本书从基础知识入手,详细阐述了Flash CS4的基本设计原理以及传统动画的制作原理。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,并在此基础上加强实践环节,能够迅速掌握Flash CS4的基本设计方法和技巧。本书在内容安排上,理论与实践相结合,重点突出,选例典型,实践性和针对性都很强。 本书选例综合全面,深度逐级递进,可以作为有志于Flash技术开发的读者学习Flash CS4的入门图书,也适用于使用Flash进行产品开发设计的初、中级技术人员参考。
本书从零开始,逐步深入地讲解了Flash CS5的功能,以及制作动画、网站和电子杂志等的方法与技巧。 全书分为5篇,共16章。分为“基础篇”→“基本动画制作篇”→“ActionScript动画制作篇”→“综合案例案例”→“附录篇”。内容从Flash CS5详细功能介绍开始,逐步讲解绘制与编辑图形,制作静态特效文字,使用元件、实例和库,导入外部文件,导入声音文件,使用时间轴和帧制作基本动画,使用层制作高级动画,ActionScript编程基础与进阶,用ActionScript制作高级动画等。综合案例包括了横幅广告、渐显下拉菜单、导航按钮、立体光影效果、小游戏、电子贺卡和电子杂志。 随书光盘中赠送视频教学录像,并提供本书中案例的素材文件、源代码和结果文件。另外赠送3个附录,包含Flash动画设计常见问题、ActionScript命令函数表和网页配色表等。 本书不仅适合
本书是指导初学者Flash8中文版的入门书籍。书中详细介绍了初学者学习Flash8中文版必须掌握的基本知识、使用方法和操作步骤,并用实例的形式介绍了Flash8在绘制动画对象、制作文本特效、制作Flash基础动画和高级动画以及ActionScript脚本语言的应用等。全书共21章,包括Flash基础知识、Flash Professional 8 简介、动画对象的绘制、设置对象颜色、对象的编辑,静态文字效果、元件和库、时间轴和帧、Flash动画基础、图层、文本动画、外部素材的导入与处理方法、声音的导入与添加、作品的测试与发布、Flash编程基础、常用AS语句、AS技术进阶、动画对象的属性、组件和AS综合编程等。 本书附带一张精心开发的专业的多媒体教学光盘,它采用了全程语音讲解、情景式教学、详细的图文对照和真实的情景演示等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行了深入的讲解,大大
《Flash 步》分为基础篇和ActionScript编程篇。本书为基础篇,包含前两部分内容。 部分为入门篇,了解什么是Flash编程篇。熟悉Flash的工作环境,并建立你的个全Flash网站。第2部分为深入篇,在这个部分中,将带领读者进入Flash各个功能部分,教会如何使用这 些功能部件。同时还将领悟很多Flash中非常基础但非常重要的概念。 本书从最基础的Flash知识开始讲起,秩序渐进,即使从来没有接触过Flash的读者也能轻松阅读;语言风趣幽默,通俗易懂;对概念的讲解极为透彻;贯穿全书有大量精心设计的范例;对难点、疑点的讲解极为透彻。 本书适用于Flash初学者、动画设计人员、讲授Flash的教师,也可作为大学及计算机培训班的Flash课程教材。
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大,已成为交互式矢量动画的标准。 本书详尽地介绍了Flash 8中文版的基本功能和基本技巧。通过精选的实例,以循序渐进的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash 8的基本操作、绘图技巧、ActionScript 2?0的算法和语法,并基于这些基础知识,结合商业应用,掌握动画设计、MP3播放器、多媒体课件、游戏设计、网页交互等应用技术和知识。 本书配套光盘提供所有例子的源程序,并提供了相应的视频配套教程。 本书适合于Flash初学者作为入门的教材,也非常适合作为Flash培训班的教材。