本书面向MATLAB的初中级读者,在介绍MATLAB R2018a集成环境的基础上,对MATLAB使用中常用的知识和工具进行了详细的介绍,书中各章均提供了大量有针对性的算例,供读者实战练习。 根据内容的侧重点不同,全书分为4部分共24章:~5章为基础部分;第6~10章为数学应用部分;1~15章为工程应用部分;6~20章为应用部分,第21~24章为知识拓展部分由于篇幅受限,此部分内容为电子书形式。 为了使用户能够更好地操作MATLAB,本书中示例的命令已记录在M文件及其他相关文件中,用户可以将相关的目录设置为工作目录,直接使用M文件进行操作,以便快速掌握MATLAB的使用方法。
本书重心是阐述如何设计产品原型,笔者根据多个项目的实战经验,在解读原型制作过程的同时分享了一些切实有效的工作方法。本书共有8章。章和读者一起探索产品设计的创意,设计是一个创意的工作,这一章可以让大家了解,从什么都没有到形成一个有趣的想法的过程。第2章讲解用户研究工作,探索用户研究的方法。第3章介绍原型流程设计,解析如何将真实世界的事件流程转化为线上的产品流程,以及如何把流程设计过渡到页面设计。第4章讲解页面设计,在内容结构的基础上,如何以页面目的为导向进行原型设计。第5章构建了交互的基础理念和思考方式。第6章以移动端为主要平台,整理了原型设计的规范,以及视觉设计之前的准备工作。第7章讲解沟通方式,主要讲述具体的原型文档制作方法,并且,笔者结合书中的案例制作了详细完整的原型文档,具有较
《中文版AutoCAD2016室内装潢设计案例教程/环境艺术专业与室内设计专业“十三五”规划教材》通过多个家装和公装工程案例,系统、详细地讲解了使用AutoCAD2016绘制室内装潢施工图的各种方法和技巧。全书共9章,内容涵盖AutoCAD2016基础入门,常用绘图和编辑命令,室内设计制图基础知识,绘制住宅室内装潢平面图、顶棚图、立面图和构造详图,绘制办公空间室内平面图、顶棚图和立面图,绘制宾馆大堂室内装潢施工图,以及绘制某餐厅室内装潢施工图。 《中文版AutoCAD2016室内装潢设计案例教程/环境艺术专业与室内设计专业“十三五”规划教材》以精通为目标,以应用为主线,以案例为引导,深入浅出,详略得当,既可作为高等院校,中、高等职业技术院校及各类培训学校的教材,也特别适合渴望使用计算机绘制室内装潢施工图的读者及相关行业从业人员自学使
本书从初学者的角度出发,系统地介绍了AutoCAD的基本操作方法,绘制二维、三维图形的方法以及作图的实用技巧等内容。 全书共15章,其中章至第8章主要介绍了AutoCAD的基本操作方法,用AutoCAD绘制一般建筑图形及书写文字和标注尺寸的方法;第9章至2章通过具体实例讲解了绘制轴测图、建筑施工图、结构施工图以及打印图形的方法与技巧;3章至5章详细介绍了绘制和编辑三维图形的方法及生成渲染图像的主要过程。 本书颇具特色之处是将所有实例的绘制过程都录制成了动画,并配有全程语音讲解,收录在本书所附光盘中,可作为读者学习时的参考和向导。 本书内容系统、完整,实用性较强,可供各类建筑制图培训班作为教材使用,也可作为相关工程技术人员及高等院校相关专业学生的自学用书。
本书系统地介绍了使用中文版AutoCAD 2008进行建筑绘图的方法。全书共分17章,主要内容包括AutoCAD绘图基础和绘图准备工作,建筑平面图形的绘制和编辑,绘制建筑图形,图案填充的使用,文字和表格的创建,图形尺寸的标注,块和设计中心的使用,建筑三维图形的绘制和编辑,建筑图形的输出等,并且以综合实例的形式详细介绍了建筑样板图、建筑总平面图、建筑平面图、建筑立面图、建筑剖面图和建筑详图的绘制过程。 本书结构清晰,语言简练,实例丰富,既可作为高等院校建筑制图相关课程的教材,也可作为建筑绘图人员的参考书。
本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。部分是基础入门,包括章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3dsMax软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成