《Maya角色建模与动画》专门针对想学习使用Autodesk Maya软件,进行3D角色建模、绑定和动画的读者而写。本书是由一系列项目组成,将动画原理与Maya操作技术有效结合,分别介绍了动画制作流程、简单造型的建模和纹理贴图、简单造型的绑定和动画、两足角色的建模及骨骼搭建等内容,从这些项目中读者可以学到如何给自己的角色建模、绑定骨骼以及制作动画。 本书由具有超过7年课堂教学经验的美国著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼编写,集性、实践性、标准性和实用性于一体,适用于初级和中级水平的学习者。可作为各大高等院校相关专业课堂教学用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
《老邮差数码照片处理技法风光篇(第2版)》由汪端编著,不是一本标准的Photoshop教科书,但却汇集了Photoshop数码照片后期处理的各项技术和知识点;这不是一本单纯的风光摄影作品集,但却汇集了各种经过精细处理的精美风光照片。 ????《老邮差数码照片处理技法风光篇(第2版)》精选了作者近年来亲手拍摄的43幅风光照片,采用Photoshop最常用的操作技术,经过精细的后期处理,制作成43幅精美的风光摄影作品,并详细讲解操作思路、操作技法、操作过程,编辑成43个经典实例。有一定Photoshop基础的读者学习《老邮差数码照片处理技法风光篇(第2版)》,可以使自己的数码照片处理水平有本质的提高。《老邮差数码照片处理技法 风光篇(第2版)》适合已经具备一定 Photoshop基本操作技能的风光摄影爱好者阅读。 ????
本书全面介绍计算机的前沿科技——X3D网络立体动画游戏设计技术,即虚拟增强现实三维立体网络程序设计技术。X3D网络立体动画游戏设计技术作为第二代三维立体网络程序设计技术,是目前计算机虚拟增强现实技术领域的一种新型开发技术,它是融合宽带网络、三维立体造型和场景设计、动画游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、X3D/CAD组件、X3D事件工具组件及X3D网络通信节点设计的高新技术。X3D大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能方面的关键技术,是21世纪计算机领域的核心之一。 本书是目前虚拟增强现实技术领域的计算机科技图书之一,是集X3D基本几何节点、复杂节点、渲染效果节点、图像纹理绘制节点、影视媒体节点、组节点、动画游戏节点设计,以及虚拟人运动设计、信息地理及
《Photoshop平面设计教程》以平面设计、图像编辑为主线,系统地介绍了Photoshop软件的基本应用方法与技巧;将Photoshop软件中的工具、图层、通道、路径、滤镜等内容融合在案例中进行讲解,便于学生理解;介绍了与设计相关的色彩知识,为人物美化、数码照片后期处理、UI设计等奠定了良好的基础;展示了一些的设计作品,有助于学生开阔视野,提高设计意识,打开设计思路;附录中附有设计中常遇到的图像格式转换问题的解决办法,提供了9套常用色彩搭配表,可以帮助学生快速有效地完成设计任务。 《Photoshop平面设计教程》可作为高等院校艺术设计专业的教材,也可作为设计工作者的参考用书。
《Photoshop数码照片后期调色宝典》是一本集色彩理论知识、摄影知识和Photoshop调色核心技法于一体的数码照片调色宝典。书中结合当下流行的照片色调,以色彩的基础理论为起点层层深入,详细讲解了调色的各种方法和技术,众多的经典调色案例为读者提供更为广泛的新思路。 《Photoshop数码照片后期调色宝典》共分为8章,章详细讲解了照片常见的光影和色彩问题,并分析了这些问题产生的主要原因;第2章介绍了色彩理论基础知识和影响照片色彩的主要因素;第3章介绍了在Photoshop中调整色调的常用方法,详细讲解了Photoshop中常见的颜色模式调整、各种调色命令和工具等;第4章介绍了常见光源色彩的调整,讲解了在不同光线下拍摄照片的色调处理;第5章介绍了无色彩系的调整,详细讲解了黑白照片的处理方法以及黑白照片上色和艺术处理等;第6章介绍了多个颜
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过案例的制作来讲解运用Nuke、AfterEffect软件进行影视后期合成的方法和技巧。 本书以案例教学的方式进行讲解,全书分2篇:篇为After Effects后期合成,包括AfterEffect后期合成、三维动画、调色剪辑;第2篇为Nuke影视后期合成,包括Nuke的软件基础、Nuke中的通道调用、Nuke通道的调用和修正、RotoPaint基本用法、Nuke的调色、Nuke的二维跟踪、Nuke的三维合成、Nuke的三维投射及应用、Nuke的Motionblur(运动模糊)。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。
《Mudbox高级雕刻火星课堂》是“火星课堂”系列中的一本,由火星时代游戏模型贴图专业的老师执笔编写,全面介绍Mudbox软件的操作和使用技巧,以及Mudbox在游戏角色设计方面的应用。 全书共7章,~2章讲解Mudbox基础知识与基本操作;第3章讲解Mudbox雕刻工具的使用,包括各种雕刻笔刷的使用及属性设置,还安排了墙面花纹雕刻、头骨雕刻、石怪半身像雕刻、角色面部表情雕刻等具体案例;第4章讲解Mudbox贴图绘制技巧,以及法线贴图、AO贴图、置换贴图、矢量置换贴图的烘焙过程;第5章讲解Mudbox模型渲染和输出,包括灯光渲染设置、材质设置等实用技巧;第6章讲解Mudbox高级功能,如强大的Stencil变形和修改命令及新增的22种图层混合模式;第7章通过一个生物角色的制作,全面讲解次世代模型的制作流程和技法。此外,本书的附录部分罗列出Mudbox菜单命令的功用,
MATLAB具有编程高效、易学易用的特点,是目前工程上流行最广泛的编程语言。它提供了图像处理和图像捕获工具箱,与MATLAB的数据分析和可视化环境集成在一起,可使专业人士从繁杂的编程中解脱出来,而集中在问题的分析与算法设计上。然而,MATLAB对数字视频处理的支持目前还很有限。本书系统介绍了MATLAB在图像、视频信号处理中的应用,涵盖了它所涉及的数学基础、各种典型方法和实用的处理技术,并根据编者近年来从事相关科研、教学的实践经验,列举了大量实例,以供读者参考。 本书的内容较为系统,重点突出,理论与实践并重,实例分析循序渐进,可作为高等院校计算机、信息工程、通信、电子技术和生物医学工程、电视技术等相关专业的高年级学生和研究生的图像处理教材,也可以作为工程技术人员或其他相关人员的参考书。
《案例学:Photoshop人像照片专业处理》拒绝脱离实际的单纯软件讲解,以实用案例贯穿全书,让读者在学会软件的同时迅速掌握实际应用能力。全书精心选取了113个常用人像照片处理案例,每个案例都有详细的制作步骤,并且阐述了制作关键和技能与知识要点,全书还特意安排了50个上机实战,帮助您进一步提高自己的水平。《案例学:Photoshop人像照片专业处理》内容全面,讲解清晰,共分为10章,由浅入深地介绍了人像照片基本问题的处理方法、眼部修饰技法、鼻子修饰技法、嘴部及面部修饰技法、皮肤修饰技法、发型变换专业技法、美容美体专业技法、调色与润色技法、抠图与合成创意技法、人像照片商业设计应用等内容。
全书分成“基本篇”和“提高篇”,基本篇面向初学者,只介绍最基本的TEX命令。完成此篇后就能用LATEX打印自己的论文或讲义,且例子均用中文。提高篇介绍更高级的排版技巧,是供选读或需要时查阅的。第二版改以 CJK为主线介绍中文TEX,而且增加了各种绘图软件包以及用LATEX生成投影仪演示文稿和网页文件的介绍,极具实用价值。本书各部分相对独立。书末还有LATEX命令简介、LATEX宏包简介、LATEX中能使用的符号等附录以及详细的索引。 随书附光盘一张,由ChinaTeX网站的主持人,汉化TEX的高手李树钧(即 Hooklee)精心制作。包含了的TEX系统及其周边软件,安装程序是傻瓜式的,安装完成后就能实现书中提到的所有功能。光盘包含了本书所有例题的源文件以及各种实用的TEX模板文件,还有从网上精选的各种说明书及经验介绍,内容精彩。而且今后可在ChinaTeX网站
《Illustrator CS6平面设计与应用教程(计算机平面设计专业)》是计算机平面设计专业系列教材。针对职业教育的特点,《Illustrator CS6平面设计与应用教程(计算机平面设计专业)》在编写时突出基础性、先进性、实用性和操作性,注重对学生创新能力、实践能力和自学能力的培养。《Illustrator CS6平面设计与应用教程(计算机平面设计专业)》遵照“工学结合”的原则,采用项目教学法,通过典型案例的制作,使读者快速掌握软件操作,提高技能水平。《Illustrator CS6平面设计与应用教程(计算机平面设计专业)》共分8个项目,分别是:Illustrator CS6基础介绍、图形基本操作、颜色没计、高级绘图、文字与图表设计、图层与蒙版设计、效果设计、综合应用。 《Illustrator CS6平面设计与应用教程(计算机平面设计专业)》适合中等职业学校计算机平面设计专业及其他相
本书主要介绍了3D互联网的制作技术与开发技巧。全书共5章,章主要阐述了外空前繁荣的3D互联网技术领域,以及这些领域透射出来的潜在商机;第2章主要用当下比较流行的Flash编程语言ActionScript3,来向大家介绍面向对象编程语言的思想概念,以及一些3D渲染技术的入门知识;第3章注重建模知识的运用,主要运用WireFusion和3dsMax来制作3D网页;第4章主要介绍3D游戏编程的初步思想,以及先进的3D成像技术架构;第5章详细阐述了未来3D互联网所需的浏览器架构问题,以及用HTML5 WebGL技术来进行初步架构。 本书可作为网站建设工作者、企业投资人、面向对象的编程人员、Flash相关项目开发者、网络3D动画开发人员的参考书,也可作为相关专业学生的教材。
《AutoCAD 2010基础与应用技术》从AutoCAD 2010的基本操作入手,结合工程实例,以项目完成过程为主线,注重学生理解知识技能的应用领域和应用方法,使学生尽快掌握工程制图的方法。全书分三部分共九章:部分(章)为准备篇,作为AutoCAD 2010操作的准备和入门介绍;第二部分(第二章到第八章)为基础篇,按照熟悉工程制图的一般流程,由浅入深,循序渐进,依次介绍应用AutoCAD 2010软件绘制平面图形、基础图样、零件图和装配图、轴测图和简单三维实体以及图形输出与打印等内容;第三部分(第九章)为提高篇,通过绘图实例,结合编者多年的AutoCAD操作经验,介绍快捷方法和绘图技巧。 《AutoCAD 2010基础与应用技术》既可作为职业学校计算机及相关专业的教材,也可作为各培训机构的培训参考用书,还可供对AutoCAD有兴趣的读者参考。
本书是一本专门介绍VRay渲染效果应用的学习用书。全书共分为10个部分,内容包括VRay的安装、Global Illumination、VRay渲染器的选项、 VRay的灯光、VRay的材质、VRay的Displacement、HDRI、分布式渲染以及5 个精选的案例。 本书内容丰富、翔实,旨在提高读者的渲染水平,丰富读者的创作手段。本书适合作为设计师快速掌握VRay软件基本操作技能的自学用书。