本书主要介绍了尼基丁游戏的诞生与发展演变过程,并将尼基丁游戏进入中国后,在清华大学幸福科技实验室-积极天性研究中心、中国学前教育研究会的指导下,结合全国各省、市一级一类幼儿园的实验成果,对尼基丁游戏作为区角材料和活动进入幼儿园教育工作的应用实践提供了指导依据,为幼儿园教师的区角活动教育、幼儿园环境创设等提供教学参考资料。
本书根据国外节日民俗特色.利用乐高器材设计与创作了一系列与节日相关的主题作品.全书共10章.每个章节都配有高清多角度展示图.结构合理、分析细致.还对相关节日进行了拓展介绍.可以使大家更好地了解国际节日的文化.通过扫描二维码.还可观看趣味十足的视频演示.本书适合乐高爱好者以及从事乐高教育的相关人员借鉴使用。
300个联想破解游戏为台湾引进的破案解谜图书,收录了300则精心设计的逻辑推理游戏。依照推理类型划分为4个单元,每则故事皆以独立短篇呈现,篇幅适中,文字简洁,根据提供的线索,让读者开动大脑,启发读者的观察力、分析力、逻辑力、判断理、记忆力和思考能力来找出答案。
科学研究表明,视力并不是静止不变的。即使你戴眼镜已经20年了,你还是有可能改善你的视力。在全世界广为流传的3D图片就是一种很好的改善和提高视力的工具,被世人称之为“神奇的眼睛体操”。 据相关的统计数字显示,大多数人在19岁之前患上近视。随着人们年纪的增加,近视变得越来越普遍:10岁时,约有10%的人近视;到15岁时,数字上升到约25%;而到18岁时,约40%的美国人因近视需要佩戴矫正眼镜。而针对学生的统计数字则更高:约60%的大学生和约75%的研究生都有近视。 现在是时候做“眼睛体操”了。本书为你介绍200多幅精彩的3D图片,观看这些图片可以帮助你消除眼睛的疲劳,保护和提高你的视力;同时,3D图片还可以放松大脑,增强眼睛和大脑之间的联系,充分开发我们的视觉潜能。
这是一本以几何图形为主题的涂色手绘游戏书。每个人内心都有这艺术家的梦想,即使你没有美术基础,通过这本设计精美、充满想象力的涂色书,让每个人都能能发挥出无限创造力,享受内心的宁静。当灵光乍现,任由你抓起画笔,在这里图出属于自己的颜色,把本真的创造天性发挥到极致。
二十多年前,魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。当年魔方不但被社会学家誉为“20世纪有影响的100项发明之一”,还获得“1980年*游戏发明奖”,被称作“有教育意义的玩具”。 通过魔方释放和展示自己,对自己有更多肯定,继而别的方面也能够更大的体现自己的价值。就算只是曾经十分投入地喜欢过魔方,你也肯定永远不会后悔。
*、准、好玩的趣味心理游戏,同时附有权威心理咨询师的建议,让你在测试中了解真实的自己与对方,帮你制订出有针对性的爱情、事业攻略法!快来加入吧,与全世界聪明人一起,做一次奇妙的心理旅行! 本书精心选取了101个*、准、好玩的趣味心理游戏,是你心灵健康的医生、情感生活的顾问、事业成功的导师。让你在测验中与自己的内心相遇,并轻松洞察别人的内心世界!
《玩的就是聪明》以开发潜能、开拓思路为宗旨,注重形象思维、逻辑思维、归纳计算等多方面的能力培养。全书由20个相互联系、层层深入的标准IQ测试组所构成,超过1000道经认真遴选、科学编排的试题,集字母、数字、文字、图形等多种类型为一体,内容丰富实用,充满趣味性,在挑战读者智力的同时,也能训练读者的思维方式,提升观察能力与解决问题能力,有效地训练发散性思维和创造性思维,是适合所有人在学习、工作、生活之余开拓思维、挑战智力的理想之选。 《玩的就是聪明2》本书包含了各种各样的趣题,或易或难,但都来源于日常生活,其内容既饱含浓郁的生活气息又不失科学精髓,同时考验你的观察能力与逻辑推理能力,无论是趣题领域的老手,还是初次尝试趣题的新手,都可以从中受益,体验到无穷乐趣。 作者萨姆·劳埃德是世界上
中国传统姓氏文化博大精深,源远流长。自古以来,个人、店铺、产品等的取名策划事宜就深受重视。到现代社会,取名策划更加讲究创意。《取名策划(升级版)》介绍了个人、企业、产品、品牌取名策划理论,讲解了大量相应的取名策划案例,阐述了取名策划基础理论以及签名设计、名片设计等名称文化知识,附有注音千家姓、述任起名字库及意蕴等,适合家长、企业家等取名策划参考,也可作为广大读者了解取名策划知识的休闲读物。
本书作品分为:不可能存在的图像、隐叛的图像、颜色视觉效果图像、移动幻觉图像、矛盾图像、透视幻觉图像、漂流幻觉图像、旋转上升的台阶、口头幻觉图像等,图中有图,这种幻觉似的图像看起来越正常,就越是神奇。不存在物体图像不是用来迷惑我们的眼睛,它们的结构也许看起来很和谐,也符合逻辑,它们真正迷惑的是我们的大脑! 本书旨在写给所有的人看,所以都用简单易懂的文字对图片做了说明。但请注意,所有的文字说明都是经验之谈或凭借直觉而非真正的科学根据。还有一些幻觉图形正在讨论中,而研究它们的科学家们也仅能提出一些猜想和假设。另外,我们必须说明的是研究者们有时候为了遮掩他的失误而小题大作,从一个很小的现象中总结出一些不常见、不成立的“短命”理论。(比如,有谁还记得左脑和右脑的无稽理论?)要想理解
上帝的代言不是耶稣,而是概率! 你在生活中遇到的各种大小问题( 要不要卖掉那支股票? 今晚要不要洗头? 要不要向老板提出加薪要求? )它都能为你提供参考答案( 立即动手! 这样做对你有好处。 不要对此心存幻想。 ) 它是一台纠结症粉碎机!是你居家旅行的宝典,随时预测人生,获得美好未来! 总的来说他并没有讲什么。他只有在你发问的时候会给你一个指引。 但通常在你问他的时候,你就已经知道答案了。 他就像枚百面硬币,当你抛起来的时候,就已经知道你想要的答案是什么了。 至于有的人说准,有的人说不准,准与不准的评判根据也就是你更倾向于哪个答案,而当你做出评判的时候,你也就已经从中受益了。 【游戏玩法】 1、提出一个封闭式问题(例如 我要不要买那件衣服 ); 2、随意翻开一页,记住左侧书
现代都市快节奏的生活,充满压力的生活,无数的选择和困惑让你常常感觉到内心疲惫、力不从心、日渐浮躁。 要不要买这个包包,应该去哪家餐厅吃饭,答不答应朋友的这个请求,到底什么时间和她表白,周末要不要加班 生活中总是有着各种问题和选择,很多时候,我们不知道该如何去选择,大到职业规划,小到下一顿饭吃什么。 现在你的困惑可以轻易得到解决了。 你只要将《答案之书》合起来,用双手夹住,置于面前。想好你的问题(例如,我买这本书究竟值不值?),然后闭上双眼,将这个问题在心中默默重复。 大约10秒之后,请深吸一口气,然后睁开眼,用大拇指将书翻到任意一页,那一页就写着你需要的答案! 翻开它,你的各种生活烦恼将一一得到解答。 ★ 风潮席卷全球的现象级图书,问世20年以来,此书已有22个不同的版本。 ★一本明星
这是一部大型成语游戏集。 本书共分20大类,分别为成语谜语游戏、成语填字游戏、成语接龙游戏、成语填空游戏、部首拼成语游戏、汉字拼成语游戏、成语推理游戏、成语选择游戏、成语俗语对照游戏、成语(俗语)连用游戏、成语歇后语对接游戏、成语图形游戏、成语图画联想游戏、成语迷宫游戏、成语之游戏、成语改错游戏、成语反义游戏、成语故事游戏、成语表演游戏、成语解释游戏。这20大类既有当今流行的游戏形式,也有传统的游戏形式,还有笔者独创的游戏形式。它们都有着广泛的群众基础,娱乐性和文化性并重,语言性和实用性相间。
《魔方高手制霸技》是从台湾引进的一本魔方手艺书,系统介绍了三阶、四阶、金字塔、Square-1变形魔方的转法,通过步骤分解、细节示范、原理解说、特殊情况处理等环节让读者学会并理解各式魔方的独特技法,并能在此基础上举一反三,而不是仅仅停留在对公式的生搬硬套上。本书介绍了与传统魔方解法不同的“8355转法”,不需要记忆很多公式就可以完成魔方,不失为一个破解魔方的好办法。
《琴的故事》 古琴是中国古老的乐器之一,是中国早的弹拨乐器,其历史几乎和中华文明一样悠久。古琴历来为文人阶层重视,被尊为“国乐之父”、“圣人之器”,在漫长的历史中积累了大量的文献,并与其他思想和艺术形式相互渗透,交相辉映,在中华传统文化中占有举足轻重的地位。本册讲述的是“琴”的故事,取材于二十五史及其他大量历史典籍,收录有“伏羲造琴”“琴高救友”“铜雀台恋”“沅江遇仙”等故事。 《棋的故事》 《书法的故事》 《绘画的故事》
思维游戏是一种有效的脑力开发游戏,它富于智慧,也充满挑战。本书收录了著名谜题作家亨利 杜德尼一系列的数学思维游戏,集知识性、娱乐性和思维训练为一体,让你在快乐思考的过程中掌握积极、敏捷、发散式的思维方法,并随时震荡你的脑力、激发出你的潜在智能。本书以休闲的游戏和趣味性的内容取代各类生硬的理论,各章中选择的游戏各有侧重,不拘泥于一种形式,难易结合又轻松幽默,带领读者一步步走进神秘的智慧城堡。
尼科莱特·鲁用简单的乐高积木并借助一些常见的小工具,设计出了虫虫旅馆、趣搭单词、汽车城迷宫等100个居家即可完成的趣味小游戏。这些用乐高积木设计的小游戏不仅融入了加减法、字母表、长度测量、杠杆原理等许多科学小知识,而且每个小游戏都有详细的乐高积木列表、搭建步骤以及搭建技巧的讲解。本书版面生动活泼,读者按照书中清楚详尽的搭建步骤,哪怕没玩过也可立即上手。
这是一套奇妙的视觉游戏益智书。 视觉游戏的目的在于锻炼儿童的视觉空间智能,这项智能包括对色彩、线条、形状、空间及其关系的敏感性,航海家、飞行员、设计师、建筑师、摄影师、书法家、画家等,都需要较强的视觉空间智能。 事实上,所有智能都是互相重叠的,因而在锻炼视觉空间智能的同时,也是对儿童各方面能力的综合培养。 本套丛书共隐藏了1000多个物品,每本由15幅精彩主题图组成,每幅主题图都是一个捉迷藏的乐园。孩子们在欣赏童话王国、游戏天地、缤纷水世界、时空历险、环球旅行、魔法城堡的奇妙画面的同时,去寻找隐藏在其中的各种各样生活中的常见物品。可以说,这既是一套开发视觉空间智能的益智游戏书,又是一套关于日常物品的认知书。相信家长和孩子共读此书时,会享受到无穷的乐趣。