本书是《About Face 4:交互设计精髓)》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4(交互设计精髓纪念版)》是对《AboutFace3:交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。本书结构清晰、深入
本书是“CSS世界三部曲”的最后一部。这是一本关于CSS的进阶读物,专门讲CSS3及其之后版本的新特性。在本书中,作者结合自己多年的从业经验,讲解CSS基础知识,并充分考虑前端开发者的需求,以CSS新特性的历史背景为线索,去粗取精,注重细节,深入浅出地介绍了上百个CSS新特性。此外,作者专门还为本书开发了配套网站,用于书中实例效果的在线展示和问题答疑。 本书的所有内容都是作者经过深入思考和探索后提炼出来的,知识点多且内容丰富,注重技术细节、经验分享和解决问题的思路。本书的主要目标是帮助前端开发者突破CSS技能提升的瓶颈,非常适合具有一定CSS基础的前端开发者阅读。
Three.js已成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的行业标准。在本书中,你将学习Three.js的所有功能,了解如何将其与近期新的物理引擎集成。你还将掌握直接在浏览器中创建身临其境的3D场景并制作动画的技巧,充分挖掘WebGL和现代浏览器的潜力。 本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块,通过大量示例和代码帮助你详细探索这些基本主题。你将学习如何使用纹理和材质创建逼真的3D物体,以及如何从外部资源加载现有模型。接下来,你将了解如何使用Three.js内置的相机控件控制相机,这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质,为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前,你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后,你将掌握如何将Blender与Three.js相结合,并创建VR
《纹理图像分析》内容简介:目前科学技术发展的一个重要方向就是机器视觉。纹理图像分析作为机器视觉系统的重要基础技术,在图像目标识别、跟踪和图像内容理解方面起到越来越重要的作用。机器视觉中纹理图像分析的任务是用计算机技术模拟人类的视觉功能,对纹理图像建模、处理和理解。《纹理图像分析》深入、系统地阐述图像纹理的描述方法、纹理建模的基本理论和技术、纹理特征的提取和纹理分析技术的应用。全书分为三个部分:基础理论、纹理分析应用技术和纹理分析的应用。基础部分介绍了常用的纹理描述模型;纹理分析应用技术包括特征提取、纹理分割、纹理分类、纹理合成;纹理分析应用部分主要介绍纹理分析在医学影像疾病诊断、图像检索、目标识别和工业在线检测中的应用。《纹理图像分析》所涉及的内容及讨论的深度适合电子科学与
本书阐释了万维网的基本原理和技术,介绍了许多在其他计算机科学课程中很少讨论的Wed技术,包括、XHTML,CSS、JavaScript,DOM.Java,servlet、XML,SAX?XPath,XSLT、JSP、SOAP、WSDL、XML模式和JAX-RPC,以及一些相关的技术,如CGI、PHP、ColdFusion、Microsoft的ASP和ASP.NET等内容。作者首先介绍TWeblR务器和溯览器的基础知识,然后讨论客户和服务器的Web软件开发方法。本书重点关注的是适用于任何平台的核心原理,同时特别详细地介绍了基于Java的实现。本书把关键概念的讨论放在具体的示例中,这些示例演示了各种交互,并且提供了所介绍的环境。本书还给出了一个不断深入的案例研究,示范了如何结合使用多种web技术,来构造一个完整的博客应用程序。本书不仅可以作为计算机及相关专业学生的教材,对Web开发专业人员和自学有关Web开发知识的读者,也是一本很好的参考用书。
本书站在初学者的角度,以实用的案例、通俗易懂的语言详细介绍使用HTML、CSS和JavaScript进行网页制作的技巧。 本书共10章,结合HTML、CSS和JavaScript的基础知识及应用,提供了34个精选案例和1个综合实训项目。其中,~3章讲解了HTML和CSS的基础知识,包括Web基本概念、HTML和CSS简介、Dreamweaver工具的使用、HTML文本和图像标签、CSS选择器、CSS样式、CSS的继承性和等级。第4~8章分别讲解了盒子模型、列表和超链接、表格和表单、元素的浮动和定位、网页视听技术等。第9章讲解了JavaScript编程基础与事件处理。0章为综合实训项目好趣艺术,带领读者开发一个包含结构、样式和行为的网站首页面。 本书附有源代码、习题、教学课件等资源,还提供了在线答疑,用以帮助读者更好地学习本书。 本书既可作为高等教育本、专科院校相关的网页设计教材,也可供网页制作爱好者学
尽管目前已经存在了各种各样的用户界面设计工具,设计良好的应用界面仍然不是一件容易的事情。这本书是极少数可以信赖的资料,它能帮助你走出设计选项的迷宫。通过把捕捉到的实践和重用思想体现为设计模式,《界面设计模式》提供了针对常见设计问题的解决方案,这些方案可以被裁减以适用于你的具体情况。《界面设计模式(影印版第2版)》包括手机应用和社交媒体的模式,以及Web应用和桌面软件。每个模式包含了用全彩方式展现的运用技巧,以及你可以立刻取用的务实建议。有经验的设计人员可以把这本指南作为思想的源泉,而新手则可以通过它发现一条通往界面和交互设计世界的大道。
本书阐释了万维网的基本原理和技术,介绍了许多在其他计算机科学课程中很少讨论的Wed技术,包括、XHTML,CSS、JavaScript,DOM.Java,servlet、XML,SAX?XPath,XSLT、JSP、SOAP、WSDL、XML模式和JAX-RPC,以及一些相关的技术,如CGI、PHP、ColdFusion、Microsoft的ASP和ASP.NET等内容。作者首先介绍TWeblR务器和溯览器的基础知识,然后讨论客户和服务器的Web软件开发方法。本书重点关注的是适用于任何平台的核心原理,同时特别详细地介绍了基于Java的实现。本书把关键概念的讨论放在具体的示例中,这些示例演示了各种交互,并且提供了所介绍的环境。本书还给出了一个不断深入的案例研究,示范了如何结合使用多种web技术,来构造一个完整的博客应用程序。本书不仅可以作为计算机及相关专业学生的教材,对Web开发专业人员和自学有关Web开发知识的读者,也是一本很好的参考用书。