其实,优秀的设计并没什么神秘的:想做出这样的设计您只需要学习一些基本的要领然后把它们运用到您的设计工作当中就可以了。就好像我们身边的每座建筑都是由下面的地其支撑着一样,您可能阅读(或者决定不读)的每份报纸、杂志和广告也是一样。那些技巧掌握起来并不难,到了实际运用阶段可能会更容易--本书就是要告诉您如何掌握并且运用这些技巧。 首要的秘诀就是:从全世界各种设计中找到启发。优秀的设计不仅仅能告诉您一个产品或者工程项目是什么样的,而且还能说明这个设计本身是什么样的,它是关于什么样的主题的--以及它是为谁设计的。也许您的野心并不大,但是您作品中的设计却可能会影响到其他人对您和您的公司前途的想法。 从现在开始,我们一起来收获创意吧!
《Unity 3D设计必修课》共4章,循序渐进地介绍了Unity3D游戏的制作方法。章由零开始引导读者学会基本的操作,包括引擎的安装与使用、制作与项目要求、粒子、动画等,使读者对游戏有一个更全面的认识;第2章重点介绍了各类材质在中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章介绍了游戏中可能会接触到的一些脚本及插件,如刀光插件、破碎插件、辉光插件等;第4章通过多个实战案例帮助读者了解Unity3D游戏的应用。 《Unity 3D设计必修课》提供了多媒体教学视频及学习素材,帮助缺乏基础的新人快速入门,素材内容包括所有案例的工程文件。 《Unity 3D设计必修课》适合广大游戏美术人员、游戏爱好者、各类培训机构,以及设计的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关的教辅图书及相关教师的参考图书。