全书分为14章,其中章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的一些基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建,骨骼装配,权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至4章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。本书重在讲求实用性,书中采用的都是在实际生产中会大量使用到的实例。 本书在讲授上采用了先进行原理分析再配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并提供了一些关键的教学案例的视频教学文件,以限度地方便读者学习。 本书非常适合想学习Maya动画的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。
本书通过17个典型实例的制作,按照建模、材质、灯光、动画及渲染的三维作品制作顺序,由简到繁,深入浅出地解析了Maya软件的强大功能。 全书由10章组成,内容涉及广泛,实例丰富,步骤细致,将读者经常遇到的疑难杂症逐一化解。书中章内容通过3个基础实例的介绍,学习了NURBS建模的命令及功能;第2~3章分别介绍了多边形建模和细分建模的命令和技巧;第4~5章通过实例练习,分别学习了Maya的材质知识和灯光知识,第6章通过综合实例——赛车的练习,学习了NURBS建模方法及常用的亚光玻璃、镜面玻璃材质的制作;第7章通过简单的可口可乐动画制作,学习了Maya动画模块的基础知识和运用;第8章通过实例练习,学习了衣服及头发的模拟和制作;第9~10章综合运用各种功能,并进一步学习了骨骼的设定、加权的分配以及动画的设置等。 本书面向初、中
本书由浅入深、全面讲解了Maya 2015的各个知识模块,并穿插了252个课堂练习和17个综合案例,从各个方面展现了Maya的强大功能。全书共分为29章,内容包括Maya软件概述、视图操作、软件界面布局、Maya基础操作、NURBS曲线、NURBS曲面建模、多边形建模技术、灯光和摄影机、添加UV贴图坐标、Maya渲染基础、材质基础、创建纹理、动画基础、变形技术、路径动画与约束技术、骨骼绑定与动画技术、角色动画技术、粒子技术、动力场、Maya特效、刚体与柔体、笔触特效、流体特效、头发和毛发、nCloth布料技术、MEL脚本语言简介、机器人总动员—伊芙与瓦力。书中的每个实例均取自实际开发案例,力求深入浅出地将Maya的操作技巧传授给读者。随书附2张DVD光盘,包括243个近31小时多媒体语音教学视频,收录了所有与知识点相配套且与书中案例不同的案例操作视频,是书中知识点和
本书介绍Maya中节点技术在建模、动画、材质等方面的应用,用大量的实例介绍Maya节点的各种功能并用综合实例的形式说明如何综合使用Maya中的各种节点。全书分为11章,分别介绍了Maya节点的基本知识、数字色彩、向量代数等背景知识以及常用Maya节点的功能与应用。 本书适合于有Maya基础的中、高级用户。
《火星人Maya2014超级白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书分上、下两册,共6篇,内容包括基础、建模、动画、渲染、特效和编译。 《火星人Maya2014超级白金手册(下)》为下册,即渲染篇、特效篇和编译篇,主要讲解Maya软件中有关特效、渲染模块和MEL,以及Python脚本方面的知识。其中渲染篇包括材质编辑器、材质着色器、Utilities工具节点、Light(灯光)、全局照明和最终聚焦,材质Shader,渲染设置,MotionBlur(运动模糊)等;特效篇包括PART icles(粒子)、nPART icles(n粒子)、FluidEffects(流体特效)、Fields(场)等;编译篇包括Maya脚本概论、编译环境、使用脚本编辑器(ScriptEditor)、脚本基础、表达式、Python等。 《火星人Maya2014超级白金手册(下)》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等
“梦工厂系列图书”是全面讲解三维动画制作的实战性图书,按照三维动画片制作流程分为《梦工厂之三维雕像——Maya模型手册》《梦工厂之材质N次方——Maya材质手册》《梦工厂之沸腾关键帧——Maya动画手册》3本。 本书为其中的模型手册,全书共7章。章介绍了与模型模块制作相关的要素和Maya、ZBrush软件如何入手;第2章介绍了Maya软件的选择、网格、法线等基础知识;第3章介绍了ZBrush软件的控制命令、基础建模、常用笔触、笔刷和渲染等相关知识;第4章运用经典案例“老人头像”介绍了老人形象的制作过程;第5章通过经典案例“女孩与狗”介绍了少女形象的制作过程;第6章利用经典案例“普拉东抢劫珀尔塞福涅”介绍了男人与女人形象的制作过程;第7章通过经典案例“地狱守卫”介绍了非自然形态角色的模型制作过程。 随书附赠教学光盘,包括了书
本书是由王琦电脑动画工作室策划推出的Maya高级技术教程,主要针对Maya中的表达式,脚本和MEL语言等知识进行系统化地讲解。从较为基础的Maya表达式入手,逐渐转入MEL脚本这一深入性的话题,采取循序渐进和方式向读者传授Maya高端技术。书中的内容主要包括:动画控制方式、表达式、数据变量、Maya预定义函数、循环语句和判断语句、用表达式控制粒子系统、建立操作窗口、创建用户菜单、MEL脚本的高级应用等。通过学习MEL脚本的编写方法并应用于实际工作中,能极大地提高专业动画制作的效率和质量。本教材是作者多年应用经验的积累和浓缩,是一部非常难得的Maya编程之经典之作。 本书包含配套光盘一张,提供了书中所涉及的场景和脚本文件,便于读者参照学习。本套教材非常适合Maya商端培训、自学和希望从事Maya编程研究的人员使用。
本书介绍Maya中节点技术在建模、动画、材质等方面的应用,用大量的实例介绍Maya节点的各种功能并用综合实例的形式说明如何综合使用Maya中的各种节点。全书分为11章,分别介绍了Maya节点的基本知识、数字色彩、向量代数等背景知识以及常用Maya节点的功能与应用。 本书适合于有Maya基础的中、高级用户。
内 容 提 要 这是一本介绍中文版Maya 2014重要功能及实际运用的书。 本书共分为10课,全面、详细地讲解了Maya的重要应用技术。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握Maya的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体和效果等方面的技术。 本书适合Maya初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。