本书是与《Java OpenCV高效入门》配套的案例集。全书共15章,第1章是OpenCV简介及开发环境的搭建,第2~15章是14个实用项目(专题),包括魔方图案识别、答题卡评分、围棋盘面识别、停车场车位检测、车道线检测、汉字识别、OCR文字识别、车牌定位与识别、硬币识别、零件检测、银行卡卡号识别、全景拼接、二维码识别、机器学习等内容。书中的项目均有相当的难度,需要综合运用OpenCV的各种算法实现。 本书面向的读者是包括高校学生在内的各类OpenCV学习者、研究计算机视觉的业余爱好者及需要快速上手的专业人员。
本书将Scratch作为一门程序设计语言看待,通过大量数学和算法方面的编程案例,为广大中小学生提供了一本编程进阶的参考教材。本书根据案例类型分为12章,共有100个妙趣横生的编程案例,涵盖数字黑洞、数学游戏、古算趣题、逻辑推理、玩扑克学算法、分形图等数学内容。本书*的特点是案例丰富多彩,让人脑洞大开,是广大中小学生在受过Scratch编程入门教育之后进一步提高编程能力的编程宝典。通过阅读本书,将使读者更加热爱编程,更加热爱数学和算法,为广大中小学生打开一片新的数学编程天地。本书不是零起点教材,适合已经过Scratch入门教育的广大中小学生、编程爱好者和参加中小学信息学竞赛的学生作为参考读物,也适合少儿编程培训机构作为课程设计的参考读物。
本书是一本*工具,其主题涵盖了Apache Tomcat这一广受欢迎的开源servlet、JSP容器和高性能的web server。《Tomcat权威指南》对管理员和web站点管理员而言,具有较强的参考价值;对在开发或产品中要使用Tomcat作为web应用程序服务器的开发者而言,这是一本有用的指南书;对Tomcat感兴趣的人而言,这是一本优秀的介绍工具。 本书是*Tomcat版本的更新,这是第二版,提供了关于servlet容器安装、配置、维护和安全防护的完整指南。实际上,鉴于具有如此多的*信息,这本书本质上是一本新书,而不是原书的简单翻版。通过本书,您会了解到在所有主要操作系统(Windows、Linux、OSX、S01aris和FreeBSD)上使用Tomcat的详细信息,包括关于Tomcat配置文件以及部署和运行web应用程序的交互建议的详细信息。 本书提供了以下完整信息: 安装和启动流程 配置Tomcat 讨论realm、角
本书用于学习Java网络通信的设计和开发,系统地介绍了Java网络通信的多种技术,由浅入深地阐述了多种通信技术的基础知识、主要模型以及实际可用的案例,使读者能有效地掌握Java网络编程的相关知识,并具备以Java编程来处理和解决网络通信问题的能力。 全书共8章和1个附录。第1~4章依次介绍BIO、NIO、AIO及Netty编程技术,每章均提供3个案例的设计和编码; 第5章与读者分享RESTful应用轻量级框架Jersey的使用经验; 第6章介绍Web服务消息推送规范SSE,并基于Jersey的SSE机制实现订阅 发布功能以及一个可重入的分布式锁; 第7章自行设计了一个RPC框架并进行代码实现; 第8章开发了两个简单常见的应用; 附录解答了Java开发时常见的若干问题。 本书可作为高等院校 网络程序设计 课程的教材,也可供相关领域的技术人员参考。
学编程用不用背知识点,用不用记笔记?哪些知识该记?这些都是困扰编程初学者的问题。我们从编程实际开发的角度出发,融汇了多位开发高手的经验和总结设计了这套《Java编程魔卡》,将学习Java时需要背记的内容系统整理出来,让学习者在学习过程中能随时查找使用。 本套卡片有很强的实用性,内容包括Java函数、方法及报错机制中英文对照等开发中常用内容,既适合作Java初学者配套学习,又适合程序开发人员随时查询函数、方法、技巧等。
本书作者强调实践知识和技能胜过理论,在书中为你展示了怎样使用数据结构实现有效的算法,并分析和测试了算法的性能。在本书中你将探索Java集合框架(JCF)中重要的类,它们是如何实现的,以及如何执行。书中的每一章都提供了动手练习及其在线测试代码。本书主要内容有:学习使用列表和映射等数据结构并理解它们是如何工作的。构建一个应用程序,用于读取维基百科页、解析页面内容并导航结果树。通过分析代码预测其运行时间和所需的内存空间。分别使用哈希表和二叉搜索树编写实现Map接口的类。创建一个简单的Web搜索引擎,包括一个网络爬虫、一个存储Web页面内容的索引器和一个返回用户查询结果的检索器。
Java语言是目前为流行的网络编程语言,它完全面向对象、简单高效、与平台无关、安全、支持多线程,是计算机世界的“国际语言”。《Java程序设计实验指导》在兼顾基本知识点的同时,根据几年来的教学实践和Java的主流应用,精心组织了实验项目,不仅包含大量验证实验,而且还编写了若干综合实验。《Java程序设计实验指导》共十二章节,内容包括开发简单的Java程序、Java基本的程序设计结构、Java面向对象程序设计——类和对象、Java面向对象程序设计——继承和接口等。
本书是高校教师多年开发经验的结晶之作,书中深入浅出地讲解使用Greenfoot编程软件进行Java游戏开发,帮助读者快速掌握游戏设计的基本原理和方法,同时提高Java语言的编程能力。本书内容分为五篇:*篇介绍Greenfoot编程基础,包含Greenfoot简介和Greenfoot游戏设计原理;第二篇介绍益智类游戏设计,包含记忆翻牌游戏、拼图游戏、扫雷游戏;第三篇介绍休闲类游戏设计,包含弹钢琴游戏、贪食蛇游戏、打砖块游戏;第四篇介绍飞行类游戏设计,包含太空生存游戏、星球大战游戏、飞扬的小鸟游戏;第五篇介绍棋牌类游戏设计,包含黑白棋游戏、接龙纸牌游戏、中国象棋游戏。本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,既适合作为零基础Java游戏开发初学者的教程,也可作为本科院校及大专院校的教材,还可供职业技术学校和各类游戏培训机构使用。