现今,Web3.0这一概念火爆科技圈,互联网的发展也将迎来新变革。过去,网络只是我们在现实生活中的辅助工具。现在,在这个虚拟世界丰盛的时代,人们的交流方式、消费活动甚至赚钱方法都发生了巨大变化。 本书基于这个时代背景,使用丰富的插图和案例,让你轻松读懂Web3.0。作者从虚拟货币、NFT、DeFi、DAO等新结构和新服务,阐释Web3.0给商业模式的发展带来了怎样的影响,让读者可以在Web3.0时代里大展宏图。
本书系统地介绍了电脑的相关知识和应用方法,通过精选案例引导读者深入学习。 新手入门篇 主要介绍全面认识电脑、轻松掌握Windows 10等操作系统、个化设置操作系统、输入法的认识和使用、管理电脑中的文件资源和软件的安装与管理等; 网上生活篇 主要介绍网络的连接与设置、开启网络之旅、网络的生活服务、多媒体和网络游戏及网络沟通与交流等; 办公篇 主要介绍Word 、Excel 和PowerPoint在办公场合的应用; 高手秘籍篇 主要介绍电脑的优化与维护、备份与还原等。
本书通过实例以逻辑直观的方式解释概念。本书强调模型构建 建立适当的统计模型是任何回归分析的基础,还将回归分析作为解决问题的工具。书中大量基于真实数据的示例、练习和案例研究,使读者将关于模型的问题与现实世界的问题联系起来,本书还通过SAS、 SPSS、 MINITAB的输出结果分析模型并解释样本数据。这本书可作为统计或非统计专业本科生统计课程的教材,以及其他工科领域研究生的应用回归分析课程的教材。 br /
本教材由具有丰富教学经验的一线教师编写,针对计算机文化基础课的各个知识点进行了深入浅出的讲解,全书注重知识性、技能性与应用性的相互结合。内容丰富新颖,概念清晰,技术实用,配有大量的例题、习题,语言通俗,图文并茂,实用性强。主要内容包括:计算机基础知识、WindowsXP系统、Word2007文字处理软件、Excel2007电子表格软件、PowerPoint2007演示文档制作软件、Visio2007图表绘制软件、常用工具软件、计算机网络与Internet等。
本书在讲述当前教育信息化过程中的 学习观 脑科学 创客 学习分析 等基础上,立足于 学 展开论述,阐释数字化学习的内涵与价值。本书共分为六个章节,内容涵盖学习心理与有意义学习、教育技术与学习方式、知识可视化学习技术与技巧、基于社交媒体的学习新思维、互联网思维与创造性学习、学习评价理论与技术等方面,阐释了 互联网 时代学习方式的变革和 互联网 时代教与学的过程性反思,论述了创造力与创造性思维、智慧教育以及创客、创客理念与创客教育等,凸显热点问题,为 如何学习 而写;强调思维意识,为 提升学习 而作;注重技术与教育的融合,为 变革学习方式 而写。本书可作为高等院校相关专业教材,对从事该领域的研究人员有较高的参考价值。
《微机原理与汇编语言程序设计(第2版)》由荆 淑霞主编,首先介绍计算机硬件基本知识和微机的基 本工作原理,然后以Intel 8086/8088系列 微机为对象介绍汇编语言程序设计。全书共11章,主 要内容有:微型计算机概述、计算机 中的数据表示、80X86微处理器及体系结构、8086指 令系统、汇编语言的基本表达及其运 行、汇编语言程序设计、中断调用程序设计、高级汇 编技术、汇编语言与高级语言的连接。 本书内容的安排力求循序渐进,重点突出,难点 分散,融入了作者多年教学和实践的经 验及体会。通过理论课的课堂讲授和上机实验,力争 使学生能够掌握汇编语言的基本编程方 法。本书配有《微机原理与汇编语言程序设计(第二 版)——习题解答、实验指导和实训》。 《微机原理与汇编语言程序设计(第2版)》适合 作为高等学校教材,也可用于高等教育
《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的网页动画制作软件——中文版FlashCS5的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基本操作,图形的绘制,图形和文本的编辑,帧和动画的制作,图层的应用,元件、实例和库的应用,外部元素的添加,语言脚本的编写以及动画的测试与发布等内容。后一章还安排综合实例,用于提高读者对FlashCS5操作的应用能力。 《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的学习教材,也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。
何振林、罗奕主编的《大学计算机基础(第2版)》在版的基础上,根据*提出的改革计算机基础教学的精神,为适应计算机发展的新形势带来的对教学内容的新需求,由具有丰富教学经验的一线教师合作编写而成。教材内容丰富、系统、完整,凝聚了作者多年的教学经验和智慧。《大学计算机基础(第2版)》共10章。主要包括计算机基础知识、计算机系统、操作系统概论、WindowsXP操作系统的使用、文字处理软件Word 2003、电子表格软件Excel 2003、演示文稿软件PowerPoint2003、多媒体技术简介、网络技术基础、Access数据库技术基础等内容,系统地介绍了大学计算机的基础知识。本书可用作高等院校各专业计算机公共课的教材,还可作为计算机等级考试培训教材,也可供不同层次从事办公自动化的文字工作者学习、参考。为更好地配合任课教师在实验环节上的教学,帮助学生解
《ASP.NET项目开发教程》按照开发过程中需要掌握的必要技能进行内容组织,以在线购物系统作为贯穿全书的主项目,再按开发流程分为八个子项目,详细介绍了ASP.NET的使用方法和开发技术。 本书内容详实、浅显易懂、图文并茂,将理论与实际操作相结合,重点放在对基础知识和基本操作技能的培养上。全书内容以项目化教学方式进行编排,每个项目分为若干个任务来实施,在每个项目的后面有思考与练习题、课后上机操作综合项目实训,让读者在训练中真正领会和系统掌握项目开发的思路与方法。 《ASP.NET项目开发教程》适合作为高等院校、高职高专院校信息类专业教材,也可作为培训教材及编程爱好者的自学用书。本书由邹承俊、任华任主编。
《现代服务业系列实验教材:计算机系统实验教程》是“计算机系统实践教程”配套实验教材,教材中带有+号部分供感兴趣的学生参考,整个课程教学时数为48课时,实验部分16学时,教学内容包括计算机基础理论和技术,运算器,存储器系统,计算机指令系统,计算机汇编语言程序设计,计算机控制器原理,计算机外设(中断和DMA),操作系统(Linux),软件运行的测量等。考虑到文科院校计算机相关专业教学时数所限,本课程整合了计算机专业几门课程的内容在一起,目的是给学生对计算机知识体系有一个比较完整的概念,这对教师和学生都是一个考验。
Authorware是现今为流行的多媒体制作软件之一,其应用范围遍及多媒体教学、商业宣传以及游戏娱乐等领域。本书以Authorware 7.0版本为基础进行讲解,主要内容包括:Authorware及多媒体基础知识、显示图标、等待图标、擦除图标、移动图标、交互图标、框架图标、导航图标、判断图标、声音图标、数字电影图标、DVD图标、其他媒体、变量和函数、ActiveX控件、知识对象、库和模块、作品的调试、打包和发布及项目设计案例等知识。 本书内容深入浅出、图文并茂、直观而生动,结合了大量多媒体应用实例来帮助读者理解知识;详细地讲解了使用Authorware制作多媒体教学课件、多媒体宣传资料、游戏和实用工具时需应用的知识,为读者学习和使用Authorware进行多媒体制作提供捷径;本书附录为Authorware常用的系统变量、系统函数和快捷键,以供读者查询或参考。 本书主要
《中文版AutoCAD2014实用教程/计算机基础与实训教材系列》由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司*推出的专业绘图软件——AutoCAD2014的基本操作方法和使用技巧。全书共分15章,分别介绍AutoCAD2014的入门基础知识和绘图的基本常识,创建与管理图层,绘制二维图形,精确绘制图形,编辑图形对象,使用文字与表格,面域与图案填充,尺寸标注和公差标注,创建与管理块,使用外部参照和设计中心,绘制三维图形,三维对象的编辑与标注,观察与渲染三维图形以及图形的输入输出等内容。后一章还详细介绍了绘图的综合实例,用于提高和拓宽读者对AutoCAD2014操作的掌握与应用。 由王征、刘振宇编著的《中文版AutoCAD2014实用教程/计算机基础与实训教材系列》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、
《Visual Basic.NET程序设计》以Visual Studio2008为开发环境,通过丰富的实例阐述基本编程方法和程序设计技巧,并详尽介绍了VisualBasic.NET语言基础、程序的基本控制结构、数组、过程、用户界面设计、菜单、图形、面向对象的编程、文件、访问数据库及调试和错误处理等内容。书中提供的有针对性的实例、精心编排的内容和科学的学习顺序是初学者深入理解“面向对象”思想和从入门到精通的保证。本书既重视理论知识的讲解,又强调应用技能的培养,每一章都设计了大量的例题对核心知识点进行讲解,并将重要的知识点穿插于具体的实例中。 《VisualBasic.NET程序设计》可作为高等学校非计算机专业程序设计基础课教材,也可作为广大计算机爱好者的自学读物。
本书从当代各专业大学生们应掌握的数据库技术与管理信息系统设计技术基本的知识与实际动手能力出发,以Visual FoxPro为主要内容,结合部件技术,介绍关系数据库的基础理论和管理信息系统程序设计的方法。所提供的部件可以即插即用地用于一般管理信息系统设计,当使用该套部件开发管理信息系统时,许多系统都无需编程或只需少量编程就可以快速建成。本书从基本的语句、语法、面向过程的程序设计方法、面向对象的设计方法,到部件的设计方法,由浅入深,由典型到一般,用例短小精悍,使读者逐步掌握VFP的基本知识、基本操作,并具有独立设计小型管理系统的能力。本书内容丰富,有较高的实用价值。 本书所附光盘包括一套软部件、办公自动化系统、一套作为范例的管理信息系统、VFP命令与函数全文检索系统、与本书配套的试题库及其管理系统、教
本书全面介绍了数据结构的基础内容,帮助学生深入了解软件工程的思想和技术。学生还可以通过对一些高级编程概念(如接口、抽象和封装)的了解,为进一步深入学习高级编程知识打下坚实的基础。本书观点清晰明了、语言风格鲜明独特,深入浅出地介绍了一些高级主题。 本书特色: ◆介绍了多个库包,可用于简化编程流程,使学生可以专注于高层次理论问题的研究,避免了C语言编程的繁琐细节; ◆详细讨论了递归编程的用法,包括大量难度各异的编程示例和练习,如简单的递归函数,分析双人游戏的小*(minimax)策略,等等; ◆帮助读者培养编写健壮、可重用代码的良好编程习惯 。
本书是根据中央广播电视大学计算机组成原理与汇编语言程序设计课程教学大纲的要求而编写的实验教材,包括了计算机组成原理实验和汇编语言程序设计实验两部分内容。其中运算器实验、数据通路实验和微程序控制器实验即为教学大纲里中央处理器实验所包含的内容。