本书从“真实”的角度出发,介绍了3dsMax/VRay制作超写实效果图的方法和技巧。全书共分10章。章分析了真实物理世界中的光影,第2章通过大量的场景测试诠释了VRay的重要参数,这两章是全书学习的基础。第3至10章为案例教学,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验。本书附带3张DVD教学光盘,内容包括案例模型、贴图等源文件,以及书中所有案例的视频教学录像,以方便读者的学习。本书适合有一定软件操作基础,对三维渲染技术有一定了解,并要求提高的读者阅读。
本书从“真实”的角度出发,介绍了3dsMax/VRay制作超写实效果图的方法和技巧。全书共分12章。章分析了真实物理世界中的光影,第2章通过大量的场景测试诠释了VRay的重要参数,这两章是全书学习的基础。第3至12章为案例教学,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验。本书采用中文版3dsMax2009和中文版VRay1.5SP2进行教学,建议读者采用对应版本的软件进行学习。为了方便读者学习和使用模型,本书还特别提供了3dsMax9版本的场景源文件。本书带1张教学,内容包括案例模型、贴图等源文件,以及书中所有案例的视频教学录像,以方便读者的学习。本书适合有软件操作基础,对三维渲染技术有了解,并要求提高的读者阅读。
本书将3DOne设计与深受大家喜爱的思维导图相结合,旨在通过丰富多彩的三维实体设计实例,培养孩子的创新思维能力。本书首先介绍了3DOne软件及平台的基础知识,然后选取15组具有代表性的生活中常见的实物为例(水杯、板凳、扇叶、小船、风车、无人机等),分为存储准备-思想加工-顿悟提升三个阶段,循序渐进地讲解了使用3DOnePlus软件进行建模的过程与技巧,通过这些实例使读者快速掌握3DOnePlus的所有命令,并能够熟练地加以运用。每节均以思维导图描述每个实例的构思过程,以课堂对话的形式情景再现,逐步引导孩子发散思维,实现更多样更复杂的效果。很后介绍了用Keyshot软件渲染模型的技巧,使模型更漂亮。本书提供配套学习资料包,包含flash课件(操作命令详解)、所有实例的制作视频等,很好适合用作中小学师生开展创客教育相关活动的教材,也适
灯光是决定cg场景成败的一个重要因素,这本一站式的教程将帮助你精通cg灯光技术。《3dsmax经典教程篇--解析cg灯光技术(第3版)》从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光技巧,包括光线追踪技术、mentalray渲染和合成等内容。通过本书你不仅可以了解光学理论基础、cg灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。《3dsmax经典教程篇--解析cg灯光技术(第3版)》还重点讲述了mentalray渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自autodesk公司3d专家darrenbrooker近20年经验的积累,无论你是cg灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。
本书将3DOne设计与深受大家喜爱的思维导图相结合,旨在通过丰富多彩的三维实体设计实例,培养孩子的创新思维能力。本书首先介绍了3DOne软件及平台的基础知识,然后选取15组具有代表性的生活中常见的实物为例(水杯、板凳、扇叶、小船、风车、无人机等),分为存储准备-思想加工-顿悟提升三个阶段,循序渐进地讲解了使用3DOnePlus软件进行建模的过程与技巧,通过这些实例使读者快速掌握3DOnePlus的所有命令,并能够熟练地加以运用。每节均以思维导图描述每个实例的构思过程,以课堂对话的形式情景再现,逐步引导孩子发散思维,实现更多样更复杂的效果。很后介绍了用Keyshot软件渲染模型的技巧,使模型更漂亮。本书提供配套学习资料包,包含flash课件(操作命令详解)、所有实例的制作视频等,很好适合用作师生开展创客教育相关活动的,也适合喜爱创新
本书是《3dsMax2011白金手册》系列书中的第4册。全套手册分为4册共22章,本册内容为4~22章,主要讲解了HairandFur毛发系统、ParticleFlow粒子流、reactor动力学系统、CharacterStudio角色动画、CAT角色动画、布料、MAXScript脚本语言和石墨建模工具的全部功能,还介绍了一些3dsMax相关的插件。随书附赠的3张DVD光盘,配有丰富的视频教学讲解内容,其超大容量的多媒体教学光盘录像与书中的内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。600多页的教学手册(书)时间长达34小时的视频讲解(盘),二者结合,为您呈现全面、深入的命令面板参数剖析的盛宴。本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3dsMax的培训、自学用书。关于3dsMax2011的其他内容将分别在本套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ册中介绍。
本书侧重于3dsMax建模技术,详尽讲述了如何使用3dsMax来创建工业级的精细模型。文中逐一分析、讲解了在3dsMax中运用到的各种建模方法,在不同的建模方法中不断提炼、筛选,将每种建模方法的特点详加归纳、整理,并恰当地运用于精细的工业造型中,最终教会读者如何创建出具有商业水准的高精细模型。本书主要分为3大部分。部分为、2章,主要讲解建模的基础知识,包括各种常用复合对象和修改器的运用。第二部分为第3、4章,重点对多边形建模进行系统的讲解,第3章对可编辑多边形的所有工具命令进行了完整的介绍;第4章从多边形建模的原理出发,向读者展示了在多边形建模中一些最为重要的布线和细分技巧。第三部分为第5~10章,每章都列举了一个不同难度特点的完整建模实例,选取了科幻巨制电影《变形金刚2》中相关的模型元素进行创建,如擎天柱的头
本书主要讲解用3dsmax和ZBrush来制作三维数字静帧的方法和技巧。本书共4个案例:小鱼、野猪(视频光盘中)、正午和神庙之战,案例是循序渐进、由浅入深的。本书正文有3个案例:“小鱼”这个案例从零基础出发,通过3dsmax软件与ZBrush结合,制作一个简单但又真实的效果,着重基础训练;“正午”这个案例侧重流程和作品的完整表现,从建模到材质,直到后期修饰;“神庙之战”是更进一步的综合案例,更强调三维数字静帧的创作思路和细节表现。“野猪”这个案例,完全是视频教学,在随书附带的DVD中,制作难度比“小鱼”稍大,更偏重技术讲解,为下一步学习“正午”和“神庙之战”这两个综合案例做好准备。随书附带的DVD中还有所有案例源文件,可随本教材同步学习参考。
Houdini是世界著名的3D特效软件,在电影、电视等方面有着大量的应用。本书以Houdini10.0版本为依托,全面、系统地介绍Houdini的动力学功能。动力学是Houdini的重点内容,本书详细介绍了布料仿真模拟,碰撞,动力学节点网络,各种仿真模拟和计算,粒子操作,粒子控制以及全部动力学节点的功能解释等。本书配有3张DVD,12个小时的教学时长,1024×768高清画质,语音讲解。图书和视频教学内容互为补充,相得益彰,并且相互独立。教学内容包括粒子行为、粒子替换、粒子渲染、粒子群组动画,刚体操作、布料系统,线动力学、头发模拟、柔体,流体技术等。本书是全面学习Houdini动力学功能不可多得的参考手册,也可作为培训或供业内用户查阅使用。
《3dsMax2013建模技术大全》是一本建模学习宝典,为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。《3dsMax2013建模技术大全》通过几十个具有针对性的模型练习实例,由浅到深详细讲解了使用3dsMax软件制作模型的各种高级技术,包括多边形建模、几何体建模、NURBS建模、面片建模、网格体建模、修改器建模。《3dsMax2013建模技术大全》的最终目的是让读者学会使用强大的3dsMax建模工具进行快速的模型制作,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。本书案例涉及的应用领域有次时代建模、建筑建模、工业建模、角色建模、骨骼姿势绑定和面部表情设定等。本书配套有书中实例的场景模型。《3dsMax2013建模技术大全》涉及的技术适合从事各种造型设计工作的人员和游戏三维场景建模美工使用,也适合广大建模爱好者以及大、专院校相关艺术专业的学生使用。
《3dsMax高级特效火星课堂粒子、破碎、流体和烟雾》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书共分8篇37课,主要讲述3dsMax高级特效技术,包括3dsMax2014新增的mParticles粒子动力学和AdvancedData高级数据粒子,也就是先前的ParticleFlowToolsBox#2和ParticleFlowToolsBox#3中的粒子特效插件;此外本书还讲解了常用的3dsMax特效插件,包括RayFire爆破射击系统、FumeFX气态流体系统、AfterBurn烟云爆炸系统、Realflow液态流体系统和Krakatoa粒子加速渲染器。《3dsMax高级特效火星课堂粒子、破碎、流体和烟雾》以实例的方式进行讲解,由浅入深,层层剖析,内容详实而丰富,让复杂而枯燥的特效学习变得简单有趣。随书配套中提供了超过1000分钟的高清教学视频,由火星时代资深教师亲自录制,为学习3dsMax高级特效的读者带来全新的学习体验。《3dsMax高级特效火星课堂粒子、破碎、流体和烟雾》适用于
《水晶石技法:3dsMax建筑模型制作》由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石建筑建模的技术精髓,饱含水晶石人的技巧和经验。《水晶石技法:3dsMax建筑模型制作》通过实例教学的形式介绍了用3dsMax构建建筑模型的方法和技巧。共分两篇9章,章讲解了3dsMax的基本应用和建筑模型的基础知识。第2章至第9章列举了8个极具代表性的案例及场景,并且每个章节都有重点专题特色。分别介绍了不同风格的建筑模型的制作,如传统古建筑、小区住宅、照片建模、厂房及其他公共建筑等。所选用的实例全部来自水晶石数字科技有限公司的实际工作项目。《水晶石技法:3dsMax建筑模型制作》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深、循序渐进、涵盖面广,细节描述清晰细致。同时《水晶石技法:3dsMax建筑模型制作
本书通过大量的实例,详细介绍了3dsMax2017各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行业应用。具体内容包括认识3dsMax软件,3dsMax的工作界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,渲染,环境与,动画基础,粒子与空间扭曲,以及综合实例等。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。本书不仅可作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校及大中专院校相关专业的教材。
《水晶石技法3dsMax建筑模型技术手册(第2版)》是北京水晶石数字场景部推出的专门针对建筑表现行业的精品教材。以模型场景制作规范为核心,以水晶石实际项目为案例。 《水晶石技法3dsMax建筑模型技术手册(第2版)》主要通过实例教学的形式介绍用3dsMax制作建筑模型的方法、技巧和规范。全书共12章,其中章至第3章为建筑模型的基础知识及贴图资源采集,第4章至0章为各类模型制作案例及相应规范,1章至2章为建筑模型存放验收及手册规范。全书共列举了6个案例,分门别类、独具特色,且均有典范意义。 《水晶石技法3dsMax建筑模型技术手册(第2版)》附带DVD多媒体教学光盘,内容包括书中所有案例的视频教学以及书中所有案例的场景源文件,读者可以通过书盘结合的形式学习本书中的技术知识。 《水晶石技法3dsMax建筑模型技术手册(第2版)》适合从事建筑
本书在第1版的基础上对内容进行了重新组织和编写,在保留核心内容的基础上增加了“终结者”、“擎天柱”的制作方法与思路,以及使用“魔方碎片”制作模型的方法与思路,以开拓视野,并从更深层次提升读者的三维创作水平。在本书的,作者将多年创作的变形金刚作品进行了整理及重新渲染,以高清大图的形式为广大变形金刚发烧友展现了炫酷的变形世界,进一步提升了本书的欣赏和收藏价值。???通过阅读本书,您可以详细了解电影版变形金刚、高精度场景、写实风格CG角色的创作方法和技巧,包括三维动画的前期创作、多边形建模、VRay渲染器的使用、场景制作、变形动画制作及后期合成、剪辑、配音的全部过程。作者根据自己多年的变形金刚创作经验,总结了变形金刚影视效果创作中的诸多要点和难点,将创作构思和制作技巧结合,以帮助读者轻松完成自
本书是北京水晶石数字场景部推出的专门针对建筑表现行业的精品教材。以模型场景制作规范为核心,以水晶石实际项目为案例。本书主要通过实例教学的形式介绍用3dsmax制作建筑模型的方法、技巧和规范。全书共12章,其中章至第3章为建筑模型的基础知识及贴图资源采集,第4章至0章为各类模型制作案例及相应规范,1章至2章为建筑模型存放验收及手册规范。全书共列举了6个案例,分门别类、独具特色,且均有典范意义。本书带两张多媒体教学,内容包括书中所有案例的视频教学以及书中所有案例的场景源文件,读者可以通过书盘结合的形式学习本书中的技术知识。中还次免费提供了水晶石公司内部使用的插件晶石利器,有助于读者快速掌握建筑模型行业诸多规范与实际操作。本书适合从事建筑表现相关工作的初、中级读者阅读。
《水晶石技法3dsMax建筑动画高手之道》由水晶石资深建筑动画设计师执笔编写,全书分为模型、渲染、动画、后期等4篇,共19章。各部分均以实际或演示案例,详细说明建筑表现及建筑动画行业中的工作流程及习惯做法,帮助初学者从入门开始,走上建筑动画高手之道。在制作者容易犯错的地方,书中还会有专门提示。这《水晶石技法3dsMax建筑动画高手之道》是作者在多年教学生涯中的一些记录和总结,主要面向的是拥有3dsMax操作基础,并有志进入建筑动画行业的初学者。《水晶石技法3dsMax建筑动画高手之道》可以帮你纵览建筑动画行业的主要知识、主要软件,并能尽快上手,参与实际制作。《水晶石技法3dsMax建筑动画高手之道》还带2张9多媒体教学,包括了书中绝大部分的视频教学,长达40小时,以及练习源文件,读者可以以书为纲,辅以视频教学进行系统学习。
本书由水晶石教育编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石建筑渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧和经验。本书是《水晶石技法3dsMax/VRay建筑渲染表现》的续篇,承续前书实例教学的方式,升级全部案例,讲解了大量的精湛技法,深入介绍了建筑渲染表现的方法和技巧。全书共8章,章讲解建筑摄影基础知识;第2至8章分别列举7个全新且极具代表性的案例及场景,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景度假别墅、鸟瞰黄昏水上会所、人视半夜景写字楼以及人视日景江南古镇等,进一步提升了建筑渲染表现能力。本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强。同时本书附带2张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。本书适合想进入和正从事建筑渲染表现工作
本书是“火星课堂”系列教材中的一本。全书以“基础流程范例”的形式组织内容。全书共分18章;~2章,讲解了室外建模的基础知识,包括建筑发展史概述、具有代表性的中外建筑结构简析、室外建模软件介绍和详细的室外建模流程;第3~16章,讲解了地形、道桥、别墅、板楼、塔楼、环境景观、商业建筑、场馆建筑、异型场馆、欧式建筑、中式古建筑等11个不同类型的建筑模型案例;7~18章,讲解了3dsMax的照片建模方法和SketchUp室外建模技术,包括摄影机匹配技术、建筑结构尺寸估算、SketchUp软件的基础知识,重点讲解了SketchUp软件建模的方法和技巧。随书带4张多媒体教学。视频内容包括室外建模流程、SketchUp软件操作基础及所有案例的实现过程,素材内容包括书中所有模型案例的客户资料、CAD图纸、最终模型文件、模型成品效果、素材文件及一些作品赏析等。
本书采用理论与实际相结合的方式,根据笔者多年积累的建筑效果图制作教学和创作经验,深入地讲解了建筑效果图表现技法。全书分为10章。章重点讲解了建筑表现的相关知识,其中包括色彩构成在建筑表现中的应用,建筑表现中用光技巧和构成思路;第2~10章为案例教学,共有9个效果不同的精彩大案例,且在每一章中都会通过技术专题讲解VRay的相关知识要点。读者通过本书的学习可以全面地掌握建筑表现技法。本书所有案例均使用3dsMax和VRay1.5SP1制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。本书附带一张DVD光盘,内容包括案例模型和贴图、所有案例的视频教学录像及大量素材,以方便读者进行学习。本书适合有一定软件操作基础的、有志于从事建筑效果图表现的人士,以及希望进一步提高建筑效果图绘制水平的从业人员阅读。
本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石建筑动画制作的技术精髓,饱含水晶石人的技巧和经验。本书主要通过实例教学的形式介绍用3dsMax等软件制作建筑动画的方法和技巧。全书共分11章,章和第2章介绍了建筑动画的基础知识和制作流程。第3章至第9章列举了7个极具代表性的案例及场景,并且每章都有重点专题特色,分别介绍了小区日景、鸟瞰、室内、雨景、雪景、水墨卡通和汽车等动画的制作。这些实例来自水晶石数字科技有限公司的实际工作项目。0章和1章介绍了建筑动画后期制作的概念、流程,以及影片剪辑和其他常见问题。本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深、循序渐进、涵盖面广,细节描述清晰细致。同时本书附带3张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录