所谓模型,就是设计者按设计意图,根据设计图纸或仿照实物形象,利用各种材料、结构以及各种加工方法制造出来的,具有三维形态的设计表达形式之一。模型是产品从设计到实施过程中的一种交流语言。也许会有人说,现在计算机辅助设计的运用,也可以通过三维建模软件来获得立体的视觉形态,不是一样的可以分析、评价设计吗?但是要知道,这种立体形态实际上也只是二维表现下的三维形象,两者之间表达的差异在于,计算机建模的立体形态是在模拟的三维空间中推敲产品形态,而模型制作是以实际的立体三维形态去验证抽象概念的二维平面立体形象。尤其在交通工具设计中,其带给观察者的实际体量感受和比例与尺度的直观性,是虚拟空间无法比拟的。在虚拟现实技术已经很高的今天,在产品设计过程中仍然保留模型设计制作这一环节,表明了模型设计制
《平凡的平面设计:版式设计原理与应用》是美国著名平面设计师John McWade的第二本有关平面设计的著作。与《平凡的平面设计——怎样做好版式》一样,《平凡的平面设计:版式设计原理与应用》也是享誉全球的Before&After杂志之前刊登过的文章的合辑,告诉你如何像设计师一样观察和思考。 《平凡的平面设计:版式设计原理与应用》分为三个部分:平面设计基础知识、平面应用设计技巧和平面设计精彩案例。John McWade先向读者全面地讲解平面设计的基本知识,然后分享了实用的设计方法和技巧。最后带领读者详细解读了许多完整的设计案例——包括宣传册、新闻简报、网页、幻灯片等。这《平凡的平面设计:版式设计原理与应用》是为每个需要灵感和指导的平面设计师而写,你可以将书中的技巧运用到平面,网页等不同的设计项目中,提升自己的平面设计能力,做出优
本书是在工业产品设计表现的基础教学上进行编排的,分为章之产品设计表现图的概念、第二章之设计效果图的表现原则、第三章之产品造型的结构素描训练、第四章之设计草图的作用与形式、第五章之产品效果图的质感表现、第六章之产品效果图的表现工具与技法。
“为坐而设计”是通过设计的方式来探讨、研究在特定或预想的生活、工作、娱乐、休闲环境下,人的行为方式与坐具形态的互动关系。也就是坐具的形态是根据人的特定行为目的:功能要求、趣味倾向, 以及材料属性及环境因素等要素所决定。“为坐而设计”可以是某种改进设计,也可以是全新概念的未来设计;可以是高科技的功能设计,也可以是极富个人想象的感性设计……本设计展的限定是它必须是原创设计,必须满足坐的需求。至于用身体的哪一部分坐、坐在什么上面、怎么坐、坐多久,则全由你来定。