海绵宝宝是 知名度、辨识度超高的卡通角色之一。除了动画片以外,“海绵宝宝”系列还有其他产品!2011年,在“海绵宝宝之父”史蒂芬·海伦伯格的指导下,“海绵宝宝”系列漫画书诞生了。到 为止,这套书一共推出了50多本(而且仍在出版),每本都有着丰富的原创漫画和 的艺术风格,而这些都是动画片里所没有的。 “海绵宝宝”系列漫画中文版第二册中的故事都是由海伦伯格亲自挑选出来的精彩内容,那些熟悉的角色在书中上演着全新的故事情节。本书讲述了14个和超能海战队有关的有趣故事,在 个故事“ 盛宴”中,超能海战队在蟹堡王餐厅举办第75次聚会, 粉丝海绵宝宝激动得上蹿下跳,却被蟹老板命令不准去要签名,在海绵宝宝拼命忍耐去要签名的冲动时,这些英雄们却一个个地被邀请进蟹老板的办公室进行签名,但海绵宝宝和超能海战队的队员
无数霓虹灯映照下的夜之城,一伙互不相识之人组成的团队袭击了军用科技公司的运输车队,抢走了一个神秘容器。这个小团队共有六人,由叛逃的退伍军人、军用科技特工、业余网络黑客、企业谈判专家、义体医生和技工组成。他们均是受人要挟才被迫参与了这次行动,这也是他们之间 的共同点。他们不知道自己的神秘雇主究竟是何方神圣,也不清楚那个容器里装有何物。他们必须克服分歧,通力合作,准备进行下一场不得不参与的抢夺行动。他们能否守住各自深藏的秘密,从这场 加危险的行动中全身而退……
这是一本自传式漫画散文集,讲述作者艾莉对自我的剖析,以及她从小到大发生的各种麻烦事,比如拖延症、做个好人、领养傻狗、患抑郁症的经历等。全书共18章,371页。 狂野怪诞的画风,孩子气的坦率文字,加上剂量充足的真实,让人大笑,让人感动,让人思考自己的存在。看似简单的寥寥数笔,描画出人性共通的复杂情绪,精准地戳中了成为大人的破碎感。看着看着,你会惊呼:“说的就是我!”
这是一本自传式漫画散文集,讲述作者艾莉对自我的剖析,以及她从小到大发生的各种麻烦事,比如拖延症、做个好人、领养傻狗、患抑郁症的经历等。全书共18章,371页。狂野怪诞的画风,孩子气的坦率文字,加上剂量充足的真实,让人大笑,让人感动,让人思考自己的存在。看似简单的寥寥数笔,描画出人性共通的复杂情绪,精准地戳中了成为大人的破碎感。看着看着,你会惊呼:“说的就是我!”
每十条鱼里头就有一条怕水,鸟儿都随身背着降落伞,鸡蛋们会在你关上冰箱门后开始聊天……它们是谎言,还是你失落已久的童真?给世界一些“不同”的说法,它会变得更精彩!
没有人会戴着眼镜跳舞。我喜欢摘下眼镜的感觉。眼前的一切朦胧得美丽起来,所有锐利的线条,人的分明轮廓、物的棱角边缘,都消失了,代之以柔和的光晕;所有肮脏的细节也被稀释,所有的声音被过滤,渐渐低沉,渐渐温和。整个世界就像一个丝绒枕头一样,那么软,那么大,让我深陷其中,满足得入眠。
作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时 次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了 多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界?作者广泛地涉猎游戏 具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成的年份(2019),并通过清晰的逻辑,串联起游戏的发展史,解析游戏对现实生活的影响。
没有人会戴着眼镜跳舞。我喜欢摘下眼镜的感觉。眼前的一切朦胧得美丽起来,所有锐利的线条,人的分明轮廓、物的棱角边缘,都消失了,代之以柔和的光晕;所有肮脏的细节也被稀释,所有的声音被过滤,渐渐低沉,渐渐温和。整个世界就像一个丝绒枕头一样,那么软,那么大,让我深陷其中,满足得入眠。
作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时 次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了 多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界?作者广泛地涉猎游戏 具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成的年份(2019),并通过清晰的逻辑,串联起游戏的发展史,解析游戏对现实生活的影响。
作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时 次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了 多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界?作者广泛地涉猎游戏 具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成的年份(2019),并通过清晰的逻辑,串联起游戏的发展史,解析游戏对现实生活的影响。
作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时 次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了 多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界?作者广泛地涉猎游戏 具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成的年份(2019),并通过清晰的逻辑,串联起游戏的发展史,解析游戏对现实生活的影响。
作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时 次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了 多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界?作者广泛地涉猎游戏 具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成的年份(2019),并通过清晰的逻辑,串联起游戏的发展史,解析游戏对现实生活的影响。