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    • Android Studio开发实战:从零基础到App上线(第3版)
    •   ( 2446 条评论 )
    • 欧阳燊 /2022-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一部Android开发的实战教程,由浅入深、由基础到高级,带领读者一步一步走进App开发的神奇世界。全书共分为20章。其中,前10章是基础部分,主要讲解Android Studio的环境搭建、App开发的各种常用控件、App开发的四大组件、App的数据存储方式、如何打造App的安装包;后10章是进阶部分,主要讲解App开发的事件交互、动画特效、网络通信、多媒体、手机阅读、感知定位、物联网、智能语音、机器视觉、在线直播等。书中在讲解知识点的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到实际开发中。通过本书的学习,读者不仅能够掌握3类主流App的基本开发技术,包括购物App(电子商务)、聊天App(即时通信)、娱乐App(短视频分享),还能够学会开发一些趣味应用,包括计算器、记账本、抠图工具、动感影集、电子阅读、附近交友、遥控小车、语音问

    • ¥74.4 ¥148.8 折扣:5折
    • 数据产品经理的自我修养
    •   ( 96 条评论 )
    • 古牧君 /2024-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书作者结合自己近10年的数据岗位从业经验,运用丰富的案例,阐述自己对数据产品和数据产品经理简明而独到的认知思考,旨在帮助大家全面、深入地理解该岗位和所需人才的能力素质。全书正文共14章,另有附录。其中正文可分为三大部分,第一部分(第1~3 章)会通过案例对数据产品做出完备清晰的定义,并给出数据产品经理所需的能力维度;第二部分(第4~11 章)会通过8个翔实的案例,分享作者对不同场景、功能的数据产品,从规划设计到落地运营中的观察与思考,并期望读者通过案例体会、培养数据产品经理的多种能力;第三部分(第 12~14 章)会讨论数据产品经理的岗位选择,在当前环境下工作的现状,以及这个岗位的未来发展趋势。最后附录部分会对照数据产品经理所需的能力维度,提供延展阅读的书单;同时也会讲述作者自己的数据从业经历,

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    • 华为HCIE-Datacom认证实验指导(视频讲解+在线刷题)
    •   ( 111 条评论 )
    • 刘伟王鹏周航阳惠娇 /2024-11-01/ 清华大学出版社
    • 本书主要包括OSPF高级特性、IS-IS高级特性、BGP高级特性、网络安全技术、mpls技术、mpls vpn的单域和跨域技术、EVPN技术、IPV6路由、IPV6过渡技术、QOS技术、vxlan、准入控制技术、广域网vpn、Segment Routing、SRv6等内容,覆盖数据通信领域路由交换高阶技术、企业网络架构全景、园区网络典型架构与技术、华为CloudCampus解决方案设计与部署、广域互联网络典型架构与技术、华为SD-WAN解决方案设计与部署、广域承载网络典型架构与技术、华为CloudWAN解决方案设计与部署、网络自动化技术与实践等知识技能。 本书既可以作为华为 ICT 学院的配套实验教材,用来增强学生的实际动手能力,也可以作为计算机网络相关专业的实验指导书,还可以作为相关企业的培训教材,同时对于从事网络管理和运维的技术人员来说,也是一本很实用的技术参考书。

    • ¥64 ¥128 折扣:5折
    • Unity 2D游戏开发
    •   ( 605 条评论 )
    • [美]弗兰茨·兰辛格 (Franz Lanzinger)著 周子衿 译 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 《Unity 2D游戏开发》重点介绍2D游戏开发的整个过程。针对每个步骤背后的理论,作者提供了充分的描述和解释,读者可以通过大量的步骤指导和理论讲解来掌握2D游戏开发,熟练运用GIMP、Audacity和MuseScore等工具来制作游戏中会用到的预制件、相机、动画、角色控制器、灯光和声音等。《Unity 2D游戏开发》适合初学者和有志于开发出3A游戏大作的游戏开发者。

    • ¥59 ¥118 折扣:5折
    • 深入理解Android内核设计思想 第2版(上下册)
    •   ( 4083 条评论 )
    • 林学森 /2017-06-01/ 人民邮电出版社
    • 全书从操作系统的基础知识入手,全面剖析进程/线程、内存管理、Binder机制、GUI显示系统、多媒体管理、输入系统、虚拟机等核心技术在Android中的实现原理。书中讲述的知识点大部分来源于工程项目研发,因而具有较强的实用性,希望可以让读者 知其然,更知其所以然 。本书分为编译篇、系统原理篇、应用原理篇、系统工具篇,共4篇25章,基本涵盖了参与Android开发所需具备的知识,并通过大量图片与实例来引导读者学习,以求尽量在源码分析外为读者提供更易于理解的思维方式。 本书既适合Android系统工程师,也适合于应用开发工程师来阅读,从而提升Android开发能力。读者可以在本书潜移默化的学习过程中更深刻地理解Android系统,并将所学知识自然地应用到实际开发难题的解决中。

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    • UVM芯片验证技术案例集
    •   ( 146 条评论 )
    • 马骁 /2024-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书是基于UVM验证方法学的针对芯片验证实际工程场景的技术专题工具书,包括对多种实际问题场景下的解决专题,推荐作为UVM的进阶教材进行学习。 不同于带领读者学习UVM的基础用法,本书分为多个专题,每个专题专注解决一种芯片验证场景下的工程问题,相关技术工程师可以快速参考并复现解决思路和步骤,实用性强。本书详细描述了每个专题要解决的问题、背景,解决的思路、基本原理、步骤,并给出了示例代码供参考。 本书适合具备一定基础的相关专业的在校大学生或者相关领域的技术工程人员进行阅读学习,书中针对多种芯片验证实际工程场景给出了对应的解决方法,具备一定的工程参考价值,并且可以作为高等院校和培训机构相关专业的教学参考书。

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    • 名家名著:软件项目的艺术(套装全2册)
    •   ( 0 条评论 )
    • /2024-11-01/ 清华大学出版社
    • 作为《代码大全》的作者,史蒂夫在本书中全面深入地介绍了软件项目管理的关键技巧。《软件项目的艺术》分为4 个部分,共19 章,通过一个项目生存测试问卷来展示项目管理全过程中每个关键节点的具体行动。《软件项目的艺术》以项目成功为核心导向,系统地讲解项目立项、执行、开发、集成、测试与发布等关键环节,尤其适合项目经理及项目成员阅读和参考。 《软件开发的艺术》共包含4 部分21 章,探讨了软件行业中个人、组织以及行业的现状,解释了如何以工匠精神来打造自己的专业软件开发职业路线。《软件开发的艺术》对软件行业的所有从业人员有较强的参考性和指导性,适合富有开拓精神的企业和团队阅读。

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    • 微信小程序游戏开发快速入门到实战
    •   ( 465 条评论 )
    • 夏敏捷尚展垒 /2022-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书是微信小程序游戏开发的入门教程,通过大量案例介绍微信小程序游戏开发的基础知识和技巧。全书 分三篇,基础篇(第1~3 章)对微信小程序的框架文件、微信小程序的逻辑层和视图层、微信小程序的组件进 行详细介绍,包括JavaScript 编程语言基础、WXML 、WXSS 和组件的使用,尤其重点学习与游戏绘图相关的 Canvas 画布组件。开发篇(第4~17 章)应用前面的知识设计了14 个大家耳熟能详的游戏案例,例如贪吃蛇游 戏、推箱子游戏、智力测试游戏、五子棋游戏、黑白棋游戏、拼图游戏和Flappy Bird 游戏等,进一步提高对知 识的应用能力。提高篇(第18~22 章)讲解如何使用当前流行的游戏开发工具Cocos Creator 开发微信小游戏, 并实现两个游戏案例:跳跳猫和俄罗斯方块。 本书的**特色是通过具体案例讲解游戏开发,将关键技术分解到各个案例,不仅有利于知识点的掌

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    • Android系统性能优化:卡顿、稳定性与续航
    •   ( 481 条评论 )
    • 中兴通讯终端事业部 著 /2023-05-24/ 机械工业出版社
    • 这是一本针对Android全系统性能优化的著作,面向应用开发、系统框架定制开发、整机性能优化3大场景,系统、深入地讲解Android系统的卡顿优化、稳定性优化、续航优化的策略与方法。本书是中兴通讯官方多年Android系统优化经验的总结,书中用55个实际的性能优化案例,图文并茂、深入浅出地讲解了分析问题的思路和解决问题的过程。 全书内容分为三个部分: (1)卡顿优化(第1~2章) 围绕应用优化和系统优化全面展开:应用优化方面,首先从应用优化的角度介绍了卡顿的各种常见原因以及相关技术,然后从应用耗时和应用内存两个维度分析了10余个案例;系统优化方面,首先介绍了系统优化的各种策略,然后分析了系统侧卡顿的7个典型案例 (2)稳定性优化(第3~4章) 围绕高通、MTK、展锐三大平台的死机问题和黑屏问题展开,既介绍了出现这两类问题的常见原

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    • 微信小程序开发实战-微课视频版
    •   ( 1042 条评论 )
    • 周文洁 /2020-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书以微信小程序开发入门到实战为定位,内容共12章: 第1章带领读者认识微信小程序; 第2章整体性地讨论小程序的框架问题; 第3章介绍常见的组件; 第4章介绍视图层的样式布局; 第5章介绍逻辑层JavaScript; 第6章介绍小程序数据库操作; 第7章介绍常见的网络接口; 第8章介绍常见的媒体和设备接口; 第9章介绍常见的交互和开放接口; 第10章介绍微信小程序*技术 云开发; 第11、12章是两个综合性项目。 考虑到大部分高校开设过 Java程序设计 课程,本书中的高级接口均采用Java作为后端开发语言,案例中的后端代码附有注释,没有Java基础的读者可以根据注释修改成自己需要的后端程序。全书的110个知识点案例代码、9个小型实训项目代码和2个大型实训项目代码,均在微信开发者工具和真机中调试通过。 本书提供750分钟的视频讲解,扫描书中相应位置的二维码

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    • Android从小白到大牛(Kotlin版)
    •   ( 177 条评论 )
    • 关东升 /2022-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一部介绍如何使用Kotlin语言开发Android应用的教程,旨在帮助读者全面掌握Android开发技术,学习独立开发Android应用项目。 本书主要介绍Android应用开发技术,分为22章,包括开篇综述、Kotlin语言基础、Android开发环境搭建、个Android应用程序、Android界面编程基础、Android界面布局、Android基础控件、Android高级控件、活动、碎片、意图、数据存储、使用内容提供者共享数据、Android多任务开发、服务、广播接收器、多媒体开发、网络通信技术、百度地图与定位服务、Android绘图与动画技术、手机电话功能开发、项目实战 我的备忘录 云服务版。 本书采用案例驱动式展开讲解,为便于读者高效学习,快速掌握使用Kotlin语言开发Android应用的方法,本书提供完整的教学课件、源代码、视频教程以及在线答疑服务等配套资源。本书既可作为高等学校计算机软件技术课程的教材

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    • 微信小程序开发从入门到项目实践
    •   ( 317 条评论 )
    • 陈长生 /2022-06-01/ 清华大学出版社
    • 《微信小程序开发从入门到项目实践》采取 基础知识 核心应用 高级应用 项目实践 的结构和 由浅入深,由深到精 的学习模式进行讲解。全书共13章。首先讲解微信小程序的发展历程、小程序账号注册以及项目的创建;然后通过对原生组件、视图容器组件、表单组件等小程序组件的讲解,使读者对小程序组件的使用方法等有一个初步的认识;接下来进行小程序API的讲解,通过对网络API、文件API、数据缓存API、媒体API等内容的介绍,使读者更加深入地了解小程序,并借助这些API方便快速地实现小程序的功能;后通过实战项目,将小程序的基础知识串联起来,使读者在项目实践过程中体会小程序组件与API应用中的注意事项,并通过真实的案例帮助读者巩固基础,提高小程序组件与API使用的熟练度,快速积累开发经验。另外,《微信小程序开发从入门到项目实践》提供上

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    • 第一行代码 Android 第3版 人民邮电出版社
    •   ( 41 条评论 )
    • 郭霖 /2020-04-01/ 人民邮电出版社
    • 《第一行代码Android:第3版》被Android开发者誉为“Android学习第一书”。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的推荐知识、经验和技巧。《第一行代码Android:第3版》基于Android 10.0对第2版进行了全面更新,不仅将所有知识点都在Android 10.0系统上进行了重新适配,同时加入Kotlin语言的全面讲解,使用Kotlin对全书代码进行重写,而且还介绍了近期新系统特性以及Jetpack架构组件的使用,使本书更加实用。《第一行代码Android:第3版》内容通俗易懂,由浅入深,既是Android初学者的入门推荐,也是Android开发者的进阶优选。

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    • Android开发详解(全彩版)
    •   ( 336 条评论 )
    • 明日科技(Mingri Soft) /2018-07-01/ 吉林大学出版社
    • 《Android开发详解》是一本综合开发参考书,书中几乎囊括了使用Android 进行程序开发的全部知识,既适合初学者入门,又适合开发者进阶。本书共28 章,依次讲解了Android 旅程之起点,Android Studio 的常用技巧,App UI 设计,初级UI 控件,中级UI 控件,高级UI 控件,Android 权限机制与支持库的应用,自定义控件,主角(Activity)与配角(Intent),Android 程序的修理工,事件与手势,Android 基本资源访问,Android 高级资源的调用,Action Bar 的使用,消息、通知、广播与闹钟,图形图像处理技术,Android 中的动画,播放音频与视频,拍照与显示图片,利用OpenGL 实现3D 图形,数据存储技术,默默付出的后台工作者,传感器应用,位置服务与地图应用,网络编程及Internet 应用,Android 中的小部件,常用的第三方技术,发布你的App。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,实例代码给

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    • 大模型应用开发:核心技术与领域实践 于俊 程礼磊 程明月
    •   ( 9 条评论 )
    • 于俊 程礼磊 程明月 /2025-01-02/ 机械工业出版社
    • 本书由科大讯飞与中国科大的大模型的资深专家联合撰写,一本书打通大模型的技术原理与应用实践壁垒,深入大模型3步工作流程,详解模型微调、对齐优化、提示工程等核心技术及不同场景的微调方案,全流程讲解6个典型场景的应用开发实践。 本书共10章,从逻辑上分为 基础知识 原理与技术 应用开发实践 三部分。基础知识(第1章)介绍大模型定义、应用现状、存在的问题,以及发展趋势。原理与技术(第2和3章)详细讲解大模型的构建流程、Transformer模型,以及模型微调、对齐优化、提示工程等核心技术,之后介绍了推理优化、大模型训练、大模型评估、大模型部署等拓展技术。应用开发实践(第4~10章)详细讲解大模型插件应用开发、RAG实践,以及智能客服问答、学科知识问答、法律领域应用、医疗领域应用、智能助写平台等多领域的实践。

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    • Arduino项目开发——智能家居
    •   ( 383 条评论 )
    • 李永华 /2020-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书系统论述了Arduino开源硬件的架构、原理、开发方法及14个完整的项目设计案例。全书共分15章,内容包括Arduino项目设计基础、自习室资源管理项目设计、有线外设无线化应用项目设计、自动开锁项目设计、谷歌眼镜项目设计、定位追踪器和电子围栏项目设计、智能生活环境监测项目设计、智能垃圾桶项目设计、非接触式鼠标项目设计、实时DIY表情帽项目设计、智能手套项目设计、指纹考勤云端数据共享项目设计、酒精浓度检测设备项目设计、体感控制机械臂项目设计和计步神器项目设计。 在编排方式上,全书侧重对创新产品的项目设计过程进行介绍,分别从需求分析、设计与实现等角度论述硬件电路、软件设计、传感器和功能模块等,并剖析产品的功能、使用、电路连接和程序代码等。 本书可作为高校电子信息类专业 开源硬件设计 电子系统设计 创新创业

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    • SoC设计指南:基于Arm Cortex-M [英]姚文祥
    •   ( 67 条评论 )
    • [英]姚文祥 /2023-12-15/ 机械工业出版社
    • Arm? Cortex?-M处理器已经是loT和嵌入式应用程序流行的选择之一。通过Arm的DesignStart?工具,可以高效、方便且成本合理地访问Arm Cortex-M处理器IP内核。本书针对SoC和FPGA设计师详细阐述了将Cortex-M处理器集成到SoC芯片设计中时需要掌握的所有关键技术内容,包括总线协议、总线互连和外围设计等等。 姚文祥(Joseph Yiu)是Arm公司的杰出工程师,早在2000年就开始设计SoC,并在该领域担任了近20年的领导岗位。Joseph的书以专家的视角介绍了SoC设计师在将Cortex-M处理器整合到系统中时需要知道的内容,并讨论了Arm处理器和广泛的SoC组件(如内存接口、外围设备和调试组件)使用的片上总线协议规范(AMBA、AHB和APB)。还包括软件开发和高级设计注意事项。旅程以“将系统组装在一起”结束,这是一个基于Cortex-M3处理器(DesignStart)的简单微控制器设计的设计师视角,该处理器使用

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    • 南山律在家备览(精)
    •   ( 60 条评论 )
    • 弘一大师|责编:冯征 /2020-01-01/ 上海三联
    • 《南山律在家备览》是弘一大师本着一片悲心,在浩如烟海的南山宗律典中,扼要地择录出适合出家人学习的部分,辑为备览。本书选取其中的精华,且对初学者比较适合的部分来学习。本书共有五篇,分别是:宗体篇、持犯篇、忏悔篇、别行篇、讲义篇。

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    • 微信小游戏开发前端+后端(套装共2册)
    •   ( 72 条评论 )
    • 李艺 /2023-05-17/ 机械工业出版社
    • 微信小游戏开发系列图书共包含两本。一本是前端篇,主要通过一个小游戏实战项目,一步步学会JS语言语法、模块化重构、面向对象的软件设计技巧及常见设计模式的实用技巧。另一本是后端篇,主要内容包括小游戏常用单机功能优化、广告组件与社交营销排行榜、云函数与云数据库、后端接口程序及后台Web管理系统、Go语言语法等方面的知识讲解。 因为微信小游戏是当下适合新人学习的编程技术,所以笔者选择它作为本套书的练习项目。表面上读者学习的是微信小游戏项目开发,但实际上是在系统地学习编程语言、技巧及思想。 两本书的讲解风格、编撰指导思想是一致的,内容也是连贯的,练习的也是同一个项目,编程初学者宜先阅读前端篇,再学习《微信小游戏开发:后端篇》。

    • ¥138 ¥238 折扣:5.8折
    • 汽车HMI设计进化与方法—UI视觉设计篇(微视频版)
    •   ( 183 条评论 )
    • 董小红李才应 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 《汽车HMI设计进化与方法:UI视觉设计篇:微视频版》从原理、流程与行业标准的角度,详细阐述汽车HMI视觉设计的方法。 全书共14章,分别讲解汽车HMI设计、汽车座舱的5个阶段,汽车HMI设计的行业背景,汽车HMI设计发展历程,汽车HMI设计的软硬件基础,汽车HMI设计的调性和风向,汽车HMI视觉设计的核心要素、原则与理念,汽车HMI视觉设计方法,汽车HMI视觉设计质量的自我评估,汽车HMI设计岗位划分与要求,汽车HMI设计流程与规范,汽车HMI视觉提案,后对主流品牌汽车的HMI视觉设计做了详细分析,并系统性地分析了汽车HMI设计的趋势。另外,《汽车HMI设计进化与方法:UI视觉设计篇:微视频版》配有微课视频,并专门整理了学习素材和参考资料。读者可以扫描书中对应的二维码,随时用手机观看视频学习汽车HMI设计的内容。 《汽车HMI设计进化与方法:UI视觉设计篇

    • ¥55.8 ¥98 折扣:5.7折
    • 微信小游戏开发:后端篇
    •   ( 44 条评论 )
    • 李艺 /2023-03-07/ 机械工业出版社
    • 微信小游戏开发 系列图书包含《微信小游戏开发:前端篇》和本书,融合了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书在前端篇的基础上,继续讲解微信小游戏开发后端部分的内容,主要包括本地功能开发、云开发实践、后端程序编写等,终让读者掌握微信小游戏全栈开发的知识体系与核心技能,并完成一个精心设计的实际项目。本书随附完整的项目源码,以方便读者学习和实践。 本书共7章,主要内容如下。 第1~3章 本地功能 学习微信小游戏开发,少不了要学习平台组件和接口。这3章主要介绍如何利用平台组件和接口实现微信小游戏开发中常用的本地功能,比如读写本地缓存和本地文件、显示用户的位置信息、添加背景图片、监听并记录错误、添加排行榜和广告等。通过这3章的实践,我们将使小游戏项目的本地功能更加完善,同时进一步了解微

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    • 游戏UI设计项目实战
    •   ( 144 条评论 )
    • 彭阳李琳周婷 主编 张婕 副主编 /2023-06-01/ 清华大学出版社
    • 当下正是游戏产业蓬勃发展的时期,相较于端游、页游只能在PC上操作的固定模式,手机游戏已经无处不在。随着人们审美的不断提升,对游戏的可玩性,以及对游戏画面的要求更加严苛,这在很大程度上就要求游戏UI不断升级。《游戏UI设计项目实战》应广大游戏界面设计者的需求,向读者们介绍如何设计美观又符合要求的游戏界面。另外,《游戏UI设计项目实战》赠送所有PPT课件、讲义、项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程标准、讲义、授课PPT和测试习题,便于开展教学工作。 《游戏UI设计项目实战》采用项目导入、任务驱动的编写方式,按照由简入繁、由易到难、由小到大的规律,确定教材各部分内容和任务的设计,构建起一个以相关职业能力为主线、结构清晰的教材体系。《游戏UI设计项目实战》的知识点

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    • C# 10 和 .NET 6入门与跨平台开发(第6版)
    •   ( 642 条评论 )
    • [美] 马克·J.普莱斯(Mark J. Price)著 叶伟民 译 /2022-09-01/ 清华大学出版社
    • 这个新版本对上一版做了全面修订,涵盖 C# 10和.NET 6的所有新功能。 本书讨论面向对象编程、编写函数、测试函数、调试函数、实现接口以及继承类等主题;介绍.NET API,这些API可执行多种任务,如管理和查询数据,监视和改进性能,以及使用文件系统、异步流、序列化和加密。你可用ASP.NET Core来构建和部署本书列举的跨平台示例应用程序,如网站和服务。 在学习C#语言和许多.NET库的过程中,为确保不会因不必要的应用代码而分心,第1~12章构建的是控制台应用程序;打下坚实基础后,第13~17章再使用ASP.NET Core、MVC模式以及Blazor构建实际的应用程序和服务。 第18章讲述如何使用Web API、OData、gRPC、GraphQL、SignalR和Azure Functions等技术构建服务;第19章讨论如何使用.NET MAUI构建跨平台应用程序。

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    • 乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例
    •   ( 328 条评论 )
    • 林文 编著 /2020-06-20/ 机械工业出版社
    • 《乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例》讲解了乐高 EV3 机器人模型的机械结构知识,以及编写 EV3 程 序的编程方法,让读者在学习中不断体会图形化编程软件的特点。 《乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例》共 21 章,包括认识 EV3 硬件,EV3 编程软件,认识 EV3 编程模块,EV3 建模软件,VRT、Scratch3.0 与 EV3 编程,EV3 Scratch 家庭版与 教育版,以及俯卧撑机器人、超声波避障车、直升机、机械手、跳舞机器人、摩托车等 15 个由浅入深的精彩实例。 《乐高机器人 EV3与Scratch机器人基础与应用实例》适合喜爱乐高 EV3 以及 Scratch 编程的青少年阅读。

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