WebGL是一项新的Web3D图形标准,也是HTML5大家庭中的一员。《WebGL入门指南》从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后又理论结合实际,介绍了在现实开发环境中需要注意的各种问题,例如,如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D内容交换格式;在一章,作者把全书所有讲过的知识综合到一起,制作了一个完整的WebGL游戏,让读者能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,以便读者可以独立开发自己的WebGL应用。 除此之外,在多个实例中作者还应用了一些非常便捷有效的图形开发技巧,这些脱胎于作者多年图形经验的小技巧可以节省很多工作量,也让初入图形学门槛的读者可以眼前一亮,领会到图形开发的美妙和乐趣。 《WebGL入门
本书基于Android6.0源代码和实际案例,分析Android系统的框架原理和具体实现。由于Android框架里模块众多,本书只详细分析了框架里的一部分模块,涉及这些模块的原理、架构及代码实现等各个细节,尽量做到让读者知其然,又知其所以然。在Android官方网站,Android分了4层,从高到低分别是应用程序层、应用程序框架层、系统库层和Linux内核层。本书主要涉及应用程序层、应用程序框架层和系统库层。
目前,谷歌Android操作系统在移动市场中风头正劲,并且未来发展势不可挡。《图灵交互设计丛书:Android应用UI设计模式》面向Android4.0 操作系统,是市面上一本深入解析Android界面设计的佳作。《图灵交互设计丛书:Android应用UI设计模式》从适用于移动设备和平板的通用模式以及AndroidUI设计指南出发,深入探讨了58种重要的Android交互设计模式及其应用。每种模式登场之前,先用基本知识铺路,接着展示常见的设计陷阱和欠佳的设计模式,对这些模式进行改进,从而打造的交互设计以及直观的信息架构。《图灵交互设计丛书:Android应用UI设计模式》可满足移动设计人员和开发人员的需求,帮助他们轻松成为移动用户体验设计高手。
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Android自2007年诞生之日起,在经过过去几年的发展,逐渐取得了广大用户的认可,截至2013年6月,已经成为了当今市场占有率最高的一款智能手机系统。在本书的内容中,将循序渐进地讲解这款神奇手机系统的基本知识,剖析了各个知识点的具体用法,引领广大读者快速步入移动开发大军中,成为新时代程序员的弄潮儿和领军者。 《Android应用开发深入学习实录(附加值DVD)》共19章,循序渐进、由浅入深地详细讲解了Android技术的核心内容,并通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体用法。 《Android应用开发深入学习实录(附加值DVD)》首先详细讲解了Android的核心语法知识,主要包括界面布局、核心组件分析、基础组件详解、数据存储等知识点的具体用法;接下来详细讲解了Android核心应用的核心内容,主要包括电话/短信处理、GPS定位、网络