颠覆传统 动画理念 P P T 演示已进入动画时代。精美的P P T 动画, 会赋予P P T — —更清晰的逻辑、更帅气的画面、更动感的效果、更的形象。 突破常见 动画瓶颈 8 大绝技,全面破解P P T 制作中连贯、简单、自然、素材、效率、效果、单调、创意等难题, 让您轻松上阵、游刃有余。 剖析商业 动画技巧 4 种开场动画, 6 种转场动画, 2 0 种内页动画, 4 种结尾动画,再现设计师创意、构思和制作过程,让您一学就会、一用就灵。 解密锐普 动画实例 1 0 0 件商业P P T 动画案例首度公开, 每件都经过实践检验并受到客户好评,您只需同步演练甚至直接套用,效果立竿见影。 掌握 动画精髓 炫的、奇的、帅的、复杂的P P T 动画并不是的动画。遵循6 大要诀, 您的P P T动画才能征服观众、赢得掌声。
第6版抢先发售加纳入了在敏捷或者适应型环境中应用良好项目管理实践的指南。各章节(或知识领域)现在有4个引导部分:核心概念、趋势和新兴实践、剪裁考虑因素、敏捷或适应型环境中需要考虑的因素。 第6版格外重视项目管里中的战略与业务知识方面,前三章对涉及项目管理的业务文档进行了讨论第6版增加了一个有关项目经理角色的新章节, 专门讨论“PMI?人才三角”及组织对项目经理的技能组合要求, 这些技能让项目经理更具竞争力, 并且在技术、领导能力、战略和商业管理方面更有相关性。第6版相比5版, 增加了一个项目管理标准(美国国家标准:ASBI/PMI99-001-2017),这也是第6版比第5版增加篇幅的主要原因。 第6版内容与敏捷项目管理由密切的相关性,PMI也抢先发售推出了《敏捷项目实践指南》。 《敏捷项目实践指南》中英文版将于2018年6月由电子工
本书对WWW的最基本最常用的术语、工具、行话与缩略语作了科学的定义,对有关的重要人物、重要事件作了简要的介绍,共收编条目316条。本书适用于各类专业人士、高校师生、管理人员和技术人员,特别是从事WWW信息组织、检索、传播、管理和使用的人员。
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本书是一部系统论述Kotlin编程语言、面向对象编程方法以及函数式编程思想的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。全书共分为5篇:篇Kotlin基础(章~0章),第2篇面向对象(1章~3章),第3篇函数式编程(4章~7章),第4篇Kotlin进阶(8章~第27章),第5篇项目实战(第28章~第29章)。主要内容包括:开篇综述;开发环境搭建;靠前个Kotlin程序;Kotlin语法基础;Kotlin编码规范;数据类型;字符串;运算符;程序流程控制;函数;面向对象编程;继承与多态;抽象类与接口;函数式编程基石——高阶函数和Lambda表达式;泛型;数据容器——数组和集合;Kotlin中函数式编程API;异常处理;线程;协程;Kotlin与Java混合编程;Kotlin I/O与文件管理;网络编程;Kotlin与Java Swing图形用户界面编程;轻量级SQL框架——Exposed;反射;注解。很后给出了两个
理查德`科克将80/20法则的应用延伸到个人层面。个人生活满意度取决于少数的关键事件。只要专注于这些关键时间,就能轻松地过上快乐和满意的生活。 少即多 你要找出自己重视的目标,这个目标能给你快乐,快乐报酬率高,然后将生命能量专注在这个目标上,摒弃其他杂乱的目标。作者建议在你自己、工作和成就、金钱、人际关系和简单优质的生活五个方面找出自己的目标、路线和行动。 以少求多 放弃以多求多,即放弃想依靠更多努力、更勤奋工作的方式达成目标,而你的前进,依靠的是热情加懒惰,而非责任加勤奋。 行动 知易行难。克服心理障碍的方式,不是催眠自己,否认自己的恐惧、懦弱,而是勇敢地迈出步,一旦行动有了改变的结果,自然会让我们不再那么恐惧、懦弱。
本书是一部系统论述Kotlin编程语言、面向对象编程方法以及函数式编程思想的立体化教程(含纸质图书、电子书、教学课件、源代码与视频教程)。全书共分为5篇:篇Kotlin基础(章~0章),第2篇面向对象(1章~3章),第3篇函数式编程(4章~7章),第4篇Kotlin进阶(8章~第27章),第5篇项目实战(第28章~第29章)。主要内容包括:开篇综述;开发环境搭建;靠前个Kotlin程序;Kotlin语法基础;Kotlin编码规范;数据类型;字符串;运算符;程序流程控制;函数;面向对象编程;继承与多态;抽象类与接口;函数式编程基石——高阶函数和Lambda表达式;泛型;数据容器——数组和集合;Kotlin中函数式编程API;异常处理;线程;协程;Kotlin与Java混合编程;Kotlin I/O与文件管理;网络编程;Kotlin与Java Swing图形用户界面编程;轻量级SQL框架——Exposed;反射;注解。很后给出了两个
本书系统论述了Arduino开源硬件的架构、原理、开发方法及15个完整的项目设计案例。本书共16章,内容包括Arduino设计基础、模拟乒乓球体感运动垫项目设计、魔幻音乐盒项目设计、四旋翼图传自研飞控无人机项目设计、四轴飞行器在生活中的检测与应用项目设计、信息采集小夜灯项目设计、运动环境管理助手项目设计、追踪机器人项目设计、打地鼠闯关游戏项目设计、大棚传感机器人项目设计、简易升降机项目设计、蓝牙锁项目设计、人脸考勤机项目设计、文明大使项目设计、语音互动机器人项目设计和智能餐饮服务系统项目设计。在编排方式上,全书针对创新产品的项目设计过程进行描述,分别从需求、分析、设计与实现等角度论述了硬件电路、软件设计、传感器和功能模块等,并剖析了产品的功能、使用、电气连接和程序代码等。为便于读者高效学习,及时掌
本书主要介绍实体的NC加工程序、逆向工程模块和第九版新增功能。实体结构的CAM已经成为未来的重要趋势。逆向工程更是当前CAD/CAM产业的必要工具,提供快速变更现行产品、加速生产流程的功能。本书主要为读者提供快速学习的教材及参考资料,并以全国形模式逐步导引,希望初学者也能轻松迅速地进入状态。在各个章节中,均使用了图形化的说明,再配合实际的操作范例,介绍各个部分的主要功能。 本书适合计算机辅助制作应用及相关人员学习参考。
近年来,直播、短视频行业的相关业务发展迅猛,本书主要介绍其中涉及的Android音视频开发相关技术。本书一共有11章,分别介绍了音视频基础知识、MediaPlayer、MediaPlayerService、StagefrightPlayer、NuPlayer、OpenMAX框架、FFmpeg项目、FFmpeg源码分析及实战、直播技术、H.264编码及H.265编码、视频格式分析内容。希望本书能帮助读者系统学习、化繁为简,在Android音视频开发的道路上不断进步。本书适合具有Android开发基础并且对音视频技术方向感兴趣的读者阅读。
《CimatronE10.0模具设计看图速成》采用基础知识讲解和案例补充巩固相结合的教学方法,以通俗易懂的流水操作图形讲解CimatronE10.0模具设计各项知识,循序渐进地介绍了模具设计基础知识、草图绘制、零件设计、曲线设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、分模设计及模具设计等各功能模块的基本知识和操作实例,最后通过两个综合实例提升读者的综合模具设计能力。 《CimatronE 10.0模具设计看图速成》适合学习CimatronE数控加工的初、中级读者使用,可作为大中专院校相关专业及培训班的教材,也可作为模具设计相关领域专业技术人员的参考用书。
The rules and practices for Scrum--a simple process for managing plex projects--are few, straightforward,and easy to learn. But Scrum's simplicity itself--its lack of prescription--can be disarming, and new practitioners often find themselves reverting to old project management habits and tools and yielding lesser results. In this illuminating series of case studies, Scrum co-creator and evangelist Ken Schwaber identifies the real-world lessons--the successes and failures--culled from his years of experience coaching panies in agile project management. Through them, you'll understand how to use Scrum to solve plex problems and drive results--delivering more valuable software faster.
机器人创客是创客重要和活跃的分支,是一种启发式、发掘式、创新式、灵活式的创新实践。本书着眼于机器人创客领域,选择当前主流和典型的机器人创客平台:Arduino和树莓派(一个容易上手,另一个支持复杂应用),循序渐进地讲解了机器人创客DIY部件、创客软件、Arduino开发板和开发环境、Arduino编程、Arduino电机控制、Arduino传感器、Arduino无线通信、Arduino综合应用、树莓派硬件接口、树莓派远程控制和软件操作、Python编程、树莓派传感器、树莓派控制器、树莓派机器视觉、树莓派语音处理、树莓派综合应用、Arduino与树莓派综合应用等内容。 在讲解每一个知识点时,都遵循了理论联系实际的方式,配以实战演练,剖析了机器人创客的完整实现流程,突出了系统性及完整性。《创客机器人实战:基于Arduino和树莓派》适用于具有一定编程基础和Linux开发经验,想进
本书系统论述了Arduino开源硬件的架构、原理、开发方法及15个完整的项目设计案例。本书共16章,内容包括Arduino设计基础、模拟乒乓球体感运动垫项目设计、魔幻音乐盒项目设计、四旋翼图传自研飞控无人机项目设计、四轴飞行器在生活中的检测与应用项目设计、信息采集小夜灯项目设计、运动环境管理助手项目设计、追踪机器人项目设计、打地鼠闯关游戏项目设计、大棚传感机器人项目设计、简易升降机项目设计、蓝牙锁项目设计、人脸考勤机项目设计、文明大使项目设计、语音互动机器人项目设计和智能餐饮服务系统项目设计。在编排方式上,全书针对创新产品的项目设计过程进行描述,分别从需求、分析、设计与实现等角度论述了硬件电路、软件设计、传感器和功能模块等,并剖析了产品的功能、使用、电气连接和程序代码等。为便于读者高效学习,及时掌