原型的图书,通过对基础操作和实战案例的讲解,帮助读者深入了解如何进行Web与App平台的产品原型开发以及各种交互效果的实现。本书共分为2篇。篇包含56个基础操作,读者通过对这一部分内容的学习,就能够基本掌握软件的使用方法。在之后的内容如果遇到陌生的操作问题,可以查阅本篇内容来解决。第2篇包含110个实战案例,读者可以在这一部分的内容中,学习掌握原型的开发技巧,以及获得各种实战案例的参考。本书不但适合零基础的读者由浅至深地学习,而且适合具备一定基础的读者做为实战项目的参考,也可以作为学校相关课程配套,或互联网公司、高新科技企业等新人内训的教程。