《哪吒之魔童闹海 艺术设定集》是动画电影《哪吒之魔童闹海》的官方艺术设定集,书中收录了大量的道具服饰设计、场景设计、氛围设计以及分镜图等珍贵资料等, 展现了电影的设计思路和设计细节。本书还重点展示了电影中的主要角色设计,讲述了角色诞生的幕后故事,包括角色的性格塑造、外观设计的演变过程等。是《哪吒之魔童闹海》电影幕后制作的珍贵资料。
本书的内容具有实用性和可读性,通过图片和经典电影、动画影视作品的镜头例子加以说明,深入浅出,不仅可以当作是分镜画师的一种指导性工具,而且也可以帮助一般的动画工作者运用影响来表达剧本中的内容。在具体章节中,读者还可以找到许多叙事和视觉问题的解决方案,它如同辅佐分镜初学者学习的拐杖,可帮助初学者快速走向成熟。 卖点1 三十年创作经验分享,全方位解析分镜头脚本设计的秘籍 卖点2 大量手绘案例教程,手把手教授如何画好分镜头脚本 卖点3 独特肢体语言诠释,从大师视角突破分镜头脚本瓶颈
本书通过精美的插图、浅显易懂的语言,为你讲述动画创作前的编剧、角色设定,创建故事板的方法与技术。剧情是动画片*重要的一部分,本书为动画师塑造角色、创作有独创性和吸引力的剧情指出了清晰方向。你将了解动画分境头与活动动作面板的不同,以及如何使角色的发展顺应情节。书中采用大量正反实例分析成轼解决问题的技巧,并收录了从未公开的作者对3 位*动画角色设定大师的工作访谈,可使读者在掌握知识的同时,更好地把书中的高驻地理念应用、发展、创新。 本书面向未来的传统动画师、电脑动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师,也可以作为相关院校的动画教材。
这是一本倾注了几代剧作教学专家四十余载心得的教程,脱胎于爱德华 马布利的戏剧编剧理论,经过美国电影学会首任会长、南加大电影学院首任院长弗兰克 丹尼尔的发掘、应用,*终在南加大编剧专业创始人大卫 霍华德先生手中修订重生,成为电影编剧创作实践与教学的绝佳范本。本书从编剧的职责范围、叙事的基础原则展开论述,逐步深入并细致探究了前提与开场,主悬念、高潮与结局,铺垫与余波,伏笔与披露,未来元素与预告等二十余种关键工具。同时,作者精选了《外星人E.T.》《热情似火》《西北偏北》《四百击》《罗生门》等十六部经典片例,紧扣所述工具做出阐释分析。希望这本不带偏见、没有教条的剧作书,能帮助读者逃出 理性的规则 ,获得言简意赅的指导。
若说世界上*有名的日本导演是黑泽明,那*知名的日本编剧就是桥本忍。 《复眼的映像》是桥本忍在八十多岁高龄时执笔写就的回忆录,在本书中他不仅回忆了与黑泽明一起奋战在电影一线的点点滴滴,也同时记录了诸多才气纵横的电影人共同将日本电影推向颠峰的黄金岁月。 追忆《罗生门》《七武士》《生之欲》等影史经典台前幕后, 日本战后*编剧 桥本忍倾情回忆传奇电影生涯。
本书是北京电影学院摄影系 故事片创作 课程的配套教材,根据该课程多年积累的教学内容归纳整理而成。这是一门关于创作思维的进阶课,不拘泥于制作流程,针对实际创作问题,将具体技法渗透到关于主题、剧本、人物、风格与类型、影像、镜头设计的讲解中,帮助读者厘清关键概念和思路。 作为一名 学院派 导演,作者既有近30年授课经验,又有丰富的一线创作经验,了解国内影视行业的真实创作环境,借生动鲜活的案例,将剧作技巧、表演方法、剪接手段等融会贯通,凝结为一套实用、有效的总体创作原则,同时穿插分享了拍摄《万箭穿心》《大明劫》《墨多多谜境冒险》等不同类型、制作级别的电影的宝贵体会。
《定格动画技法(第2版)/普通高等教育数字媒体·动画专业“十二五”规划教材》以一站式阐述定格动画的发展历程。针对动画专业的在校学生,全面剖析了定格动画的材质种类、制作工艺、流程方法,前后期的设计制作与合成,以具有中国特色的偶动画为基本视点,实例解析制作步骤,全书对比中外定格动画的特点,用实例贯穿整个动画的制作流程,详细地阐述了定格动画的制作方法,材质、骨骼的替代等实际问题,书中还由浅入深地讲解了定格动画的原理、角色制作、场景制作、拍摄技巧、灯光设置、道具制作以及后期合成等技术。在跟随制作过程中你会看见自己亲手制作的动画作品,它展现了不同的民族特色,以用信手拈来的材质替代昂贵的材料,改变了过去由于望尘莫及的材质所带来的尴尬局面,由此引发学生的创作热情。 《定格动画技法(第2
这是一本完整介绍美国低成本独立电影的著作,全书以类型为依据,通过150余部影片细述美国独立电影制作的发展趋势、类型规则,以及揽获国际奖项青睐或商业成功的叙事背后的价值观。书中既回顾了约翰 卡萨维茨、罗杰 科尔曼等大师之作,梳理了*重要的独立制片公司米拉麦克斯的影业简史,同时还深入解析了青少年成长片、惊悚片等国内急需借鉴的重要类型。 本书提供的大量片例源自作者长期以来对西方现代独立电影的关注、鉴赏,以及对美国独立电影市场的近距离观察研究,可以为影视专业学生和创作者提供参考借鉴,也是一份影迷的深度观影指南。
本书是一本专门介绍数字剪辑*软件的基本知识与使用技巧的教材。全书分为4章,主要介绍常见的PC平台上用于剪辑的三大软件:Adobe Premiere、GV Edius、Sony Vegas。本书通过对几个常见剪辑平台的横向与纵向比较,不仅能够使大家掌握多种软件的操作技巧,更能培养学生独立思考、比较、自学的能力。 本书配套提供了书中所有实例的素材及源文件( www.tup.com.cn ),可以跟随书中的案例边学边练,并有数段拉片教学工程文件,可以在Premiere中进行学习。 除了介绍软件之外,本书还在第4章列举了一些常见片种的剪辑实践操作技巧,并且非常注重对于其他影片的学习和理解,以便将其转化为个人的知识和经验。 本书既可以作为本科及专科院校相关专业学生的教材,也可以作为培训班学员及初、中级读者的学习用书。
《影视剧作--模式与技巧(普通高等院校新闻传播实训类十二五规划教材)》分为影视剧作模式、技巧两部分,具体分为主题与人物、故事与情节、剧情模式、结构模式、语言模式、剧作的一般技巧、改编的艺术、影视剧作的区别八章。 本书着眼于影视剧本的具体写法以及影视剧作基本模式和基本技巧的实训。 《影视剧作--模式与技巧(普通高等院校新闻传播实训类十二五规划教材)》可作为影视专业和普通高等院校艺术素质选修“影视剧作”的课程教材,可作为传播学(文学硕士)、艺术学电影方向专业硕士研究生的阅读参考教材,还可作为广大影视从业人员及影视剧本初习者的参考书目。
本书是关于电影特技模型制作的专业教程。书中对特技模型制作的种类、用途进行了详细介绍,重点讲解了特技模型前期制图的方法、不同材料在特技模型制作中的应用,以及特技模型制作工具的操作方法。作者以具体实例详细阐述了特技模型制作的流程,使读者对特技模型制作有了更直观的认识。 全书图文并茂,制作过程介绍详细,紧扣住了特技模型制作的时代发展轨迹,既能帮助初学者快速入门,又能指导专业人士全面提升模型制作技能。
朱贵杰主编的《动画编导》共分为五个章节。章里通过介绍国内外知名动画导演及其代表作,引入动画导演的职责以及成为动画导演应具备的基本素质。引导学生重视在日常学习中重视各方面综合素质的培养,第二章里主要讲述动画的表现方式和各类动画的制作流程。在这一章里笔者根据自身的实践经验,总结出几套科学适用的动画制作流程,并附了两套已完成项目的制作规范文件供大家参考.第三章主要介绍了动画剧本的类型和动画编剧的常用方法。由于本书不是专门的动画编剧教材,所以在这一章节也只能简单总结一些编剧的基础知识,第四章给大家介绍从文字到画面的转换方法以及画面分镜绘制的一些常识;第五章主要介绍动漫的营销策略,给大家分别介绍中、日、美三国的动漫营销策略,涉及具体营销策划案的撰写。
想拍纪录片?无论你是迫不及待的新手,还是有经验的从业者,本书都能给你全方位的指导。书中系统展示了国际通行的商业纪录片创作全流程,囊括了创作者每个阶段必须具备的基础知识、创作观念和拍摄技术。 第五版进行了完整的修订和内容扩增,以反映技术变革和纪录片行业的新趋势,并针对不同阶段的读者分为基础篇和进阶篇,基础篇引导新手从个人生活经验出发,形成对纪录片的基本认识,并快速组建团队、上手拍摄制作;进阶篇则深入探讨了纪录片美学,剖析制作流程中的典型难题,并提供职业生涯建议。作者还结合多年实战经验,设计了大量实践作业,将复杂的纪录片制作过程拆解为五类动手练习项目,并附上步骤指引,让读者可以在实际操作中巩固知识和技能。
《3ds Max/After Effects 印象 影视特效制作专业技法》通过实战制作的方式全面讲解了如何使用3ds Max及其特效插件配合After Effects进行后期处理,完成影视特效制作的方法。全书以近20个专业精品案例,介绍了3ds Max配合RealFlow、RayFire、Particle Flow、FumeFX、After Effects、After Burn、DreamScape等特效功能插件模拟液体倾倒注入容器、倾泻而出、碎块动力学动画、拖尾光效、光斑、烟雾、火柴燃烧、火雨及烟雾、鞋子爆炸等影视及广告动画中非常实用的特效案例,以及如何设置逼真的材质及渲染效果,并且附带介绍了After Effects后期处理的常用方法。 《3ds Max/After Effects 印象 影视特效制作专业技法》适合对3ds Max软件有一定基础,并想要使用3ds Max配合After Effects软件进行项目制作的读者阅读与学习,也适于从事影视广告与影视特效制作等行业的人员学习参考。 《3ds Max/After E
本书介绍了视频拍摄于编辑的相关知识和技能,全书按照“理论-案例-实训”的内在逻辑编写,循序渐进地介绍了视频制作的相关理论知识,辅以案例、图片和操作演示,培养视频制作的相关技能和思维。首先,“基础篇”介绍了数字视频技术的关键术语、非线性编辑的原理和流程、影响构图与拍摄的美学体系、影片结构的蒙太奇与长镜头理论、镜头组接和拉片的基本方法;其次,“进阶篇”介绍了场面调度、对话拍摄、景深控制、分镜头创作、影视 、非线性编辑视频效果制作等知识和技能;然后,“创作篇”讲述了微电影创作的流程; ,对短视频的发展及视频传播进行展望。全书条理清晰,阐述角度全面,实用性强,达到出版标准。
《学电脑入门到精通:Final Cut Pro X视频剪辑从入门到精通(全彩印刷)》介绍FinalCutProX非线性视频编辑软件的使用方法,按照剪辑的实际操作步骤进行讲解,包括视频编辑、音频编辑、字幕制作、成片技术等内容,由浅入深,层层递进。除了软件功能介绍,还包含剪辑理念与手法、影视制作技巧等相关内容,通过大量案例分析各种不同的剪辑方法及其呈现效果。《学电脑入门到精通:Final Cut Pro X视频剪辑从入门到精通(全彩印刷)》适合初级和中级影视制作爱好者阅读参考,也可作为大中专院校及培训机构的教学用书。
科幻是科学幻想(science fiction)的简称,它是依据科学技术上的新发现、新成就以及在这些基础上可能达到的预见,用幻想的方式描述人类利用这些新成果完成某些奇迹的新型文学作品。 某些杰出的科幻作品,往往能在科学技术发展的方向上,提供若干有参考价值的预见。20世纪60年代,美国的“阿波罗登月计划”让人类次踏上了月球。然而早在1835年,爱伦 坡就在其科幻作品中率先登上了月球。随后,凡尔纳和威尔斯在他们的科幻作品中,分别靠大炮和一种叫做“凯沃”的物质实现了他们的登月梦想。这就是科幻的独特魅力,永远以一种前瞻方式来勾画宇宙,带读者踏上幻想的奇妙旅程。 以电脑技术为基础的数字化特技出现以后,科幻电影更是将人类的幻想淋漓尽致地表达了出来。如《星球大战》、《侏罗纪公园》、《金刚》等无疑是一场科幻的视觉盛宴。
《水晶石影视动画精粹:Maya影视动画与绑定(全彩)》由水晶石教育 学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶 石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例的制作来 讲解如何用Maya 2011、3ds max 2009、Motion Builder 2011软件制作影视 动画以及绑定的方法和技巧。 《水晶石影视动画精粹:Maya影视动画与绑定(全彩)》分为两篇,以 案例教学的方式进行讲解。第1篇动画,第2篇绑定。其中动画篇包含动画基础、角色肢体动画、角色表演动画、动物动画及其他动画相关软件;绑定篇 包含绑定基础、绑定进阶、人类角色绑定和肌肉的创建等相关知识。 本书内容丰富、结构清晰、技术参考性强,适合作为各大院校和相关培 训机构的培训教材或教学参 考用书,以及影视动画专业工作者和爱好者的自学读物。附书
水晶石教育学院编著《水晶石影视后期精粹--After Effects Nuke影视后期合成》以案例教学的方式进行讲解,全书分2篇:第1篇为After Effects后期合成,包括After Effect后期合成、三维动画、调色剪辑;第2 篇为Nuke影视后期合成,包括Nuke的软件基础、Nuke中的通道调用、Nuke通道的调用和修正、RotoPaint 基本用法、Nuke的调色、Nuke的二维跟踪、 Nuke的三维合成、Nuke的三维投射及应用、Nuke的Motionblur(运动模糊)。 《水晶石影视后期精粹--After Effects Nuke影视后期合成》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。
水晶石教育学院编著《水晶石影视后期精粹--After Effects Nuke影视后期合成》以案例教学的方式进行讲解,全书分2篇:第1篇为After Effects后期合成,包括After Effect后期合成、三维动画、调色剪辑;第2 篇为Nuke影视后期合成,包括Nuke的软件基础、Nuke中的通道调用、Nuke通道的调用和修正、RotoPaint 基本用法、Nuke的调色、Nuke的二维跟踪、 Nuke的三维合成、Nuke的三维投射及应用、Nuke的Motionblur(运动模糊)。 《水晶石影视后期精粹--After Effects Nuke影视后期合成》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。