《围棋死活辞典(上卷)》包括“角部死活”、“边上死活”和“应用死活”三部分。对死活问题的基本型和应用型做了很好全面和系统的收集和整理,并以辞典的形式做了必要归纳和总结。书中常用的、有意思的题型很多,有
《围棋死活辞典(下卷)》取材于《玄玄棋经》、《官子谱》和《棋经众妙》三大围棋死活古典名著。在大的结构上,是按《玄玄棋经》、《官子谱》和《棋经众妙》的顺序编排的,这样有利于读者系统地学习和掌握。在具体的
这套“大系”从课程设置之不理既考虑到初学者急于减少求成、少走弯路、多走捷径的心理,也考虑到有实力的围棋爱好者急于提高棋力的心理。在每套书的内容安排上,针对不同的读者对象,设置了多套路的应对内容。围棋规范教材大系共七套,它们是:《围棋入门教程》、《围棋初级教程》、《围棋中级教程》、《围棋高级教程》、《围期业余有段者教程》、《围棋专业有段者教程》、《围棋实践教程》。这是一个庞大的系统工程,其学术目的在于,从宏观上把握总结围棋发展的规律及世界围棋发展的趋向;其应用目的在于为学围棋者提供一个完整系统的、科学规范的、浅显易懂的、能够保持连贯的学习天地。
中盘战斗是在布局后期,因打入或相互切断而产生了孤子,双方围绕着孤子进行的攻防战斗。由于中盘的头绪多、矛看复杂、方向多变等因素,所以较难以学习和掌握,中盘的教学当然也就有难度,尤其是要以一个月时间学习中盘战斗、那怕要做到初通也是极不容易的、几乎不可能的。本书只是根据本人35年的教育经验,就复杂的中盘战斗提出几个经常会出现、需要加以解决的问题:如切断后应如何处理;有关先手的知识;攻杀和处理孤子等等,进行重点讨论,并着重指出战斗的核心问题是强弱之争,即如何强化自身的削弱敌方,以及在以强对弱的战斗中如何谋取利益,用以纠正“战斗就是杀棋”的思想;并在有关先手的知识中讲述什么是先手权利,如何去发掘你的先手权利,如何去选择、利用先手权利等等,用以纠正读者常走的无用先手和利敌先手,以及解决了
本书特点:以208局版本为基准,除了通行化地对棋中陷阱进行注释外,凡遇有须改正的错局,以改正的新图作为正局,而原因附列于后并简略说明;极少数红先黑胜的棋局,是原作者收集来的当时世上流传的棋势,是无法修改的。原作者曾声明过这些棋局都来自“江湖秘谱”,据此推断:当时的江湖艺人为了对付那些粗通棋谱或是已事先研究过棋局着法变化而有备而来的挑战者,往往略施添减棋子或是移动子位等应变招数,由此而形成了红先黑胜的棋势,至今难以修改成和局,对此,本书采取原谱之原状。书后列有诠注统计表,以供参考。
掼蛋入门比较容易,但是要想打得好、打得精、能获胜则并非易事,需要不断学习和努力实践,更不能缺少高阶实战技能和配合技巧的诀窍。本书作者将从事掼蛋相关工作20余年的丰富经验进行了汇总,通过掼蛋常识篇、掼蛋入门篇、掼蛋精通篇三部分内容,从掼蛋的基础知识、术语、牌型、基本规则入手,循序渐进逐步过渡到配合的技巧、使用炸弹的技巧、进攻牌的技巧、防守牌的技巧、记牌的技巧、减少失误的技巧等诸多方面,并辅以大量实战牌例和30余个讲解视频,360度全方位为读者解读了掼蛋的入门方法和牌技提升策略。
本书包括官子的类型、计算方法、官子的价值、官子手筋、实战技巧常型、实战官子应用以及全局官子训练等内容。每一部分内容包含例题讲解、习题、阶段测试三个板块。官子基础知识,包括官子的类型和习题(32题)(每题答案图1-2个)阶段测试(12题);官子的计算方法和习题(180题)(每题答案图1-2个。通过计算方法我们可以得知每处官子的价值,是有趣的加减法哟!计算的公式如下:自己增加的目+对方减少的目就是此处官子的价值。实战官子技巧常型(70题)(每题一个答案图)。通过学习实战中常见的官子手筋可以熟练应用在下棋中。官子手筋对提高官子水平有很大的帮助,相比普通的收官手段,手筋可以更大限度破坏对方的空甚至有时还会有意料之外的惊喜。熟练运用好官子手筋有时还会使原本的后手收官变成先手。第四章:实战官子的应用(10题)(
新围棋阶梯培训教程(段位篇)适用于围棋1段到3段。内容包括布局、定式和手筋讲解为主,布局和定式部分讲解比较详细,适合读者打谱学习,手筋部分选择了主要实战技术做讲解,没有习题。
本书适用于围棋5级到1段。本书内容以围棋主要技术概念为主,结合习题讲解中盘基础知识,涉及常用基本定式、基本收官概念和数地概念等,每章包括习题和比较详细的答案解读。
新围棋阶梯培训教程(入门篇)适用于围棋零基础到5级。本书内容为零基础到简单布局阶段的知识,主要包括围棋常识与基础知识、吃子、基础死活、对杀、围地、布局初步、大场、分投、基础定式等,每章包括习题和比较详细的答案解读。
新围棋阶梯培训教程(高级篇)适用于围棋3段以上。内容包括以定式之后变化(打入与攻防)演练,对局思路与技巧,中级官子,以及AI智能技术对于围棋带来的基本变化,主要是阅读打谱学习,所以没有习题。
德州扑克被誉为扑克界的“凯迪拉克”,它规则简单,上手容易,精通很难,玩家需要具有很高的智商和情商。 宋志威编著的《德州扑克从新手到高手(附光盘首位职业教练经验技巧大公开)》从一个职业玩家的视角,介绍德州扑克的数学问题,从彩池赔率、数学概率,以及期望值去分析德州扑克的数学问题;然后从零开始模拟建立德州扑克的逻辑模型,系统地分析出德州扑克的各个逻辑,过牌跟注、下注以及加注的原因,下注量的大小,如何利用位置,诈唬背后的逻辑分析,以及翻牌后各种局面的处理思路; ,从心理上阐述德州扑克的几个心理误区,以及如何克服心理上的种种懒惰、情绪化、追损,并给出了解决的建议。总之我们将从数学、逻辑和心理三个方面 解析德州扑克。 本书是启发性的入门和进阶教程,启发读者对德州扑克的思考方向,而不是纯粹给
本书在写作上借鉴哈佛MBA案例教学法的经验,从大量实践典型牌例出发,但并不就牌说牌,唯技术论牌,而是联系日常生活,结合文学、音乐、心理学、脑科学、经济学、社会学、法学、青少年教育、家庭教育、健康学、哲学等多方面的知识和成果,生动具体地交流作者对桥牌,对桥牌与社会生活关系的感受和领悟。同时,作者力求用浅显易懂、简单明晰的文字和笔法,写出自己五十年桥牌实践和研究的经历和积累,感悟和思考,使本书具有可读性、趣味性、信息性和教益性。
中盘战斗是在布局后期,因打入或相互切断而产生了孤子,双方围绕着孤子进行的攻防战斗。由于中盘的头绪多、矛看复杂、方向多变等因素,所以较难以学习和掌握,中盘的教学当然也就有难度,尤其是要以一个月时间学习中盘战斗、那怕要做到初通也是极不容易的、几乎不可能的。本书只是根据本人35年的教育经验,就复杂的中盘战斗提出几个经常会出现、需要加以解决的问题:如切断后应如何处理;有关先手的知识;攻杀和处理孤子等等,进行重点讨论,并着重指出战斗的核心问题是强弱之争,即如何强化自身的削弱敌方,以及在以强对弱的战斗中如何谋取利益,用以纠正“战斗就是杀棋”的思想;并在有关先手的知识中讲述什么是先手权利,如何去发掘你的先手权利,如何去选择、利用先手权利等等,用以纠正读者常走的无用先手和利敌先手,以及解决了
斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏,该游戏最初流行于湖北武汉一带,现已逐渐在全球各地流行。游戏使用一整副扑克共54张牌,由3个玩家进行,其中一家为地主方,其余两家为农民方,双方对战,地主先出完牌则地主