本书以 剪映 这款视频剪辑软件为例,介绍了适合不同硬件设备、不同使用群体的 剪映 软件的使用方法。本书难度曲线平滑,先借由简单的操作来帮助读者认识 剪映 的基本功能,逐步提高操作的复杂程度,使读者可以循序渐进、系统地掌握 剪映 的使用方法。 本书对短视频制作进行全方位的教学,并不局限于一般的操作类教学视频,还包含当下不同热门类型短视频的制作思路,力求做到使读者可以举一反三,深度理解短视频的创作思路与制作方法。此外,对于仅将短视频作为兴趣爱好的读者,也提供了易于学习且可以快速产出短视频作品的章节。最后,本稿件特地将 剪映 中的VIP功能单独列章进行说明,为想要在短视频制作领域深耕的读者提供了重要参考。
《零基础玩转 AI 绘画》是一本关于 AI 生成软件 文心一格 的书籍,本书由浅入深,从介绍使用类型及关键词、分享描述语到实战剖析,内容详细。本书共分5章,从初识AI绘画软件到常用的绘图技巧,绘画关键词的精准选取到AI绘画热门实操案例,所授技法新颖实用。 在这本书中,读者可以获得AI绘画软件从认知到实际项目应用的大量知识。只要认真学习,跟着相关案例做练习,就可以基本掌握AI绘画软件的使用。就算没有美术基础的读者,通过本书的学习,也可以开始自己的创作生涯。无论是从事设计行业的专业人士,还是对AI图像生成技术和艺术感兴趣的业余人士,这本书都将为大家提供有价值的内容和启示。
当下,短视频已进入野蛮生长期,随着5G时代的到来,其发展势头必将更加火热。作为短视频强势的阵营之一,日活跃用户已超4亿,成为了娱乐与电商的主要阵地。在玩法层出不穷,电商日益精细化的今天,该怎么玩?本书从定位、内容制作、拍摄、推广、吸粉、营销、引流、变现等各个环节进行了分析与讲解,并结合大量的实际案例,手把手教你玩转短视频,助你抢占未来10亿流量的红利期。
本书系统介绍目前流行的计算机常用工具软件,主要包括网络常用工具、文件处理工具、系统维护与计算机安全工具、磁盘与光盘管理工具、文本工具、图像浏览与处理工具、动画播放与制作工具、多媒体播放和处理工具。本书内容针对性、实用性和代表性强,讲解过程图文并茂、通俗易懂,涉及到的工具软件均采用*版本。通过本书的学习,不仅可以掌握当前常用的计算机工具软件,更好地使用计算机,而且可以解决很多实际应用问题,为后续计算机的学习打好基础。 本书可作为本科和高职高专院校计算机公共课的教材,也可以作为成人教育或计算机常用工具软件的培训教材,还可供广大计算机爱好者学习参考。
在互联网上拥有自己的主页是每一个“网虫”的心愿。本书以图解的方式循序渐进地指引初学者如何设计并制作出精彩的网页,建立的网站。 本书以FrontPage 2002为主要制作工具,详细讲述了网页和网站制作的全过程。其中、2章概要介绍了互联网和网页的基础知识,以及网页制作的准备工作和注意事项;第3-13章结合FrontPgae 2002介绍网页制作中涉及到的各方面内容;4章以3个实例介绍了网站制作的全过程,使读者在实践中巩固所学的内容。 本书适合于网页制作爱好者及初级网络用户学习制作自己的“个主页”。
杨继萍等编著的《Visio 2010图形设计标准教程》详细介绍了visi02010办公绘图软件的使用方法。全书分为13章,内容涉及visi02010基本操作、页面设置、使用形状、添加文本、使用图表、设置绘图格式、链接外部数据等基础知识,以及流程图、组织结构图、方块图、网络图、网站图、工程图、建筑设计图及项目管理图等图表的制作思.路,还详细讲解了制作三维效果网络模型图、创建数据报告和数据透视关系图、visi02010与office协同办公、visio 2010与autocad绘图软件的整合等知识。书中每章均有课堂练习及思考与练习,配书光盘提供了《Visio 2010图形设计标准教程》实例中的完整素材文件和全程配音教学视频文件。 《Visio 2010图形设计标准教程》适合作为普通高校和高职高专院校的教材,也可作为计算机绘图用户与office爱好者学习visi02010的培训书和参考资料。
本书是我社畅销教材《数字图像处理及MATLAB实现(第二版)》配套的学习与实验指导书。在章节安排上与该教材相一致,各章内容主要有知识结构、知识要点、习题解答和实验指导。在实验指导中给出了实验题目、实验内容、实验原理、实验方法及程序、实验结果与分析以及思考题。
《数字化测图》为普通高等教育“十二五”规划教材(高职高专教育)。全书共分9章,主要内容为数字测图概述、地形图制图基础知识、数字测图项目的技术设计、野外数据采集设备、数字测图外业、数字测图内业、地图扫描矢量化、数字测图成果质量检查验收、数字地形图的应用,附录配有数字化测图实训指导书。本书与现阶段数字测图新技术、新软件、新应用相结合,引入*的软硬件使用。全书在内容选取上贴近现场生产,突出从外业数据采集到内业机助制图整个流程中的软硬件的操作应用、质量控制及各种技术指标要求方面的内容。本书图文并茂,讲练结合,配合实例和案例分析等形式进行阐述。本书可作为高职高专院校工程测量技术及相关专业的教材,也可供相关人员参考。
随着计算机技术的发展,越来越多的职业漫画家开始使用电脑来处理漫画原稿。一些漫画杂志已经将所有的漫画原稿保存为电子文档,CG制作浪潮已经遍及整个漫画界。 用电脑处理漫画原稿的自由度极高。在处理彩色原稿时,需要了解分辨率、灰度、网点纸等相关知识,这可以避免在将作品交付印刷时出现叠纹。因此,使用电脑处理漫画原稿,对于Photoshop的知识以及相应设备管理需要一定的了解。 本书的内容结构主要针对初次接触电脑漫画的读者进行编排。 在章中,为您介绍专业漫画家利用电脑技术绘制漫画的技巧。 在第二章中,为您介绍在漫画制作中使用频繁的Photoshop、ComicStudi0、COMICWORKS三种软件的使用方法。 我们在绘制漫画时,有的时候会忘记了自己在做什么工作,但用电脑绘制漫画,只要按照流程图,便可以随时切换到自己喜欢的、想要的步骤,而且
费跃编著的《After Effects CS6影视特效制作标准教程(附光盘)》共11章,第1~10章内容包括: After Effects CS6影视后期特效制作基础知识,素材的导人与处理,层、关键帧及合成的管理与应用,运动追踪的使用,抠像特效、调色特效、文字特效的应用及遮罩的使用,影片渲染与输出操作,仿真与外挂插件的使用。第11章通过6个实例制作的全程演示,使读者加深对Adobe After Effects CS6软件的了解和认识,以进一步提高读者Adobe After Effects CS6软件的操作技能和应用能力。 《After Effects CS6影视特效制作标准教程( 附光盘)》适合中、高等职业学校影视动漫、影视广告设计及相关专业作为教材使用,也可供影视动漫设计制作者学习参考。 本书附带1张多媒体光盘,内容包括书中案例视频、After Effect8 CS6源文件和素材,以帮助读者更好地学习和掌握好书中的知识。