本书为游戏古剑奇谭二相的关企划资料,包含游戏中众多设定元素,将人物场景剧情物品等项目的企划设定一网打尽。特别收录的全对话剧本中,亦附有企划在编写时的构思用意以及相关的吐槽发言。书中有游戏最初的构想,有开天辟地的创世奇闻,企划们对细节设定的无尽吐槽,更有那些为玩家们津津乐道的八卦故事,为读者完整还原了游戏的设计过程。
持续质量改进是ISO 9000:2000标准提出的要求,是企业建立和运行质量管理体系过程中持之以恒的工作“以顾客为关注焦点”就是要求企业向顾客长期、稳定地提供优质的产品和服务。企业只有持续不断地实施质量改进,才可能实现这一基本的要求。本书从持续质量改进的基本概念入手,详细叙述了持续质量改进的策划与实施,为企业策划和实施持续质量改进提出具体的指导。实施持续质量改进必须以实际情况和数据分析为基础进行决策和策划并付诸于实践,才能取得成功。正确、有效地应用各种有关的统计方法和工具是促进持续质量改进项目和活动取得成功的必要条件。因此,本书详细介绍了持续质量改进过程中常用统计方法的基本原理和操作技能。同时对目前已进入热潮的六西格玛管理作了系统的简要介绍。全书着重以实例讲述应用过程,具有很强的可操作性和
《复杂模糊多属性大群体决策模型与算法研究》按照“科学、客观确定决策主体聚集与权重,大限度降低决策客体相关性,大程度反映专家信息”的整体性研究思路,从决策主体聚类、决策主体定权、决策属性定权、决策信息集结四个方面开发设计了具体的模型与算法。 针对复杂大群体决策主体人数多、利益偏好不一致等特点,设计了“通过聚类方法将决策主体分类,形成若干个聚集,避免信息冗余”的研究思路,提出了“利益团体与实际偏好数据相结合、专家偏好聚类”的研究框架,开发了面向决策者聚类的直觉模糊环境下偏二叉树DEA-DA模型以及面向决策者聚类的语言环境下偏二叉树DEA-DA模型。
20世纪中叶,作者涉足环境问题,以环境哲学作为自己的学术研究方向,分析环境问题,探讨它产生的根源,寻求应对途径。1986年提出“生态文化”概念,我认识到,环境问题——环境污染、生态破坏和资源短缺成为全球性问题,它是现代工业文化的产物;它成为威胁人类生存的全球性问题,表示工业文化已经达到它的成就的鼎盛时期,问题之凸现表示工业文化开始走下坡路,代替它的将是一种新文化——生态文化;它将开启人类生态文明的新时代。1986年作“关于生态文化问题”的学术报告,1989年发表《生态文化问题》一文,此后发表多篇论文,出版《文化新世纪——生态文化的理论阐释》(1986年)、《生态文化论》(2001年)两种专著。 为了学习和落实十七大报告关于建设生态文明,在全社会牢固树立生态文明观念的精神,本书汇编了作者21世纪以来关于生