一册是关于迪特 拉姆斯一生经典设计作品的汇集与解读; 一册是完整解读迪特 拉姆斯核心设计理念的著作; 既有作品又有理念,两本套装可以全面立体地还原一个真实的迪特 拉姆斯; 这是一套针对迪特 拉姆斯粉丝的终极指南。
本书按照时间顺序,介绍了从18世纪工业革命开始至今,世界范围内有关设计的关键发展、运动及实践者,深入分析了各个时期的代表作品,将设计置于不同的技术、文化、经济、美学和理论背景中讨论。 书中包含1100余张高清全彩插图,囊括了家居产品、交通工具、字体、武器、电子产品、公共服务等各个领域的设计作品,对不同时期大师杰作的丰富内涵进行了深刻阐述。 通过本书,你可以看到不同时期的设计具有何种特点,历史上著名的设计作品是如何诞生的,以及设计是如何演变、如何影响大众生活的。
在《隈研吾的材料研究室》中,隈研吾公开了自己近二十年的建筑实践精粹。本书按照10种材料将作品分类, 囊括81项经典案例,数百张高清照片、手绘草图及细节图纸,深入剖析隈研吾运用材料的技艺和神髓,带领我们深入东方建筑的另一种可能。 长城脚下的竹屋是隈研吾的重要尝试,它内外部使用了大量竹子。为了把这种易开裂的材料用在结构上,并延长使用寿命,隈研吾先用钢板加热竹子,再给竹子上了一层油。直径60毫米的竹子也按60毫米间隔排列,整个建筑都控制在一个节奏上。透过竹条的缝隙,能隐约看到长城的烽火台,既应和了 不可居无竹 的中国文化,又蕴含了 物我合一 的设计哲思。
一本书搞定包装设计方案!本书包含 500 多款纸盒结构设计图形、盒型的平面图和效果图。附有印刷说明,实用性强,是设计师的好帮手。 1. 包含多种纸盒:托盘盒、管式盒、套盒、包裹盒、纸板夹、瓦楞纸箱、售点陈列盒等。 2. 标示清晰,图像一目了然,根据线图直接可以制作。 3. 装帧精美,方便查阅。
1990年,日本电子游戏厂商SNK正式推出NEOGEO系列游戏机,包含MVS街机和AES家用机。支持切换多个卡带的MVS在街机市场大获成功,AES家用机性能超越同时代竞品、能在家中*美还原街机体验,成为众多玩家心中的梦幻主机。此后,SNK继续推出NEOGEO CD家用机、NEOGEO Pocket系列掌机等高品质硬件,如今因做工精良、存量*少,已成为众多复古玩家和收藏家不惜高价追逐的心头好。 除硬件外,NEOGEO平台还坐拥众多业界知名游戏系列,《拳皇》《侍魂》《合金弹头》《饿狼传说》《幕末浪漫:月华剑士》《龙虎之拳》《世界英雄》等系列在全世界拥趸无数。精致无比的像素画面历久弥新,创意迸发的新奇玩法令人欲罢不能,风格十足的角色设定更是深入人心,堪称2D游戏黄金时代的*峰,在电子游戏历史上留下一段浓墨重彩的传奇。 本书由SNK官方授权推出
本书收录的展台正是根据这一标准选取的,其中不乏一些受尊崇、出色的专家和设计团体的作品。这些综合使用特殊材料和先进技术的展台作品,能在短时间给观者留下深刻的印象。风格特点鲜明,简单、时尚,整合高科技,带有一定的实验性设计;形式丰富多样,从普通的单间展台到开阔的多层展台,涉及珠宝、汽车、建材和家具等多种行业。旨在通过对这个迅速发展的领域里令人关注作品的综合介绍,给读者带来一些感悟和启发。
本书提出了一种全新的Nonobject设计方法。与符和用户普遍需求和感受的“以人为中心的设计”和被形式和功能所驱使的“以物为中心的没汁”相比,Nonobject则以这两者之间大量未被发现的神秘空间作为出发点。布兰科·鲁奇克进行了一系列具有远见卓识的探索,而这些探索是基于那些尚未发现的材料,构想的产品制造工艺以及新发明的设计准则。另外,还深人研究日常生活体验的转变——如果我们聚精会神地聆听法国作曲家德彪西所宣称的”音符间的空间”,就会发现这种生活体验的转变。巴里·凯茨撰写的内文将这些设计项目定位在当代文明的文化层面上。在Nonobject设计中,产品设计与哲学、诗歌以及充满想象的戏剧相交融。本书会让我们充满惊喜与愉悦。
凯瑞姆瑞席是同时代设计师之中作品多的设计师之一。他曾在40个国家参与设计工作,获得300个以上的奖项,超过3000项设计已投入生产,铸就了凯瑞姆的设计传奇。 本书为凯瑞姆瑞席的作品专辑,囊括设计师凯瑞姆瑞席在家居设计,灯光照明设计,消费产品设计,室内空间设计,建筑设计,时尚艺术等方面的作品。
有个白酒美学视觉创意大师,姓氏性别不具。他说,20年前的白酒包装是经得起推敲的。推敲他的言语,不外是旧包装时代,是符合美学审美范畴的,是艺术。那个时期的白酒外衣其实是古朴的,是艺术家们手工描就的,不管是标识、酒标、底纹、插图、配饰,还是器皿、外箱,概以国画技艺涂鸦。于是在墨汁和水彩的涂抹下,白酒,这个中华产物,便有了文化的况味,属性十分强烈。
书以南京云锦研究所的新旧面貌,生产云锦所涉及到的材料、准备、造机、织造等环节为导引展开了各个门类的云锦图片,也介绍了历年来云锦人对非物质文化遗产的坚持,在领导、朋友的关心下参与的工作、取得的成绩,介绍了优秀云锦技艺传承人的生平及贡献,结尾部分介绍了云锦相关的专业名词。 书中图片既有故宫博物院、南京博物院等博物馆中的云锦文物图片;也有为定陵博物馆、太平天国历史博物馆文物复制的成品图片;还有国内外许多博物馆、团体的文物与文物复制品图片;更有云锦研究所珍藏的历年来云锦设计师们精心设计、整理的一批历代云锦图案资料。全书以云锦图案为基础、穿插有面料、成衣,标明了图片名称、年代、尺寸、收藏地点,并配以简略的文字,介绍了颜色、组织、花纹寓意及织造特点,这些资料可为喜欢这方面的人们提
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本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅入深地解析了游戏概念设计的知识点。 本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4~8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9~11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面进行塑造时所应掌握的知识点。第12~14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设计师应如何以产品的目标为导向进行概念设计与美术整体规划。 本书适合美术专业的在校生、游戏美术从业者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏概念设计培训机构的教学参考书。