不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
《海量点云数据处理理论与技术》共分8章。章绪论,简要介绍海量点云处理技术的基础理论、方法以及主要内容。第2章介绍海量点云数据的预处理,包括点云数据的获取方案,点云的去噪、压缩、配准方法,以及点云空洞的插值方法。第3章介绍海量点云数据的重建方法,介绍常用的点云重建算法与特点,并详细介绍基于特征和基于切片的点云重建方法。第4章介绍点云数据及模型的质量评价,从理论和实际两方面对点云质量进行分析,总结点云配准过程中的误差传播模型,地归纳三维模型的质量评定方法。第5章介绍点云数据处理技术,详细介绍外常用的海量点云数据处理软件以及三维图像库。第6章介绍地面三维激光扫描仪在隧道监测领域的应用,介绍基于三维激光扫描技术的隧道点云数据获取、处理及变形分析方法。第7章介绍地面三维激光扫描仪在历史建筑保护