《语音用户界面设计:对话式体验设计原则》是一本由拥有17年从业经验的语音用户界面设计(VUI)设计专家CathyPearl撰写的语音设计经典,从VUI简史开始讲述,包括了语音用户界面设计的基本原则,VUI设计中必不可少的人物模型设计,还包括一些语音用户界面设计的进阶知识,如语音识别技术,自然语言理解、情感分析、数据收集和文本语音转换策略等,另外还介绍了语音界面用户的知识,以及VUI在投入实际使用后需要注意的地方,特别提到了包括家庭助理设备和可穿戴设备等如何设计VUI。
本书通过作者自己多年的游戏开发经验,从RPG游戏的制作角度对游戏的设计提出了自己独到的见解。作者用简单幽默的语言系统地介绍了“玩家的概念”、“获取灵感的方法”、“游戏设计及开发的全过程”等各个方面。更加珍贵的是作者采访了多位游戏业界知名设计人员,以访谈录的方式表达了各个游戏设计大腕对游戏的见解。在本书的最后,作者将自己负责设计的商业游戏Nox的策划书拿出来与读者分享,并详细介绍了其中的设计思路。这些对于渴望进入游戏设计领域或已经在该领域工作的读者有着非常重要的学习和参考价值。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者学习,也可作为大专院校相关专业学生的参考书。
教育信息化进程中,人与技术的关系始终是大家的热议话题。技术对于教学而言,是助力还是拖累,始终是教育工作者们的争论点。本书在实证研究的基础上,容纳归总了交互式媒体的教学应用策略,从交互式媒体的功能视角,提出了图解教学策略;从生生互动的视角,提供了交互式媒体支持小组讨论的有效策略;从师生互动的视角,归纳了交互式媒体课堂互动的教学策略。本书旨在为一线教师提供有效的参考依据,为教师与技术之间,搭建一座连通的桥梁。
这是一本全面介绍zbrush 3.5r3基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而编写,是入门级读者快速全面掌握zbrush 3.5r3的参考书。 本书从zbrush 3.5r3的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了zbrush 3.5r3在模型雕刻、贴图制作、渲染等方面的技术。全书共分8章,~6章分别介绍了zbrush的各个功能模块,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸;第7和8章是两个综合型实例,供读者进行技术实践和巩固所学。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书带1张
《走向大师3ds Max面部表情动画应用技法》是本专题讲解面部表情动画制作的3ds Max书籍,全书用两种不同的方法分别精讲两个例子,从无到有建立可操作的面部表情动画,真正实现操控角色做出各种生动、真实的表情。 全书内容大致分为3个部分。章主要对表情制作进行简单的介绍;第2~4章主要针对一个卡通角色,使用Morpher(目标)变形器、脚本等多种方法综合创建一套表情,实现夸张的卡通表情;第5~9章主要针对一个真人角色,使用Bones(骨骼)创建一套直接操控面部网格变形的表情,该方法还可以与动态捕捉相结合,实现更加真实的面部表情。 本书配套有5张,包含了全程制作视频教程,总时长达19小时,并按照对应章节进行存放,方便读者查看。配套张还包括了贴图、每个二级目录的初始模型和完成模型以及相关的MAXScript脚本。读者既可以自行按照教
本书全面详细地阐述了c#图形设计技术,专门列举了许多c#二维三维图形绘制的工程实例,可称为c#图形处理方面的一本宝典。 本书分为五个部分共10章,部分介绍c#基本的数据类型和图形基础技术,第二部分讲述二维图形的基本算法,第三部分介绍三维图形的相关知识及各种三维图形的实现,第四部分介绍c#中应用微软office的excel实现各种二维及三维图形,第五部分讲述实现文件的相关知识。 本书适用于从事图形图像处理的工程技术人员,也可作为高等院校计算机和计算机应用相关专业的教学参考用书。