本书全面、系统地介绍了使用Python对系统进行操作与控制的os与sys两大模块。全书分为两部分共12章,其中,*部分为os模块(系统操作),主要包括系统及硬件相关、获取环境变量、进程操作、其他系统相关操作等内容;第二部分为sys模块(系统相关),主要包括标准输入流与输出流、获取Python解释器相关信息、Windows系统相关、虚拟环境与路径、获取系统编码信息、线程与递归、程序异常相关、其他sys模块属性及方法等内容。本书以模块应用为主线,通过大量的快学快用,帮助读者透彻理解os模块和sys模块的属性、方法及其应用。本书附有配套资源包及数字书。资源包提供了书中所有快学快用的源代码和关键代码段,且所有源代码都经过精心调试,在Windows 7\Windows 10系统中测试通过,保证能够正常运行。本书是各级Python程序开发人员***的参考书,也非常适合大中专院
本书全面、系统地介绍了使用Python对日期与时间进行操作的time模块、datetime模块和calendar模块。全书分为三部分共16章,其中,*部分为time模块(时钟与时间),主要包括术语和常量、时间戳相关操作、时钟与计数器、格式化时间等内容;第二部分为datetime模块(日期和时间),主要包括格式化日期时间、时间相关、日期相关、星期相关、日期和时间相关、UTC与时间差相关、时区与夏令时相关等内容;第三部分为calendar模块(日历相关操作),主要包括属性与时间戳、闰年及星期相关方法、返回日期迭代器、返回日期列表、获取或显示日历等内容。本书以模块应用为主线,通过大量的快学快用,帮助读者透彻理解time模块、datetime模块和calendar模块的属性、方法及其应用。本书附赠配套资源包及数字电子书。资源包提供了书中所有快学快用的源代码和关键代码段,且所有
《玩转C 语言程序设计》是编程爱好者学习C 语言的全新入门教程。本书通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例、趣味十足的实战项目、简单直观的流程图以及答题闯关测试题等形式,把C 语言这门入门级编程语言活灵活现地展示在广大读者面前,创设了趣学编程、学习与生活相统一的学习氛围。本书分为11 章,分别为C 语言从这里开始、C 语言语法基础、程序基本构件之运算符、选择流程控制、循环控制语句、数组的简历、字符串处理技术、自主创建函数模块、指针 指向内存地址的变量、结构体与共用体,文件I/O 流等内容。本书突破了以往图书按部就班地讲解知识的限制,将编程学习同生活紧密地联系在一起,让读者真切地感知人类生活中的许多事情都可以用编程来描述、解决和实现,逐渐产生对C 语言等编程语言的兴趣。本书通过百度云盘、光盘、网站等载体向
本书讨论使用TensorFlow和Keras等框架构建深度学习应用,如计算机视觉、语音识别以及聊天机器人。 章主要介绍TensorFlow基础,包括张量、计算图与会话等内容; 第2章介绍理解并运用Keras,涵盖了深度学习模型构建的主要步骤; 第3章、第4章、第5章介绍多层感知机,并分别介绍了TensorFlow及Keras中回归与多层感知机的实现; 第6章、第7章、第8章介绍卷积神经网络,并分别介绍了TensorFlow及Keras中卷积神经网络的实现; 第9章进入序列相关的处理,介绍了RNN和LSTM; 0章介绍语音和文本的处理; 1章讲述结合前面所学知识,创建聊天机器人; 2章介绍了人脸检测与识别相关的内容。
本书是一本关于Python的编程入门书。全书共分为五大部分:学习准备、基础知识、高级知识、编程进阶和应用开发。全书在系统阐述与计算机原理相关的一些知识和Python的开发环境的基础上,重点讲解Python语法相关知识,包括变量、数据类型、逻辑语句、函数、算法等;解析Python实用高级用法,如面向对象、继承与多态、容器化、上下文管理等。同时,本书还结合实例分析了利用Python如何实现并发编程、数据库编程、网络编程、GUI编程,以及Python在Web后端开发、爬虫开发、大数据开发与人工智能开发中的应用。 本书结构完整,内容丰富,语言通俗易懂,实例详尽,初学者可以零基础入门,程序开发人员可以学习提高,提升编程思维。相信本书一定能够帮助不同层次的读者掌握Python编程,提升编程能力。
本书是一本关于Java语言基础知识和程序设计开发用书。本书深入浅出地介绍了Java语言程序开发的环境、Java语言的基础语法知识、Java语言的编程思想、Java语言的网络编程、数据库编程、Swing组件编程、Web编程等多种应用以及项目实战内容。本书注重学练结合,基础知识均配合相应示例,示例包含完整源码,并附以详细注释,每章还提供相应的练习,相信 基础知识 示例 练习 的形式可以帮助读者牢固掌握知识点,快速提高编程水平。 全书结构完整、思路清晰、逻辑严谨,适合编程爱好者、初学者、中级程序开发人员以及其他相关从业人员阅读使用,相信您阅读本书一定能有所收获!
本书汇总了能在平面设计的实际操作中对大家有所帮助的100条法则。本书共有3章。第1章是“设计和基础篇”,里面介绍了要做出好设计,都需要哪些设计的规则和理论。第2章是“应用程序和制作篇”,这一章把焦点放在设计者的工具—应用程序上进行讲解和提及到的软件Photoshop、Illustrator、InDesign。第3章是“校正和输出篇”,这一章将会教大家如何设置参数,同时帮助大家了解印刷流程、用纸、装订和加工,以便输出自己想要的效果。
《Python学习手册(第4版)》内容简介:学习Python的主要内建对象类型:数字、列表和字典。使用Python语句创建和处理对象,并且学习Python的通用语法模型。使用函数构造和重用代码,函数是Python的基本过程工具。学习Python模块:封装语句、函数以及其他工具,以便构建较大的组件。学习Python的面向对象编程工具,用于组织程序代码。学习异常处理模型,以及用于编写较大程序的开发工具。了解Python工具,如装饰器、描述器、元类和Unicode处理等。 温馨提示:第八部分和第九部分电子课件,请到华章网站下载。
《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》是Flash游戏开发经典书籍的第2版。书中通过25个完整的游戏示例教授ActionScript编程,其中有9个全新游戏,用于讲述更多关于ActionScript3.0的技巧。示例中的代码亦可用于构建非游戏类项目。《ActionScript3.0游戏编程(第2版)》还讲述了如何结合使用Flash和ActionScript3.0,如何使用ActionScript构建基本的游戏框架。 《ActionScript 3.0游戏编程(第2版)》适用于所有的Flash游戏开发人员。
ASRNET2.0技术是目前较为领先的技术,具有简单、易学、高效率、易维护的特点,使Web开发成为一件相对轻松的事情。即使初学ASP.NET2.0的人也只需要用一些简单的语句就可以开发出一个完整的应用程序。本书通过丰富的实例程序向读者介绍了如何使用ASP.NET2.0开发Intemet应用程序,这些实例取材于Internet应用程序开发中比较常见的应用系统,并且开发方法也非常具有代表性。 本书的内容主要分为两部分:基础知识部分(第1、2章)和实例部分(第3~7章)。在每个实例章节中,为读者附加介绍了该章所用到的关键技术,相信大家通过各个实例的学习,能够逐渐掌握应用ASRNET所需的各种关键技术。 本书适合作为高等院校计算机等相关专业学生的课程设计指导书,也非常适合作为开发人员的参考用书。
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Microsoft公司*推出的动态网页开发工具——中文版Visual Web Developer 2008的使用技巧。全书共分16 章,分别介绍了ASP.NET3.5概述,ASP.NET 3.5开发环境介绍,ASP.NET内部对象,Web服务器控件使用,Web验证控件的使用,ADO.NET技术介绍,页 面切换与网站导航技术,页面布局,使用Web窗体访问数据,ASP.NET AJAX ,在ASP.NET中使用XML,ASP.NET 3.5Web站点中的安全性,LINQ,Web服务 创建和使用,Web应用程序的部署等内容。后一章是项目与实践,以网上书店系统的开发为例,说明了一个Web项目的完整开发过程。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀 教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。 本书对应的电子教案、实例源代码和习题答案