游戏,靠前的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何击中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界(游戏化如何让现实变得更美好经典版)》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。 在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”入手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,进而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并最终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”
作者从19、20世纪的欧洲和北美入手,清晰地追溯了商业社会的历史演变:19世纪初,大多数法国农民还是自给自足的状态,如今已被卷入庞大的 化、网络化的生产体系。在短短的两个世纪中,自给自足的农民社区逐渐衰落,为无数相互联系的城市消费者让路。 农业社会向消费社会转变的主要阶段是怎样的?市场力量是如何产生的?伴随着大规模的商品流通,我们的社会发生了哪些变革?品牌、大型百货公司、公关和广告等如何包装商品,赋予提升其象征性价值?作者通过真实的历史性叙述,讲述了世界向消费社会的转变。
成立于1862年的美国国家税务局(IRS)隶属于美国财政部,是美国联邦政府负责税收的机关,也是美国*的官僚机关,雇员将近8万人,掌握着美国人的社会安全号和银行账号,权力甚至超过国防部、中情局。 本书讲述的是IRS不希望被人知道的秘密。这个故事独一无二,是关于美国政府中*受谴责和憎恶的机构,它让你无比震惊。IRS让大多数人不寒而栗,他们有充足的理由每年 合法 夺取许多美国人数千万美元的现金、债券、银行账户、房屋、商铺和汽车。IRS是一架恐惧机器,一直以来它对人群区别对待。16% 20%的美国公民从没交过所得税和其他种类的税。IRS知道这一点,但与其抓捕他们,它更愿意把这些打工仔放到盒子里,用恐惧、愤怒和贪婪烧热了的棍子拷打他们。IRS对纳税人和不纳税的人滥用权力。作为回报,公众用欺诈性索赔和虚假退款的方式,从国库中至少
近世以来,日本经济体制的历史变迁如同一栋大厦的建造:作为德川幕府“序幕”的“关原之战”,为其“平整地基”;“日清战后经营”的展开,使之正式“开工兴建”;一战期间的“大战景气”及其后的“昭和恐慌”,使之“轮廓初显”;二战期间“总体战体制”的建立,使之“结构封顶”;战后经济民主化改革,使之“装潢完工”。本书通过翔实的资料,围绕日本经济体制“四大特征”形成,以及理论和政策的互动对“四大特征”的影响,从经济的角度论证了日本的“战争崛起”。
印度的发展奇迹可以与中国奇迹相媲美。由贾格迪什·巴格瓦蒂、阿尔温德·帕纳格里亚所著的《增长为什么重要(来自当代印度的发展经验)》梳理了印度自1950年起,在经济发展过程中为避免各种副作用而做的有益尝试。作者用通俗易懂的语言指明了印度发展的种种误区,细致地介绍了印度成功的深层经验,为发展中国家避免陷阱提供了有益的借鉴。
19世纪下半叶至20世纪30年代初,德国曾被誉为世界的“科学中心”。与此同时,德国从一个落后的农业国,一跃成为欧洲发达的工业大国。在这个过程中,科学和技术的发展扮演着极为重要的角色;从 史的视野来考察这一过程,我们发现,科学的发展从来都不是单向度的,作用因素也从不是单一的,科学在德国的兴起与衰落,不只是德国自身因素在起作用,还与周边 的科学发展息息相关。在整个过程中,有一点是比较清楚的:在落后时,向比自己发达的 学习;在 时,又担心被超,克服内部压力,改革科研体制,使之永葆活力。从研讨班的设立到实验室的兴起再到专业科研机构的大力发展,其中既包含教育理念的革新、研究模式的 新以及科研体制的创新,也体现了科学与社会、政治与文化间千丝万缕的关系。《科技革命与德国现代化》从德国近两百年的科学发
“我们再也不能靠征税重塑辉煌了!” 尽管布什总统和奥巴马总统都为各自的政党摇旗呐喊,但他们应对危机的方法却有惊人的相似之处。布什—奥巴马的计划是一大败笔,因为该计划除导致数以万亿计的债务外没有发挥任何作用。这样的状况能否改变? 答案是肯定的!拉弗和摩尔坚决认为,“制定良好的经济政策并非难事”,重返繁荣完全有可能。在《繁荣的终结》一书中,两位作者主要讨论了低税率对经济增长的至关重要性;而在《重返繁荣》一书中,他们详细地讨论了另一些关键的问题:缩减各级政府的支出,重视债务减让和退休,吸引投资者重新在美国投资。他们认为,在美国,每个人都能“分得一杯羹”。