《Unity 3D游戏开发》分为两部分 25 章,阐述了如何使用 Unity 来开发 3D 游戏。在带领读者熟悉游戏制作需要用到的软件工具之后,将介绍如何制作游戏,从简单的小游戏到较为复杂的商业游戏。通过阅读本书,读者将学会如何结合运用 Unity 游戏引擎和其他工具来制作具有典型商业游戏特征的 3D 游戏。 《Unity 3D游戏开发》不要求读者具备任何编程基础,适合希望从头开始学习 Unity 3D 游戏编程的读者阅读和参考。
《南山律在家备览》是弘一大师本着一片悲心,在浩如烟海的南山宗律典中,扼要地择录出适合出家人学习的部分,辑为备览。本书选取其中的精华,且对初学者比较适合的部分来学习。本书共有五篇,分别是:宗体篇、持犯篇、忏悔篇、别行篇、讲义篇。
这个新版本对上一版做了全面修订,涵盖 C# 10和.NET 6的所有新功能。 本书讨论面向对象编程、编写函数、测试函数、调试函数、实现接口以及继承类等主题;介绍.NET API,这些API可执行多种任务,如管理和查询数据,监视和改进性能,以及使用文件系统、异步流、序列化和加密。你可用ASP.NET Core来构建和部署本书列举的跨平台示例应用程序,如网站和服务。 在学习C#语言和许多.NET库的过程中,为确保不会因不必要的应用代码而分心,第1~12章构建的是控制台应用程序;打下坚实基础后,第13~17章再使用ASP.NET Core、MVC模式以及Blazor构建实际的应用程序和服务。 第18章讲述如何使用Web API、OData、gRPC、GraphQL、SignalR和Azure Functions等技术构建服务;第19章讨论如何使用.NET MAUI构建跨平台应用程序。
美国的历史不仅是政治性,也是经济性的。美国人以公民身份行使自己的政治权利,以消费者的身份行使经济权利。自由市场代表着美国精神中的冒险、创新、不择手段、机会主义,它影响了美国的政治法律建设,又逐渐在种种社会运动中被法律和政策规制,它们彼此互动形成美国式资本主义,并塑造着多种物质文明和城乡景观风貌。 布·斯里尼瓦桑用通俗易懂、深入浅出的方式,从长达400年的美国经济发展史入手,揭示了其中鲜为人知的内在关联。这本书告诉我们,硅谷和华尔街的众多风险投资公司为何深深根植于“五月花号”的筹资过程;美国建国者对英国的反对不仅源于政治抱负,还有个人经济利益的考虑;安德鲁·卡内基当初的电报局送报员工作怎样为他后来领导让他跻身全国巨富的钢铁帝国铺平道路; 支制造企业雷明顿公司怎样在战后凤凰涅槃,发展
德国在一战前曾是欧洲蕞富裕、蕞强大的经济体,反犹主义在政治中明显处于边缘地位。然而,起初只是一群 分子和恶棍的纳粹党人,在数年之中就把德国变成了****的 ,把一个极有教养的民族引向了道德、物质和文化的废墟与 境。 本书透过德国的历史、社会与文化,探究纳粹党徒的心理,还原纳粹攫取权力的过程,揭示反对者为何未能阻止他们,生动再现了导致第三帝国到来的混乱失序、经济灾难、暴力行径,以及社会的两极分化。
《Android高级图形程序设计》详细阐述了与Android高级图形程序设计相关的解决方案,主要包括Android数字图像、Android数字视频、Android帧动画、Android程序动画、Android DIP、Android UI布局、Android UI小部件、高级ImageView图形设计、高级ImageButton、使用9-Patch技术创建可扩展的图像元件、高级图像混合、高级图像合成、数字图像切换、基于帧的动画、程序动画、高级图形、交互式绘图、使用VideoView和MediaPlayer类播放视频、从外部媒体服务器流式传输数字视频等内容。此外,本书还提供了丰富的示例及代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学读物和参考手册。
全书共12章,首先介绍Jetpack的基本知识,然后详细介绍了架构组件Lifecycle、ViewModel、LiveData、ViewBinding、DataBinding、Room、Hilt等,并通过切合实际的需求用例循序渐进地讲解了每个组件的使用方法和使用场景。除此之外,还针对当下流行的Kotlin 协程和Flow进行了讲解,让读者了解如何使用这些技术结合Jetpack组件写出更加优雅的代码,并演示了实战项目“出行防疫App”的实现方法。z后介绍了全新的声明式UI编程——Jetpack Compose。
本书系统讲述了Android程序开发的相关知识,从Android的基本概念讲起,依次对Android应用程序的组成与执行、界面布局、常见资源和控件、事件处理机制与多线程、Android控件、菜单和对话框、Activity组件、Intent机制、Service组件、BroadcastReceiver组件、数据存储、SQLite数据库、数据共享机制、在线音视频、网络编程、定位服务等内容进行了讲解,*后通过一个实例对书中各章节知识点的综合应用进行讲解。 本书结构编排合理,内容丰富实用,由浅入深,通俗易懂,知识点与案例结合紧密,所选案例新颖丰富,紧贴实战。同时配备了极为丰富的学习资源,主要有同步教学视频、所有实例的程序代码、课后习题及答案等。 本书适合从事Android移动编程和应用开发的人员学习使用,还可作为高等院校和培训学校相关专业的教学及参考用书。
《2666》是罗贝托·波拉尼奥的一部长篇小说。 本书分为五个部分,分别讲述了五个独立又彼此呼应的故事。 部分,文学评论家。四位(三男一女)当代欧洲文学评论家,他们的命运因一位名叫本诺·冯·阿琴波尔迪的德国作家而联系在一起。这四位学者在各自的国家翻译、研究阿琴波尔迪, 终在 文学研讨会上相识并成为好友,随后,一种罗曼蒂克的感情在这一女三男之间渐渐萌发……一个偶然得来的小道消息让人相信阿琴波尔迪 近忽然在墨西哥现身。 于是,这四位评论家中的三位飞往墨西哥,来到一座名叫圣特莱莎的破败城市…… 第二部分,阿玛尔菲塔诺。一位住在圣特莱莎的哲学教授,阿玛尔菲塔诺,正在 天地接近神经错乱的边缘。他的妻子劳拉因为迷恋一位住在精神病院里的诗人离他而去,如今他独自和十七岁的女儿住在这个墨西哥边境的荒凉
本书是热销书《SQL基础教程》的作者MICK为志在向中级进阶的数据库工程师编写的一本SQL技能提升指南。全书可分为两大部分。第一部分介绍了SQL语言不同寻常的使用技巧,带领读者重新认识CASE表达式、
《名城宁波历史图典(精)》是一本关于宁波古建筑的图典。书中收录了宁波地域古建筑相关的历史文献、历史照片、建筑测绘图、航拍图、考古资料等等翔实材料。本书的出版对宁波建筑史的研究有一定的作用,同时具有较高的出版价值。
《Web前端开发全程实战 HTML5 CSS3 JavaScript jQuery Bootstrap》从初学者角度出发,结合大量实例讲解了如何使用HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、Ajax、Boostrap、Vue、PHP 等基本技术搭建Web 前端,力求向读者提供一套极简的Web 前端一站式高效学习方案。全书共28 章,内容包括HTML5基础、设计HTML5 文档结构、设计HTML5 文本、设计HTML5 图像和多媒体、设计列表和超链接、设计表格和表单、CSS3 基础、设计文本样式、设计特效和动画样式、CSS 页面布局、JavaScript 基础、处理字符串、使用数组、使用函数、使用对象、jQuery 基础、文档操作、事件处理、使用Ajax、CSS 样式操作、jQuery 动画、Bootstrap基础、CSS 组件、JavaScript 插件、使用Vue、PHP 基础、使用PHP 与网页交互、使用PDO 操作数据库、项目实战。书中所有知识点均结合具体实例展开讲解,代码注释详尽,可使读者轻松掌握前端技术精髓,
圣雄甘地是印度 的政治家,他的政治思想和实践对于印度、南亚甚至整个亚洲和世界都有着巨大影响。这本圣雄甘地的传记主要侧重于叙述甘地在南非期间和回到印度之后的人生历程。它是西方学术界对于圣雄甘地的 研究成果,对于圣雄甘地的生平记叙详尽,有一定的深入挖掘。
中国的近代化究竟始于何时? 有晚清和晚明两种主流说法,而海外则有一种“宋代近世说”,认为早在宋朝,中国就已经激起近代化之潮。既然宋代就已经开始近代化转型,那为何还要再等上近千年,直到晚清,中国才真正跨入近代的门槛? 在本书中,作者综合各说,构建出一个独特的阐释框架,尝试为中国的近代化的时间开端提供一种合理解释。他带领我们重回历史现场,仔细考察了25项 近代化特征的宋朝文明表现,呈现当时在市政、人文、经济、政治、司法等5个领域出现的种种近代化的端倪。 通过考察这些文明表现的兴起、运转,以及它们在宋亡后悲剧性地走向消亡的过程,作者着重展现了两宋时期的中国是如何悄然摆脱中世纪的桎梏,开始走向近代化的,展现出宋朝 生动、 活力四射的一面。同时,他也试图说明,中国的历史并非单纯的线性发
九一八事变后,日本在中国东北地区扶植伪满政权,并以之为工具,把东北地区的政治、经济、军事、文化与社会一步步纳入自己的殖民体系之中,进一步为其侵略战争服务。其中,政治、军事统治是基础,日本通过设置各级行政机构、军事机构,并制定相关法令与政策,以完成对伪满洲国的政治、军事统治;经济统治是核心,发展军事经济是日本经济统治的显著特征;文化与社会统治是重要手段,日本通过控制教育、新闻出版、视听等来强化其殖民统治。本书运用“满铁”资料、日本侵华资料、报刊资料等一手史料,从制度与实践的角度全面系统地梳理日本的侵略“理路”,揭露日本对中国东北地区控制和掠夺的事实,同时展现中国东北社会各界对日本侵略的反抗与应对。
这本《古迹寻踪日历》(自助版),脱胎于上海辞书出版社出版的《中国文化史迹》中文全译本。 《中国文化史迹》(日文初版书名为《 文化史迹》)共十二卷,是一部以图片为主,全面系统地介绍中国百年前有代表性的建筑、宗教、艺术等文化史迹的著作。这部由日本学者常盘大定、关野贞编撰的巨著,是日本学界对近代中国系统调查的图像资料中 有影响力的成果。中文全译本由复旦大学文史研究院主持编纂,上海辞书出版社于2017年12月、2018 年11月先后推出“典藏版”和“精装版”。 为了让 多读者能够欣赏到这批珍贵资料,在中文全译本主编李星明研究员的主持下,从《中国文化史迹》所收近 3000 张珍贵历史图片中再次精选出约 400 张图片,包括照片,也包括当时绘制的建筑结构、地形地貌的线描图,编就这部《古迹寻踪日历》(自助版)。 日本学者
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础 知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了 OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了 详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代 码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽 快掌握Android3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者 阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语
《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGLES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了OpenGLES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了详细的介绍,逐步向读者讲解Android3D游戏的真实开发过程,同时源代码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽快掌握Android3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰、语言简
本书共收录文章66篇,共三册: 册收录“伦明生平研究”“《辛亥以来藏书纪事诗》研究”“《续修四库全书总目提要》研究”“藏书事业研究”等文章62篇;第二册收录南昌大学李建权的硕士论文《伦明所撰研究》、中山大学张诗阳的硕士论文《伦明藏书思想研究》等;第三册收录北京大学钱昆的博士论文《伦明文献学理论与实践研究》,以及《伦明研究目录总览》《伦明研究著者索引》。本书的出版对于推动地方文化自信与文化自觉,展现城市文化底蕴具有积极意义和深远影响。
《伊丽莎白一世时代:1558—1603》讲述了英格兰王国在伊丽莎白一世领导下奋发图强、扭转国运、实现腾飞的历史。伊丽莎白一世登基初期,英格兰王国为什么陷入了宗教纷争、贵族内讧的泥潭?伊丽莎白一世与苏格兰玛丽女王争夺英格兰王位的斗争为什么惊动了法兰西王国与西班牙王国?伊丽莎白一世是如何利用法兰西王国与西班牙王国之间的矛盾,抓住难得的战略机遇期,创造相对和平的外部环境,调和 激烈的宗教和政治斗争,稳定社会局势,努力发展经济,迅速恢复国力的?伊丽莎白一世是如何巧妙地支持尼德兰革命,打击西班牙王国的?西班牙“ 舰队”以上帝的名义起航,为什么 终被弱小的英格兰舰队击败?本书将详细解答。
《Unity 3D/2D移动开发实战教程》分为四大篇,包括基础篇、模型篇、3D教育软件综合实例篇和3D AR教育软件综合实例篇。基础篇主要包括Unity 2D开发和Unity基础知识;模型篇包括在Unity中创建资源和三维模型设计与制作;后两篇展示了基于Unity引擎的综合性3D软件和3D AR软件的开发过程。前两篇是基础操作,后两篇是实战应用。对于基础操作部分,基于小巧实用的案例讲解知识点;对于实战应用部分,以完整的项目案例为主线,全面阐述Unity的基本操作、资源整理、游戏场景创建、游戏脚本编写、游戏UI制作、各种特效制作以及移动平台上的运用等方面知识。 《Unity 3D/2D移动开发实战教程》可以作为对Unity感兴趣的游戏开发爱好者、移动开发人员进行学习的参考手册;也可以作为高等院校、职业院校、培训学校等机构的数字媒体专业、游戏开发专业和计算机相关专业的教学