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    • Cocos2d-x高级开发教程 火烈鸟网络科技 编著 人民邮电出版社【正版保证】
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    • 火烈鸟网络科技 编著 /2013-06-01/ 人民邮电出版社
    • 本书以《捕鱼达人》游戏为案例,全面系统地讲解了Cocos2d-x的功能与特性,以及进行游戏开发的基本思路,包括游戏框架的搭建、基本游戏元素的使用、动作、音乐与音效、物理引擎、高级开发技巧、游戏优化策略以及网络编程等内容。此外,本书精心挑选了引擎的调度系统、动作系统、输入事件处理与底层绘图原理等内容,逐层剖析,给读者清晰地呈现出了引擎的架构和内部的实现机理。 无论是初次接触游戏开发的新手,还是有经验的老手,都可以借由本书轻松有效地提高自己的水平。

    • ¥4 ¥17 折扣:2.4折
    • 卓越游戏的诞生 翁颖明 主编 清华大学出版社【正版保证】
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    • 翁颖明 主编 /2010-09-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏的诞生:游戏设计内幕》是游戏策划与游戏分析的入门书籍,在系统介绍游戏设计知识的同时,也包含了游戏研发项目管理与产品线规划方面的心得总结,可作为游戏制作人和游戏策划人员的培训教材和参考资料。全书主要由十六章组成,分为以下四个部分:部分从心理学、社会学的角度对男性和女性人群进行一个剖析,主要内容是探讨不同年龄、不同层次、不同发展阶段的男性和女性在生理、心理上的差别,以及由此造成的不同层面的心理需求和游戏偏好。这部分是对潜在的游戏玩家做一个定性的基础研究。第二部分是通过具体的案例来表现经典游戏是如何满足特定人群的心理需求的。在部分基础上,就具体游戏案例进行了尽可能详尽的数学分析,以揭示游戏设计必须包括的另一方面,即定量的研究和参数的设定。第三部分就游戏项目管理和创意管理的一般

    • ¥6 ¥19 折扣:3.2折
    • EgretHTML5游戏开发指南 张鑫磊 等著 电子工业出版社【正版书籍】
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    • 张鑫磊 等著 /2016-03-01/ 电子工业出版社
    • 《Egret——HTML5游戏开发指南》由浅入深,在讲解游戏开发基础的同时提供众多实战案例供读者学习。《Egret——HTML5游戏开发指南》章节内容包含Egret基础概念及基础图形图像处理方法、网络相关操作、移动设备适配、性能优化、文本动画相关知识、调试技巧、DragonBones骨骼动画系统和P2物理引擎等。通过《Egret——HTML5游戏开发指南》,读者可以了解并掌握HTML5游戏开发技能,并通过Egret开发复杂又好玩的HTML5游戏。 n《Egret——HTML5游戏开发指南》适合喜欢游戏且有志于成为HTML5游戏开发者的人阅读,也适合具备其他平台游戏开发经验的人以及前端开发工程师了解和掌握HTML5开发技巧,并进入HTML5游戏开发领域

    • ¥4.98 ¥13.01 折扣:3.8折
    • 游戏设计基础 (美)亚当斯(Adams,E.) 等著,王鹏杰 等译 机械工业出版社【正版书籍】
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    • (美)亚当斯(Adams,E.) 等著,王鹏杰 等译 /2009-01-01/ 机械工业出版社
    • 本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。本书为读者呈现一致且明确的模板,以帮助其设计游戏娱乐产品。 本书适合游戏设计人员、游戏开发人员以及所有对游戏开发与编程感兴趣的读者参考。

    • ¥9.6 ¥24.61 折扣:3.9折
    • 产品为王:移动游戏产品设计规则 林宾华 电子工业出版社【正版书籍】
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    • 林宾华 /2017-01-01/ 电子工业出版社
    • 《产品为王 : 移动游戏产品设计规则》基于国内当前游戏行业背景创作,通过 7 个章节,分别从产品框架搭建、品牌及文化衔接、游戏核心系统、游戏数值架构、无所不在的惊喜、产品内容呼应和产品个性烙印几方面,系统地阐述一个基于移动平台的游戏产品,从产品设计到用户需求需要经历哪些方面的深入思考,并讲解最终产品又应当如何呈现游戏设计师想要达到的效果。 《产品为王 : 移动游戏产品设计规则》力求让游戏设计师在阅读完本书之后,有一个可参照的成熟体系,同时也期望通过系统剖析,将一些相对成熟和成型的经验、心得及解决方案,通过案例分析的方式,传递给有需要的游戏设计师。最终让更多的相关从业者,从当下纷乱的由渠道主导的市场竞争中回归到更关键也更接近本质的产品设计领域。 海报:

    • ¥5.6 ¥14.57 折扣:3.8折
    • Android游戏编程入门经典 (美)哈伯 著,宋松,王小飞 译 人民邮电出版社【正版书籍】
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    • (美)哈伯 著,宋松,王小飞 译 /2013-07-01/ 人民邮电出版社
    • Android是一种基于Linux的自由及开放源码的操作系统,自从2007年被Google公司发布以来,载有Android平台的智能设备在全球消费者市场攻城略地,如今其市场占有率已经全面超越其他移动平台,稳居世界。 《Android游戏编程入门经典》分为3部分,基于的Android4编写,循序渐进地介绍了Android移动游戏开发所需要的基本知识,其中包括安装和配置开发工具、AndroidSDK;学习与Android相关的知识,以及使用SDK支持的Android设备,比如图形设备、触摸屏、音频系统和传感器;使用辅助类来创建Android平台的基本游戏引擎,这些辅助类涵盖了编写大多数视频游戏所需要的常见游戏功能。此外,《Android游戏编程入门经典》还给出了每个示例的代码供读者参考。 《Android游戏编程入门经典》适合有一定Java基础和编程经验的读者阅读,也适合有志于从事Android平台游戏开发的读者阅读

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    • 触摸屏游戏设计 [美]Scott Rogers 人民邮电出版社【正版书籍】
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    • [美]Scott Rogers /2014-02-01/ 人民邮电出版社
    • 你以前玩过一些触摸屏游戏,关于游戏,你肯定有过自己的点子吧!接下来怎么做?把这个想法变为现实吧!这本《触摸屏游戏设计》里有大量有趣的知识与技巧,帮助你在iPad、安卓平板、NDS以及PSV上打造出自己的触摸屏游戏。从一个好点子的诞生,到后期制作,《触摸屏游戏设计》着重介绍了触摸屏游戏设计中独特的挑战与陷阱。 此外,《触摸屏游戏设计》还有采访世界触摸屏游戏设计师和超人气游戏品评的特色内容,无论是新手设计师还是游戏开发人员,都能够从本书中获得启迪与灵感。

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    • Extjs Web应用程序开发指南附光盘) 卫军,夏慧军,孟腊春 编著 机械工业出版社【正版书籍】
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    • 卫军,夏慧军,孟腊春 编著 /2009-01-01/ 机械工业出版社
    • 本书从ExtJS实现的基本功能开始讲解RIA Web开发,详细讲解ExtJS的基本功能、常用的表单、面板和布局、常见的工具类与函数,以及ExtJS对事件的响应。本书结合现今流行的Web框架,融合相关技术应用。本书增强型模板介绍了ExtJS与数据交互重要的数据模型、ExtJS的JSP标签库ExtTLD和ExtJS组件。考虑到ExtJS与主流服务端框架的整合也越来越紧密,本书还特意讲解了Struts和Struts2框架的整合与配置。本书全面细致地讲解了ExtJS实现的Portal实例,真正实现完全整合应用ExtJS技术。 本书语言通俗易懂、版式清新,通过大量的实例讲解技术。广大的Web程序员可以从本书中找到经典应用的解决方案。RIA Web应用程序开发的爱好者从中也可以找到前进的阶梯。本书可以作为Web开发的自学参考书,也可以作为RIAWeb程序开发的培训教材。 ExtJS的前身是YUI(Yahoo User Interface),经过不断发展

    • ¥4.6 ¥12.06 折扣:3.8折
    • Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战 何金成 清华大学出版社【正版书籍】
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    • 何金成 /2018-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书从游戏的基础知识介绍、Cocos引擎介绍、Cocos2d JS的环境搭建、Cocos核心概念、Cocos引擎节点、Cocos资源处理、Chipmunk物理引擎、Cocos网络编程等方面对Cocos2d JS进行了全面解析,所有章节的所有技术点均有示例,且所有示例均有配套的源码可供参考。除此之外,本书还提供聊天室、贪吃蛇、2048以及飞机大战4个项目的实战,对项目进行了全面的讲解和源码剖析。本书有较强的实用性,可帮助想要入门游戏前端开发技术的同学快速理解并掌握Cocos2d JS前端技术,并能使用该技术进行项目开发。

    • ¥4.98 ¥13.01 折扣:3.8折
    • 卓越游戏的诞生 翁颖明 主编 清华大学出版社【正版书籍】
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    • 翁颖明 主编 /2010-09-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏的诞生:游戏设计内幕》是游戏策划与游戏分析的入门书籍,在系统介绍游戏设计知识的同时,也包含了游戏研发项目管理与产品线规划方面的心得总结,可作为游戏制作人和游戏策划人员的培训教材和参考资料。全书主要由十六章组成,分为以下四个部分:部分从心理学、社会学的角度对男性和女性人群进行一个剖析,主要内容是探讨不同年龄、不同层次、不同发展阶段的男性和女性在生理、心理上的差别,以及由此造成的不同层面的心理需求和游戏偏好。这部分是对潜在的游戏玩家做一个定性的基础研究。第二部分是通过具体的案例来表现经典游戏是如何满足特定人群的心理需求的。在部分基础上,就具体游戏案例进行了尽可能详尽的数学分析,以揭示游戏设计必须包括的另一方面,即定量的研究和参数的设定。第三部分就游戏项目管理和创意管理的一般

    • ¥7.8 ¥20.09 折扣:3.9折
    • Cocos2D-X游戏开发技术精解 刘剑卓 著 人民邮电出版社【正版书籍】
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    • 刘剑卓 著 /2013-06-01/ 人民邮电出版社
    • Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X开发的。 《Cocos2D-X游戏开发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的开发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模块和内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力;Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。,《Cocos2D-X游戏开发技术精解》和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。 作为Cocos2D-X的指南,《Cocos2D-X游戏开发技术精解》得到了Cocos2D-X引擎开发者的建议以及指

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    • Cocos2d-x实战:C 卷 关东升 清华大学出版社【正版书籍】
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    • 关东升 /2014-11-01/ 清华大学出版社
    • 《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2d x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。本书共29章,按内容结构可分为六篇: 篇开发基础,即第2章~第8章,内容包括Cocos2d x简介、环境搭建、字符串、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、、动画和Cocos2d x用户事件。 第二篇开发进阶,即第9章~2章,内容包括游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图和物理引擎。 第三篇数据与网络,即3章~7章,内容包括Cocos2d x中使用的数据容器类、数据持久化、数据交换格式、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。 第四篇设计与优化,即8章~第20章,内容包括Cocos2d x中的常用设计模式

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    • 和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片 秋叶, 等 人民邮电出版社【正版书籍】
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    • 秋叶, 等 /2014-05-01/ 人民邮电出版社
    • 这本《和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片(第2版)》适合PPT初学者,但即便你是一个PPT老手,这本《和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片(第2版)》一样能让你大呼开卷有益。这本《和秋叶一起学PPT:又快又好打造说服力幻灯片(第2版)》将帮助你解决如下问题: 1. 快速掌握PowerPoint版本的功能及操作 2. 快速领悟PowerPoint页面美化的思维方法 3. 快速查找PowerPoint构思需要的各种素材 我们不但告诉你怎样做,还告诉你怎样操作最快最规范! 我们不但告诉你如何做,还告诉你怎样构思最妙最创意! 海报:

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