本书将掼蛋棋牌从入门到高手的技巧融入其中,全书从掼蛋入门、掼蛋进阶、掼蛋精通到掼蛋杂谈等内容,分别介绍了掼蛋的入门基础、打牌步骤、通用技巧、打牌战略,以及在实战中的玩家如何配合,详细讲解了组牌、记牌、
本书由与天文学有关的8个趣味单元构成,内容涵盖幽默小品、天文学家、智者之失、古代诗词、楹联天地、谜语·谚语·歇后语、方寸之间、名言轶事等。力图展现天文学丰富多彩的内涵和外延,为读者提供接近天文、感受天文的机会,增进对天文的理解与热爱。 本书可供天文研究与教育工作者、大学和中学师生以及广大天文爱好者参阅。
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本书从电脑角色扮演游戏的祖宗——桌面角扮演游戏的起源写起,一路写到完稿时(2004年年底)电脑角色扮演游戏再次陷入低谷的时期,跨越整个20世纪,特别详细地回顾了20世纪80年代和90年代两个十年中电脑角色扮演游戏的发展历程。全书按时间顺序讲述了“”、“”、“魔法门”系列如何称霸一个时代,又如何逐渐泯灭;“金盒子”系列掀起怎样的电脑角色扮演游戏高潮;“上古卷轴”、“暗黑破坏神”、“辐射”在电脑角色扮演游戏困难时期的何等威风;“博德之门”、“异域镇魂曲”在世纪末的全新潮流。 书中对“龙与地下城之父”“不列颠之王”给予特别的独立篇幅进行介绍,亦对“博德之门”游戏中个性丰满的非玩家角色加以纪念,最后以崇敬之情为电脑角色扮演游戏历史上悲剧性的游戏小组“黑岛”撰写的小传作为全书结尾。
桥牌中的防守是一个十分困难的课题。一位防守者总是不可能完全控制自己的命运,他在很大程度上受到了同伴的影响。另外,他也奇制着同伴,而且在防守时,再高明的专家也不可能每次将自己的意图完全准确无误的表达清楚,这就更需要同伴利用逻辑推理、分析判断得出正确的答案,这就对防守者提出了更高的要求,而且每一位防守者必须时刻保持高度的警惕性,随时计算庄家的牌型、赢墩和点力,在整个防守过程中不能有放松的时候。 本书收集了130幅防守牌例,分为首攻、明手上家和明手下家三个方面的防御问题,详细讨论了桥牌的防守技术。 本书中绝大部分习题的叫牌是采用自然叫牌体系,并对一些特殊的叫牌做了必要的说明。
一本渗透3-6岁幼儿生活常识和技能的趣味桌游书,玩耍中成长,提升生活自理能力。 《转转乐生活魔法桌游书》精选了5款与生活紧密相关的桌游,以帮助孩子了解生活规则、培养自理能力:《啦啦啦,我去上学校》《我是魔法整理师》《挑战情绪大怪兽》《我是 小行人》《超市大采购》。 一边玩棋盘游戏,一边进行生活常识认知、技能训练——和小伙伴一起认知情绪,管理自己的情绪小怪兽;衣食住行,自己来,有条不紊,“我”能行;5种场景+规律色彩格子+多种指示,跟着指示做游戏,培养孩子规则意识,启发孩子生活意识,培养良好行为模式。 每款游戏可供2-4人一同参加,全家总动员,同伴亲子组合玩——增进情感、结交朋友、学习成长,把玩变得有意义,让成长变简单。
我不想吹嘘成功解决《令人愉悦的智力趣题》中的这些题目会使得人们在职场上一帆风顺,在仕途上平步青云,或者在股市上大发其财。这些题目的主要目的是为那些喜欢做这种事情的人提供愉悦。但是,它们肯定还能为大自然赋予我们用来思考的机器提供练习。使我们经过较好训练因而更加强健的大脑应该在所有让大脑发挥作用的领域中变得更为有效。不同于我们生活的现实世界,在作者笔下的“滑稽世界中”,只要我们仔细阅读题目内容,并运用简单的逻辑思维原理,我们就将得出所提问题的准确答案。我们知道我们正在往哪里去,或更确切地说我们正在争取往哪里去,而当我们到达那里时,胜利的钟声将清脆地响彻云霄。
《创意乐高:搭建梦幻跑车模型》是一本乐高爱好者不容错过的搭建指南,收录了12款全世界不错跑车模型,不仅有保时捷911、法拉利F40,还有道奇Charger、野马Fastback、福特GT、谢尔比眼镜蛇
玩麻将牌,由于是一种保密性游戏,未知因素多,偶然性强,所以增强了博弈性。但是,在数学家眼里,一切都是有规律的,甚至是可以用数学公式来表达的。有位数学家曾说:“偶然性是未知的规律性。”数学分支概率论,就是对这句名言的注解。概率论的应用范围越来越广泛,在麻将游戏时也应该用概率论来诠释和指导麻将游戏。 该书从数学和数学游戏的角度,探讨玩麻将牌的一些技巧问题。这样做的目的有两个:一是给麻将牌正名,它是一种数学玩具;二是给喜欢玩麻将的人以警示,玩麻将不能赌,不能光凭运气,而是要靠“计算”,这就要有概率论知识、要善于利用数学逻辑思维。内容包括麻将术语、麻将是数学游戏、麻将的排列组合花样、麻将游戏的注意事项等八章。
现代研究证明:孩子在幼儿期间,蕴藏着无限的可能性,需要父母加以挖掘和引导。在达到理智的年龄之前,孩子往往不能接受观念,而只能接受形象。所以,教导儿童的主要技巧,是把儿童应做的事变成一种游戏。正因为如此,本书从探索儿童的兴趣和习惯开始,从孩子们的实际生活出发,以提高少儿学习围棋的兴趣为突破,运用生动活泼的语言,形象贴切的比喻,妙趣横生的插图,琅琅上口的儿歌,把深奥复杂的围棋知识用少儿感兴趣、易接受的形式表达出来,特别注重寓教于乐、寓学于游戏的方式,由浅及深,从点到面,让孩子们在轻松的心境下,步入奇妙的围棋世界。从而达到以棋启智、以棋育能、以智促学、全面提高综合水平和能力的目的。
二十多年前,魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界的奇迹。当年魔方不但被社会学家誉为“20世纪最有影响的100项发明之一”,还获得“1980年游戏发明奖”,被称作“最有教育意义的玩具”。 通过魔方释放和展示自己,对自己有更多肯定,继而别的方面也能够更大的体现自己的价值。就算只是曾经十分投入地喜欢过魔方,你也肯定永远不会后悔。