《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)以微软DirectX 3D(简称D3D)为基 础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开 发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算 机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求 和工程的实例代码。
《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》(作者李健波、丁海燕)以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》(作者李健波、丁海燕)以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)以微软DirectX 3D(简称D3D)为基 础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开 发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3D HLSL高级实例精讲(附光盘)》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算 机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求 和工程的实例代码。
《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》(作者李健波、丁海燕)以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》(作者李健波、丁海燕)以微软DirectX3D(简称D3D)为基础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开发强化培训班和工程技术人员学习,参考。《DirectX3DHLSL高级实例精讲()》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求和工程的实例代码。
本书主要通过丰富的案例全面地解析AfterEffects在影视包装后期特效方面的各种创作思路和高级特技技法,并对外杰出作品中的特效进行了对比和分析。内容包括影视后期比较流行的文字效果、三维效果、粒子特效、光效和烟火水墨特效等,以及一些新的高级特效应用。全书共17章,章~第2章主要介绍了AfterEffects中期和后期特效有关的重要基础知识,包括对特效的概述,对外杰出特效案例的分析,主要是为了方便读者更轻松地学习接下来的内容。第3章~7章主要是通过实例来解析AfterEffects特效的基础应用和进阶技法,各种特效的应用都进行了同类特效的对比解析,并分析了它们在其他杰出作品中的应用,除了让读者更熟练地掌握特效技法,更重要的是让读者更深刻地理解该特效,并能灵活应用于作品中。本书不仅适合AfterEffects的初、中级用户学习,对于从事影视后期
过去几年中,在实时图形学领域里产生了一些激动人心的进展。通过阅读本书,你可以了解更多关于图形编程的进展。《DirectX实时渲染技术详解》一书首先回顾了新近的3D图形学进展,介绍了矢量、矩阵、颜色和光照,然后转向渲染图形学,介绍各种顶点和像素着色器技术,阐述如何将视频(图像)当作纹理来使用,以及发掘在场景中采集物体所用的一些技术。此书都可用作掌握各种实时图形编程技术的基础教材。