《鞋类设计师(基础知识用于国家职业技能鉴定国家职业资格培训教程)》(作者邢德海)由中国就业培训技术指导中心按照标准、教材、题库相衔接的原则组织编写,是国家职业技能鉴定推荐辅导用书。书中内容根据《国家职业标准·鞋类设计师》(试行)要求编写,是鞋类设计师职业技能鉴定国家题库命题的直接依据。 本书介绍了各级别鞋类设计师应掌握的基础知识,涉及职业道德,鞋类设计基础知识,脚型、鞋号与楦型的基本知识,鞋类设计及制造的主要工具、设备,制鞋材料知识,鞋类造型设计相关美术知识,安全生产与环境保护知识,质量管理知识,相关法律、法规知识等内容。
《广东省CAD图形设计职业技能竞赛试题选编》是华南理工大学出版社2024年春季重点推出的一本书。该书由张瑞秋(华南理工大学设计学院副院长)、陈亮(华南理工大学设计学院系副主任)、赵勤德(广州市工贸技师学院副院长)三位专家联合编写,采用了最新的国家制图标准。该书包括广东省CAD图形设计职业技能竞赛考试大纲、历次机械类试题原始图样、试题答案、部分建筑类试题原始图样、部分电子类试题原始图样等内容,这些试题难度逐年增加,特别是近年题目超过了国内其他省份同类竞赛水平,对全省和全国CAD工程图样的教学、评测、竞赛和培训来说都是很好的借鉴材料。本书试题全面、图样详实、案例新颖丰富、参考答案全面细致,更配有基于 互联网 的立体化模型资源,是一本基于新形态理念的技术参考用书。书中提供了大量扫码链接,可在电脑、
本书是一本体系完整、突出算法和教学资源丰富的人工智能教材, 可帮助读者掌握人工智能脉络体系,从算法和模型方面来了解人工智能具能、使能和赋能的原理。 全书共9章,1章绪论;2章逻辑与逻辑;3章搜索求解;4章监督学习;5章无监督学习;6章深度学习;7章强化学习;8章人工智能博弈;9章人工智能未来发展和趋势。书中给了习题和编程题目。 本书可作为人工智能专业和计算机类相关专业的本科生或研究生学习人工智能的教材。由于书中各章内容相对独立,教师可根据课程计划和专业需要选择讲授内容。
《走近人工智能》是一本关于人工智能的通识读本,在参考了许多较新的同类书籍和文献资料的基础上,简要回顾了人工智能的历史发展,概括性地介绍了人工智能的基本原理,重点分述了人工智能的应用领域。本书共分十二章:*章介绍人工智能的起源;第二章介绍人工智能的基本概念、核心技术和技术方向,如专家系统、机器学习、自然语言处理等和图像、视频技术等;第三至十一章依次介绍了人工智能在各领域的应用,包括智能制造、商业服务、生物技术、自动驾驶、金融科技、医疗、教育、娱乐生活及家居;第十二章介绍人工智能伦理规范方面的内容。人工智能的浪潮席卷全球,本书将带领读者走近人工智能的世界,了解未来社会即将面临的变化。
本书贯彻基于工作过程系统化的课程开发原则,以综合职业能力培养为主线,以任务引领、行动导向安排教学内容。 全书由系统、服务、网络三大部分组成,共分12章和一个附录。部分介绍了相关背景知识、系统的安装、基本操作和系统管理;第二部分介绍了网络的设置与测试、网络基础架构的搭建和应用服务的管理,分析了Linux服务器的系统安全策略,是专业人员必须掌握的部分,包括DHCP、Samba、FTP、DNS、Apache;第三部分着重介绍了防火墙策略的设计和部署。每章都通过知识准备、案例导学、课堂练习、拓展训练四个环节串联起来。书后所附项目实战给出了一些中小型企业服务器运维的真实案例。
本书是互联网营销师国家职业技能等级评价教材中的一本,是职业技能等级认定推荐教材,对选品员、直播销售员、视频创推员和平台管理员等职业作出系统培训,也是职业技能等级评价题库开发的重要依据,将纳入国家基本职业培训包教材资源,适用于职业技能等级培训和中短期职业技能培训。
本书是罗克韦尔自动化的ControlLogix控制系统在工程设计中应用的教材。书中对ControlLogix系统的硬件和应用软件做了详细的介绍,尽量做到言简意赅、通俗易懂。更大的篇幅是通过臻选出的ControlLogix系统功能实验来反映出产品的硬件组态方法和系统的功能特点。 全文以ControlLogix系统的DEMO实验平台为对象,设计出有针对性的实验题目。首先对ControlLogix系统的组成及硬件进行了介绍;通过讲解RSLogix5000的四种编程方法,教会大家如何使用编程软件。在列举了罗克韦尔自动化NetLinx网络通讯的几个典型应用案例后,学会对网络的合理设置和组态,解决在应用中存在的问题;特别是对ControlLogix系统将如何兼容DH+、RemoteI/O和DH-485等原有的网络体系,又能够与第三方产品如Modbus、Profibus网络设备进行通讯做了详细的描述。针对当前工业应用中对系统的可靠性要求,介绍了ControlL
教材严格执行互联网营销师国家职业技能标准,根据互联网营销师四级/中级工的职业方向制定教材内容。教材围绕互联网营销师的工作职责,以理论结合实践的方式,全面、系统地介绍了在数字化信息平台上,运用网络的交互性与传播公信力,对企业产品进行营销推广的人员各阶段的工作内容和工作技巧。内容分为专业基础知识和专业知识两大部分,从营销基础知识到传播内容制作基础知识;从工作准备、产品信息收集、产品确定及规划、直播营销、视频创推、技术支持与互动管理到售后与复盘,为互联网营销从业人员提供实用的技能指导,帮助其快速适应岗位需求,解决各种营销及推广难题。
本书为世界技能大赛规划教材之一,由上海市jiaowei教研室牵头主编。《网站设计与开发》根据世赛项目的内容,结合专业教学实际,确定了网站设计、网站页面重构布局、网站后端功能开发、网站前端脚本技术技术四大模块,设计了符合学生学习特点和教学规律的13个任务。在网站设计、网站页面重构模块中,本教材通过引导学生为虚构的博物馆导览组织设计和制作官网,锻炼学生的页面设计和重构能力。在前端开发、后端开发模块中,本教材先根据世赛考核内容和实际行业中的项目开发情况,讲述后台API 开发方法;接着基于开发的API,继续完成前端与后端的数据绑定和交互效果,实现网站功能。
本书采用了与基于知识点结构的传统课程架构不同的架构,遵循先局部后整体、先具体后抽象的认知特点,力求建立以项目为核心,以兴趣为导向的课程教学模式,倡导“先做后学、边做边学”的体验式教学方式。全书通过体验物联网关键技术、感知物联网所引发的IT浪潮、感受物联网行业应用这3个基本篇章来深化学生对物联网的认知,引发其兴趣,促使其快速入门;通过认知物联网相关企业和高校、创新实践这2个拓展篇章来增强学生的选择意识和创新能力,勾勒职业发展蓝图,为后续的学习和工作做好铺垫。本书可用于职业院校物联网应用技术专业学生的入门导论课程和信息技术类相关专业的选修课程,也可作为其他专业选修课程的教材和物联网科普读物。
......
本书以实战案例为主,以知识详解为辅,从Adobe Illustrator CS6软件*基本的应用知识讲起,全面细致地对平面作品的创作方法和设计技巧进行了介绍。全书共10章,实战案例包括标识设计、单页设计、插画设计、海报设计、名片设计、首页设计、包装设计、标牌设计、吊牌设计等。理论知识涉及Adobe Illustrator CS6软件基础操作、图形的绘制、路径的创建与调整、矢量图形的编辑、填充与描边、文字的创建与编排、效果的引用、外观与样式、文档的输出等内容,每章*后还安排了针对性的项目练习,供读者练手。 全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学,既适合作为高职高专院校和应用型本科院校计算机、多媒体及平面设计相关专业的教材,又适合作为广大平面设计爱好者和各类技术人员的参考用书。
本书主要介绍如何使用DirectX 11开发交互式3D图形程序。书中除第1章外,每一章都通过一个完整的实验介绍DirectX 11程序开发的相关知识。首先介绍了Windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,然后讲解了相关的3D概念。其主题涵盖了Direct3D的基本原理和方法,例如图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。内容深入浅出,主要面向希望学习3D图形开发技术并具有一定的程序设计基础的大中专院校学生以及希望学习3D图形编程的开发人员。
本书通过40余例有着较为可靠长期实测沉降数据桩基础工程实例的计算与对比,发现盈建科基础设计软件的桩基沉降计算结果保证率大多数远小于80%,且该软件给出的沉降计算书不符合相关地基规范规定。由此得出的初步结论为,盈建科基础设计软件的桩基沉降计算结果直接应用于桩基础内力计算,将明显偏于不安全。
本书根据国家职业标准和高职课程教学的特点,以项目的形式,结合实际工作任务,培养读者计算机故障诊断与维护的相关岗位职业能力。主要内容包括计算机系统故障诊断与维护的基础知识与计算机软件、硬件和网络系统故障诊断与维护的基本方法。书中内容系统全面、结构清晰合理、通俗易懂、案例丰富、实用性强。本书可以作为职业院校计算机维护与维修相关课程的专业教材,也可作为计算机维修人员的参考用书。本书提供丰富的教学资源,可登录机械工业出版社教材服务网站www.cmpedu.com以教师身份免费注册并下载。
本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的Authorware设计编程实例,全面介绍了多媒体创作工具Authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括四大部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分支、循环、交互以及导航与框架结构的设计;四、技巧篇,介绍变量、函数、控件、媒体库、知识对象及程序的发布等。 本书各重点章节配有精心设计的上机操作实习题目,并附有全部素材图片资料,便于教师教学和学生课下练习。 本书可作为本科院校、高职院校、短训班教材,也可供从事多媒体设计的创作人员参考。
本书针对计算机硬件初学者的实际需要,主要介绍计算机组装与维护的知识,包括CPU、主板、内存、硬盘、光驱、鼠标、键盘、显卡、显示器、声卡、音箱、机箱、电源以及其他一些计算机相关设备的知识以及选购经验,然后讲解了计算机的组装流程、硬盘分区与格式化、BIOS设置、安装操作系统和常用软件、安全防护、系统优化、系统维护、常见的故障及其排除方法等方面的知识。 本书内容深入浅出、图文并茂,在讲解组装电脑组件时采用一步一图的方式,使读者更易掌握操作方法。在每课后还结合该课的内容给出了练习题,以便于读者巩固所学的知识。 本书适合种类培训学校、大专院校和中职中专学校作为计算机硬件组装、维护的教材使用,也可供计算机硬件爱好者学习、参考使用。
本书从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,由浅入深地介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。首先,通过基本的原动画概述,使读者更好地了解当今动画的发展状况、动画片的基本原理及制作过程;其次,讲解原动画的基础技法知识,以便更好地了解动画制作需要掌握的基本功;再次,为了使读者做出符合运动规律的动画,我们对动画运动规律进行更加系统及详细的讲解;后,属于原画设计的提高篇,对怎样做出有意思、能吸引观众的动画需要涉及的相关技巧进行概括。 本书共有九章,以文本、图例为主,结合光盘实例,通过系统学习则可以使复杂的问题简单化,使读者更易于接受新知识。随书光盘内容包括实例中的图片、动画演示,以及课程安排表和各章的学习课件。 本书可作为高等院校、职业院校